昨天发了一帖得了精华,心里很高兴。
在此先谢过版主!
今天HAB花了一些时间把亡灵战役2通关了。简单说这关确实没什么难度,基本上我就靠“再生”魔法全程无损通关了。如果说让HAB给新手朋友提供点该关的通关窍门的话,那么就是如下图所示:
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这关最后的场景小图,按方向指示,大家可以在路上先完成任务招到“蜘蛛女”(亡灵冠军兵种)与“尸巫”,然后再绕圈回去收装备与经验,最后去最左上角杀BOSS。这个BOSS不难,当然也不是最后的BOSS。杀完这个BOSS,任务就会提示你回去找约根,从他那里传到中心地带(就是图中“?”标志所指),与自己的心魔对战,这是攻城战,也是最后一站。
哎呀,这关能说的太少了,所以HAB就利用空挡与大家谈谈我个人对亡灵法师英雄技能加点的分析吧!只供参考哈,有兴趣的朋友也能谈谈你的加点方式。
亡灵法师,练泪系,(我个人习惯所有类型英雄第一级都点后勤,所以这里大家可暂且排除这点)(我个人习惯所有类型英雄第一级都点后勤,所以这里大家可暂且排除这点),首选“再生(土系-魔法)、援军(战术-力量)”两个技能,为了保障无损;再二“伏击(战术-力量)”,为了在同级兵种面前可以先手动作(如果有2级王朝武器“夺魂者之杖”那就更好了,初期食尸鬼的30点主动,加上这两者的10点主动,基本上先手几率就很高了,除非是个别精英、冠军部队和元素外,都能保证先手出招);再三“冰墙(水系-魔法)、冻结大地(水系-魔法)、岩石墙(土系-魔法)”,控制技能,如果你的部队都是以远程为主的,那么这3个魔法在初期与中期(15级之前)发挥的作用就很大了,3个魔**着放,保证对方近战部队无法近身、远程部队伤害减半(不过话说回来,亡灵在英雄6中远程兵3个算也是最多的一族了,熟练掌握这个战术应该是很有用的。另外还有个小提示,当你随着泪系声誉提高转职后,这些泪系控制技能都是会有属性加层,岩石墙是会增加持续回合数的);再四“石化皮肤(土系-魔法)、冰霜护甲(水系-魔法)、虚弱(暗系-魔法)”,抵抗技能,如果你遇到强力杀伤力的敌人,用这个战术是很好的(虽然我认为最有利的防守是攻击,但有时面对巨量、厚血的怪不用防御魔法也是会很头疼,看你如何选择战术了),小建议,不要去点群加技能,又耗蓝效果也不佳,认准自己队伍里的嘲讽脸就好了(亡灵里的嘲讽脸是“尸巫”只要是敌方电脑能攻击的情况下,尸巫绝对是第一选择);再五“各种元素召唤、恐惧(暗系-魔法)、时间停滞(源系-魔法)、石化(土系-魔法)”,后期法师必备,元素中以“暗元素”攻击最猛、“水元素”半控制、“土元素”最耐打、“气元素”速度最快,小建议,后期法师召唤元素要看准战局再选择,最好一个一个的召唤,因为召唤元素耗费魔法很大,所以很忌讳乱召,然后就是“恐惧、时间停滞、石化”,恐惧主要是用在对方主力伤害最高的兵种身上(建议相对其他两个控制技少用这个,因为这个没有持续控制的效果)、时间停滞和石化主要是用在急手的情况下,比如你想让对手无法动手几回合的时候;最后就是各种被动加伤的技能了,“攻击1~2(典范-力量)、箭术1~2(战争-力量)、巨人杀手(战争-力量)”属于物理加伤害的(既然是被动技能,那么就可以不考虑血泪声誉问题了,血泪声誉增加靠的事主动技能)、“黑暗魔法1~3”属于魔法加伤害的(话说回来,亡灵除了骷髅是远程物理伤害的,其余两个都是远程魔法伤害,这个要注意,看玩者自己的掂量了)。