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关于多人对战地图,似乎又点单调啊。 [复制链接]

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如下是一些建议,之前玩英雄无敌也总觉得似乎少了点什么,今天玩过正版以后有所顿悟。
关于多人地图中少了随即任务NPC,请设计人员去重温下英雄无敌III  all for one 地图,在那个地图中有着各种奇遇,比如当你外交术达到一定程度时在左下角的6级骑士和孤岛上的小天使群都有可能加入麾下,让自己的部队变得无比壮大。而每个主城旁都有一个隐士NPC会颁布随即任务,请求玩家寻找遗失的宝物,在通过不同帐篷拿到钥匙开启宝库后,把宝藏拿回NPC处可以让自己的经验猛增。又比如野外有着狮鹫塔和飞龙巢穴可以打败塔内兵种后得到小天使和毒飞龙。在左下角还有这技能金子塔和一个由高级Boss镇守的小岛,哪里遍地是黄金但是也充满危机,战胜Boss 进图传送门会发现一个宝盒,会问你是否打开,哦!不! 在你打开后66个恶魔出现在你面前,战胜或者死亡,如果胜利将得到远古的宝藏。

上述不是说故事,而是都存在一张地图中,多人对战不是在于收矿抢怪刷经验,而是不同玩家往不同地域发展会遇到不同的奇遇,充满探索的乐趣,应该才是游戏的乐趣!建议在野外地图增加你个设定
1,任务NPC,任务可以是问玩家索取金币或者资源,特定兵种,或者宝物。
例如环节1 ,在地图东北角,触发NPC后出现对话框
漆黑的夜晚在你神边一个披着黑色斗篷的神秘老人出现在你的面前,并声称他来自死亡世界的深处。如果你愿意想他提供20个鲛人作为他的血食。他将会给予你报答
提供鲛人  -》经验增加5000
无视他 绕过-》 放弃任务
邪恶的逆端,你将受到惩罚  -》 进入战斗,战斗胜利得到 食尸鬼护符 亡灵治愈上深 (黑衣人消失)

地图西侧 NPC 触发对话框
孩子,我来自天界,为了寻找从死亡世界偷渡而来的逆端。如果你能帮助我消灭他,神恩将降临在你的面前。
携带 食尸鬼护符 - 》 这是死亡来客的护符,只有消灭他才能得到!勇敢的人,我将护佑你在的身边。=》 昊天使 x 1 加入

等等

另外游戏中是否可以多增加一些宝藏,而不是只让野外兵种守着一堆矿藏?
比如之前的:矮人宝库,硫磺宝库,美杜莎银行,独眼巨人的宝库,遗弃的矿脉,幽灵船,狮鹫塔等等。
再比如增加连续触发的战斗,例如天空龙城,将连续触发三场战斗,难度逐步增加,玩家只有闯过三次连续战斗才能得到龙神的宝藏(恶趣味:在三场战斗后触发第四场战斗,战斗对阵列表显示龙族为各种龙类99头,玩家可以选择战斗,也可以选择撤退,撤退将无法取得奖励。而选择战斗后进入战场发现一切都是龙神的幻象,所有龙族数量只有1.,我想如果选择战斗的玩家一定会为了最后一站培养更多的兵种,当进入战斗以后才发现是幻象,一定很有意思。同时可以设定一个任务NPC在完成任务以后只会告诉玩家一句话,天空龙城中最后的考验最难也就简单,关键在于你勇敢的心)。

另外野外兵种单位实在太少希望能够补完 森林,塔楼,地牢,这三族怎么说也是老牌种族,兵种攻防设定元素好多有是现成的,放弃太可惜了。瀛洲太过于**化了,和YY能有中国文化的城市,英雄无敌世界如果让玩家做一次穿越时空的旅游,个人认为让欧洲和美洲的玩家做一次中国之旅,感受最纯正的东方文化,其实也是一种卖点。不应该考虑迎合市场,更应该考虑如果创造卖点才对。
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楼主您好:   

  浏览着您对《英雄无敌VI》的建议,作为玩家的本人我第一个印象,《英雄无敌3》精华缩写。您对多人对战中收矿和抢怪刷经验等游戏兴趣,有所建议。而作为玩家的我:《英雄无敌VI》多人对战由于其采用的是回合制模式,造成了游戏时间过长的情况。《英雄无敌VI》首先引入了“战网模式”所以说对这方面的游戏内容的弱化是为了缩短玩家之间的对战游戏时间,让人替代电脑的作用。相信之后,玩家之间的多人对战和玩家与电脑之间的多人对战的地图丰富之后肯定会对您建议中各种有趣的设定有所体现的。   

  “深林、塔楼、地牢”三个种族等等资料,游戏关卡的设计、趣味性的延伸,肯定会在游戏后续资料和版本更新中陆续体验出来。这其中我们广大玩家的各种意见建议起着决定性作用。   

  如果您关于改善游戏方面和增加游戏趣味性的意见建议,还请登录我们的百游客服中心http://cs.baiyou100.com/Question/QuestionShow.aspx?p=34,在《英雄无敌VI》版块下选择“意见建议”,工作人员会在7个工作日内收集整理,并且会向法国育碧技术人员进行反馈。由此给您带来的不便。感谢您对《英雄无敌VI》的支持!
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