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[建议] 仙剑5的游戏性有待改进 [复制链接]

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我大概玩了个百分之三十吧。可能还不完全了解游戏。
地图很大,很好。可是只能让我走在你那条窄窄的小路上。这个无所谓,可是能不能弄个迷宫出来啊。这简直就是一条路走下去就能过关的 ,凡是岔路必定有棵草或宝箱这种毫无新意的设定。再说法术系统,单体,单体,群攻。。。。全部系的设定都是这样。
招式动画,一套连招下来,好华丽啊!可是好长啊。第一次看,还不错。第十次呢?一百次呢?华丽的动画不一定要很长的。
符文系统还可以,不过也仅仅是增加了一点点游戏性,真的是一点点。
我最想吐槽的是人物的属性设定。不知道是不是我对游戏还不够了解,姜云凡跟龙幽两个的属性设定简直坑爹啊,这两个的伤害拍马也追不上雨柔妹子啊。好吧,姜云凡是体力属性高的,根据我的观察,一,血量没比雨柔高多少,二防御是高了,伤害也没少多少,何况仙防还比雨柔妹子低。
打BOSS两个男的帮忙吃药就行,偷空打两下这样。伤害不及雨柔一半。
游戏性综合较低。仅仅是个人见解

剧情方面我文化水平低就不点评了。
语音很不错,这个是我现在玩这个游戏的最大乐趣吧。有时候有些剧情,加上语音,很带感。
例如:冰鳞的剧情,那个有点童真的声音,用那种语气来说出那一番话。
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感觉DLC里面有一些对游戏性的尝试呢
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略有同感。
1、地图。话说地图那么大,就只能看着么?一条路走到底也就算了,回到迷宫入口的土灵珠呢?时间全费在走路上了,一点走迷宫的成就感都没有。除了烦就没别的感觉了。
2、符咒系统和合成系统。个人觉得挺好玩的,得到的东西蛮有用。
3、语音。话说不能给所有人的对话都配上么?很难么?
4、技能和仙术。记得宣动里说我方可以学会boss的技能,当时还兴奋了很久。以为可以通过做些支线之类的学会boss的法术、技能什么的,结果玩下来发现根本不是那么回事,四个合击技就把我们打发了?像仙剑三和三外的一些技能学习就是靠支线学会的,以后不能再发展一下,做一些支线,打一些小boss,然后学会技能?
5、队伍。很老的设定了,不过是不是试着增加一些队员呢?比如做一些支线时有队员加入队伍,可以进行战斗,支线结束时离开队伍;增加怪物属性,减少血值。
6、最近在玩轩辕剑,觉得仙剑五好多东西都是轩辕剑里的元素。比如某些怪物、还有锁视角。虽然都是一个公司的产品,但是这样总会让人有抄袭的感觉。很不舒服。
7、城镇能不能再大些,有那个**的城镇那么小?
       其实,我觉得仙剑里迷宫是个很重要的元素,最起码要有四代的水平啊。个人觉得走迷宫其实乐趣挺大的,走走绕绕,再加上随时存档,感觉很好啊。希望北软出仙五外、仙六的时候重新把迷宫做好,也不能太简单不是?玩RPG游戏除了剧情不就是迷宫么?(我不是操作流)
最后编辑似水无痕 最后编辑于 2012-03-28 23:56:35
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