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玩了一天,体会不少。 [复制链接]

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玩了不久,入了门之后,最大的感触就是:游戏把以前非常恶心的一些东西都给你解决了,而且简化到非常无脑的地步了。
首先:招兵系统,不用多说,玩过的都清楚,全部城市的兵力都是集中的,你可以在一个城里招出所有城市的兵力。这个的确我认为是好的,更加加强了对战中地域的概念。攻守的概念完全更新了。
其次:野外兵力点,这与以前不同的就是城市的增长率远不如占领这些野外招兵点。同样是对地域概念的强化。
第三:矿种的精简,不多说了,由7种直接变为3种,好还是不好呢?不好说,我估计是UBI想玩家不再为到处都是矿区而费心,而把精力主要放在战斗上吧,希望我这样想是对的。。。
第四:最亮的城市转化~~~这个太好了~~~~~我喜欢~~~强大的人越来越强大啊!!!
第五:城市传送系统,这个也不错~~~只要城里建筑一起,就能传送,符合精简意味。
才玩到亡灵战役,一开始我也疑惑亡灵巫术哪去了???怎么不加骷髅啊!!后来发现,这个体系改了,直接变为亡灵城里的一个建筑了,自己挂了多少兵,直接在城里复活,用150%的金钱买回来。(有时间限制)这个设定好不好呢??我觉得。。如果一个非常有钱的亡灵族的话.....那是非常牛B的,完全无消耗打下任何战斗。。。
还有个非常不爽的地方,字体!!!!!!!!敢不敢弄大楷黑体!!!!!
玩到现在就这么多体会咯~~~~天赋树还需要仔细研究研究~~~
至于其他什么黑屏,BUG什么的,我真没遇到过。GTX460 1G,DX11,win7,
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补丁更新之后依然卡bug  AI 各种显存不足

我是GTS450 1G显存 DX11 win7 32  4G 内存 和 AMD 640  这么好的配置依然带不动英雄6  只能说是开发工作没做到位  怀疑他们到底认真测试了没有
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实用性比当年的转换骷髅和招魂术来说实在说若爆了,亡灵本身是越打兵越多的,结果跑这来兵越打越少,还好这年头幽灵和英雄会加血会复活,再加上群体吸血魔法其实正常打本身就不怎么会损兵,不能占矿的设置很猎奇,只要对方城在你就只能点出掠夺技能去抢去炸= =!没召船术的岛图你伤不起啊,特别是那岛是横向的,东面探路到西面没东西了想出海,结果没船= =!在屁颠颠的跑回西面自己的船上,然后又要让船在饶岛一圈。。。。。。资源更是猎奇,总体感觉石头比木头来的快的多,因为有英雄有挖矿天赋,话说有伐木没啊?至少圣堂和亡灵没发现有那种天赋,1.1更新了个小型1V1的地图,很好很强大,可以用来刷等级经验了,打的很快经验也不错,再弄张4人地图出来吧,全是大型和巨型地图看着都累,目前感觉圣堂和亡灵同化了,反正都是会加血能很耗的种族圣堂出个法师英雄再加一堆小牧师和天使,那只要没啥意外都能奶的回来,亡灵么就不说了幽灵和英雄自带奶妈系统再出个吸血魔法那真不是一般的能耗
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