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1. 仓库太小    
我们可以理解你们想卖包包赚钱的迫切心理,但是也要有个度吧。。。
我玩游戏多年,第一次见一个游戏设计如此之小的仓库
建议1.扩大仓库或者增加仓库扩容任务
2. 装备和物品卖商店的价格  
我们也可以理解你们想从小地方扣钱积少成多的心理。 一件几十级的装备卖商店不如一个药瓶的钱  实在太有才了,
不给不买商城药瓶的人活路,你让那些花了钱的人怎么感觉到优势,让那些到了30级的人所有的钱都拿去买药瓶还不够的人怎么继续下去。
一个卖道具的游戏,是应该给非RMB玩家一点空间的,不然那些RMB的玩家没有了优越感还会长久么
建议2.提高商品卖到店里的价格,没必要在药瓶上做文章,东西值钱了,花钱买包包的人也自然会增加的
3.  万恶的技能点数
我只玩了猎人和祭祀,猎人还好说,攻击技能可以挂机练,多一点也没什么,不能挂机的技能一般几百点,多用用也就可以了
但是祭祀,比如加血 一级1000点 升2级就要15000点,一个40+的技能 升一级就要人站在那里什么也不干12个小时一直加血
而且加血的技能又不能在挂机的时候使用,得纯手动,太有才。
再比如那个解除状态的技能 居然要5W点。 和加血还是共CD的,一起转圈,我无法想象这5W点如何练出来
建议3. 调整某些不常用技能或者不能挂机的技能的升级点数,你又不是靠点卡赚钱,何必让玩家把时间浪费在这样的事情上
4. 关于攻击方式
现在抢BOSS的,弄个异族的小号专门祸害人的层出不穷
一个boss血量超长,打起来短则十几分钟,多则几个小时,然后再来几个杀人越货的垃圾,就随手抢走了
这样只是给那些仗势欺人,人品恶劣的人以可乘之机,虽然这样的结果可能在一定程度上次级被强者的消费欲望
但是我想多次被抢之后,更多的是口水之后无奈的离去
建议4. 增加本族PVP开关功能
可以设置CD 比如开关一次至少维持一天甚至三天,开启功能需要10或15分钟生效,有效的保护玩家利益
你家族人多,可以自己打BOSS 伤害高,东西是你的,没必要在旁边等着别人打差不多了,杀人越货
否则只会导致鬼服的出现,尤其是兽族,本来人数比例就不协调,在野外受人族的气,在家里还要被本族的
人欺负,你能玩下去吗?


暂时想到这些,等待开机,无聊写写,有不足的地方请补充
虽然估计多半是不会解决的 就当发发大家的牢骚吧