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一些改进建议 [复制链接]

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很多黑仙5的都是先入为主往古剑那边套。还有就是倚老卖老觉得不能接受游戏里面出的那些比较跟紧时尚的内容,比如龙少和小姜的基情戏份,觉得有这种戏份就是脑残。说实话游戏相对于正规的艺术,文史,哲学这些,本身就是一个比较低俗的东西,就和古代中国的志怪小说,现在的流行音乐差不多。内容倾向基本都是跟紧当时的大众口味,尤其现在做游戏要赚钱,主要受众又是年轻人,这方面肯定会更加留意的,会做这种桥段就很自然了。
仙5的小bug比较多倒是真的,剧情细节方面的有不少,但其实很多这种bug只要改一下对话内容就可以解决了,应该是比较容易的,但是游戏公司一直没有去修正,比较可惜。
游戏画面上,转视角功能不是很完善,在有的迷宫用不了。还有就是大部分场景都不是拟真的,就是说像魔兽世界那种几乎没有空气墙,大部分场景只能按规定的路走,即使那个地方看上去应该是能走过去的。还有就是主角的3d动画里面的模型会走形,样子不太像,尤其是雨柔,游戏内的建模和3d动画中的不像,甚至2d的头像也走形很严重。按说女主角是建模费力最多的,为何会这样比较费解。像一些配角,比如姜老爹的动画建模和头像还有游戏建模倒是挺符合的。这种修正应该比较困难,估计只能等外传了,尤其是主角模型的问题,希望开发团队下次能不犯这种低级错误。
战斗机制方面。符系统有个问题,就是每次换装备都要重新取下来再贴,比较麻烦,应该改成类似于魔兽的铭文那种,多少等级了解锁一个,每种各可以贴几个,和装备没关系,才比较合理。此外符的数量应该减少,很多垃圾符都可以合成一个,比如圣印和岗印,同修这个符应该直接取消,改成自带效果才比较合理。类似还有很多符都要修改。
打boss基本是两个菜刀队员挨打吃药抗住boss攒气,或者女的刷奶来抗住,然后放绝技或者合体输出,小怪就用对应属性群体仙术秒杀,都很无聊。菜刀队员普通攻击太弱了,应该buff一下,菜刀队员的连击不减伤害,暴击2倍,平砍涨气增加,带一定程度破甲,抵抗变羊脱力消极等等,设立武术修为把这些作为武术修为的被动效果也可以,1500效果可以改成阴系那个或者其他的。酱油饭的速度成长应该改成所有人里面最高的,并提高力量成长,减少仙术和体成长。龙少的体成长要提高。被攻击涨气的效果要削弱,你有见过战士专门上来吃药等你打涨气然后再开鲁莽上致死打击么。。。。。。。
仙术对小怪伤害要降低,作为补偿2个女主角应该自带咒场效果,并通过符或者修为获得强化仙术伤害的被动效果,对2个女主角给予主动减仙防的技能,或者修为给被动减仙防的效果。阴系仙术太弱,低级阴系仙术应该对小怪100%成功,减速减攻对boss应该一定概率成功,或者持续较短时间。仙术1500的被动效果应该改成全仙术有效,而且除了小蛮(女娲后人可以控制5灵,应该能学全部的仙术)每个人应该只能学3种5灵仙术外加2种阴阳仙术。比如龙少属雷,按金化水,土生金,他可以学水,土,雷3种仙术。与此同时为了方便,防止没仙术打怪,仙术克制也应该修改一下,比如用土打土系怪不能完全免疫,只免疫一半或者30%。
其实说到底,既然都上变羊术上诅咒之地那个黑暗之门了,肯定战斗策划是有玩魔兽的,借鉴的时候可以弄的完整点严谨点嘛。。。参考剑网3。。。毕竟仙剑不是竞技或者对抗类游戏,精力不必大量花到战斗系统上,因此直接采用现在已经有的比较成熟的设定就可以了

tips:

想起来,剧情主线有一个硬伤,就是穿越戏改变了历史(产生了雨柔),而改变历史的还是雨柔和云凡,这样逻辑上死循环就很扯淡了。记得3代里面明显说过那个回魂仙梦只是一个幻觉,过去只能凭吊,不能改变。青木幻域的剧情也是这样设定的。而且这样的设定也很符合仙5心愿这个主题。不过估计这是没法改了,应为开场动画就是他们穿越过去,也就是说设定了开场穿越了才有后面的事情的。这一点上编剧确实脑残了。不然就做成姜云凡本来不认识雨柔,只是一心想救出魔君报仇那种角色,后来出现了雨柔,因为雨柔而改变成了山贼傻小子,通过剧情知道穿越之前的自己是怎么样的人,这样搞的话剧情悬念也大点,也符合逻辑。

仙3那个穿越戏就很合理,而仙1小木剑那个虽然有点问题,但是对结局影响不大嘛,其实也是可以修正的,只是已经出了这么久了没必要搞了。稍微严谨一点的游戏里面对穿越的逻辑都整理过的,像魔兽世界的上古三部曲,还有最新的龙王之墓,包括同为大宇的轩辕剑这方面都有注意。

还有应该给换装系统,连玩家都能自制的东西,做起来应该很容易的
最后编辑prophetlmn 最后编辑于 2011-08-29 19:03:24
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2#

恩,有了好的建议仙剑才会更好嘛~
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3#

穿越那个我搞错了,是没问题的,现在才发现开场cg里面没雨柔,也就是说姜云凡是穿越了2次,这样就合理了
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