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[其他] 开篇和近期的部分更新内容(2012年3月) [复制链接]

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首先看到版主这么细心耐心的回帖,说声辛苦了看到版主说要学习暴雪的时候 我觉得版主很有想法这说明游戏运营商 还是希望这个游戏 能作为自己的一个梦想
所以 我也想提几个小建议

作为一个好的游戏 他的目标就要给玩家带来的好的玩家体验
我觉得这应该包括游戏的 画面 操作性 情节的带入性 当然网游还有玩家的互动性和客户服务

对于画面 我想说的是 要求不高 ,咱给每个NPC对话的时候 画张脸
墨走云行 发表于 2012-3-12 13:08:00
NPC都有脸,这个建议的确是对我们的警醒。我们会在各个环节尽量满足大家的普适需求,这个也不应该例外。我们会在美术的同事处理完更紧急的版本内容后,逐步对其进行弥补。

见招拆招目前实现的范围的确有限,我们会在职业技能方面进行考量,但其机制较为复杂,所以我们会谨慎地评估,在不影响平衡性的情况下,丰富其元素。


任务和活动丰富性,尤其是与小说的结合,我之前在回帖中提到过,已经在路线图上有所安排。


客户服务与支持的质量,我们会不断改进,并且会在可预见的时期内丰富模式。


也祝您玩得开心!
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只是知道出蓝帖了  但是还真没注意 版主会一一回答玩家的问题  在这里 我们真的看到了凡人的希望 但是 看来看去关于其他玩家提出的问题 我真的认为只是一些人提出的不理性的唠叨    凡人的真正问题在哪里 我想你们还......
修罗1 发表于 2012-3-12 15:58:00
第一届跨服全明星,我用GM号全程目睹您最终夺冠的全过程,所以对您的印象较深,在此向您致敬并感谢您对我们的支持和关注。

我们提供了蓝帖,正是出于对与大家深度沟通方面的考量,我们会通过这种方式更多听取大家的意见和建议。


我们目前对外挂的打击,加上即将出台的非操作状态角色检验机制,都是在不断在这方面做出努力。


副本和活动方面,我之前回帖里谈到过,会专门纳入产品改进部门的工作路线图,我们也希望更多听取玩家的意见,进行合适的改善。


专有化和大众化方面,我们很清楚绝不能顾此失彼,所以开放一个新系统的时候都会很谨慎地进行考量。比如世界等级,我们只放到了境界为限,修炼值积累到100%不再享受世界等级加成等。我们对机制作出这样的设定,正是出于对平衡的考量。同时,让更多低级玩家尽快进入到化神期,也是促进交流和互动的必要保证之一。当然,正如开篇的帖子里提到的,我们从来不认为我们做到了完美,但我们会持续不断地吸收各方意见建议并进行改善。


因为论坛用语限制的关系,我看不到您所说的“游戏没有**”里的**是什么,这可能让我的理解有误。我们会不断评估玩家投入与产出之间的关系,并给予玩家们最合适的回报。


最后,如果蓝帖让您有一个可以发泄牢骚的地方,那我想我们的目的也能够达到一部分了。后面,请期待我们的更进一步努力。
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灰常支持凡人效仿暴雪的这种做法,能够让玩家和游戏内部人员直接交流,让我们玩家有了一种被重视的感觉,让百游也有了一些亲和度,不再像有些游戏了,虽然做的不错,但是就是为了机械的获取利益,不惜一切手段,好比腾讯,(恨死这个黑B了)。所以在这里强烈的支持百游1W下。 顶[/s
狂战金刚 发表于 2012-3-12 17:22:00
元婴和丹田系统,现在在经验投入和能力产出方面的状况我们正在评估,在确认问题后会进行改善。

灵根的灵石玩法的投入产出问题我们也在评估,但这方面会更加谨慎,必须考虑到尽可能多的玩家的利益不受损害。


婚姻系统在之前的回帖方面提及过,会有,但暂时不在时间表上。


飞行坐骑攻击的问题,暂时还需要进一步搜集信息。


发奖的问题我们相关的同事会跟进,期待您更多更好的建议,谢谢。
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原来那时候我就被你tou kui了   那个** 是ji qing
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关于论坛的建议

论坛可以设置加精和置顶功能  这样可以方便玩家查看一些精彩的帖子  也可以版主置顶重要的帖子  便利和玩家的交流
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逍遥  是不是技能要 改下  现在 都 打不死  天道了  天道太强 了   会伤250% 没特色了   出了灵跟  会心等及多几点    也没效果了    还有 天机   的 化神技能     放技能 还要1秒  强烈 改了
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现在 你 还不加强  逍遥  都没人了   一个区 天道人数  是 逍遥的 30倍还多   为什么人怎么少  职业不给力啊
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五行问题

凡人的五行处理的真是不敢恭维。首先说下五行转换,这个选项每次80W灵石 并且属性随机,运气不好的时候能郁闷死人。昨天用了2000W想转换一个本名属性火,结果倒腾没钱了也只随机个金属性。  个人觉得这个选项应该 以五行相生为基本原理,也正好是体现所谓的古典元素的节点。 随机没道理而且让玩家没心理预期。如果以五行相生为基础,每一次转换属性的结果都可以在玩家预期之中,这样大家的心里想必好受的多。并且随机的时候,很多时候随机的结果是原来属性,不信BY就去自己体验下。        建议改变这一选项的另一理由 :每次80W灵石是在太多。一个70以上玩家每天完成所有活动不过百万,做做丹练练魂石点点灵根就消耗没了,而一个70以下玩家每天的活动所得根本不足80W  不知道BY体验过没有  所以 80W的消耗 与进阶灵兽后期那高昂的代价的一样  都是极其令我头疼的设定  我想 有这种感觉的人应该很多。
五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.  

              五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.  
凡人的五行相克至今没有任何体现,那些我玩过的早期游戏  如魔力宝贝  大话    在这方面做的相当好。建议在优势属性面前   攻击和防御应该有暂时 相对的 加成 ,这个不必多说  想必都懂得!
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BY,应该改下五行吸收的做用,现在都堆闪避,命中,五行吸收,吸收满的咒师逍遥根本无法打。
60以上的咒师,金刚很变态了,现在都堆中和闪避,攻击的数据变得很低。逍遥打人家一下才40%,金刚无所谓,天道加满血。
轮回,无敌,破灭,隐身。灵旋.五个5无敌的技能,自动打怪打的中逍遥。人家隐身还没出来就被杀了,呵呵,这算BUG吗???
请问?先出来我们打他,人家直接跑,你定住人家飞了开轮回,你再隐身,再出来,人家无敌,你没隐身了直接阴魔斩,直接敲,和你血一样人家直接灵旋。开轮回和无敌的时候血都加满了,连个隐身都不用,这是开玩笑吗?????这叫我们逍遥怎么混???攻击装不如天道,防御装不如无极,BY啊,给个解释好吗?????天南跨服煞妖拿过吗?开玩笑?无极拿过吗?我们根本挺不过第2轮,哎。。。。。柏油啊,你自己看看观察下,给我们个解释好吗???你没看到最近贴吧很多逍遥RMB职业的玩家,在诉苦吗?顶级玩家你自己开个号去试试去,希望你解决下吧。
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这么多人说咒师现在太强了,不会是假的了吧。咒师现在不仅是不死小强了。BY你们不行你们你自己看看这么很少有咒师自己上来发牢骚了。强烈建议改下吧。
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柏油在测试服的托真多'而且没素质'你柏油就不能公平点净干些不道德的事'强烈要求删除你们柏油托的号'不要把测试服的玩家当猴耍
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提几个建议,希望版主能看到。

1.封号;

很多封号玩家都是在不知情的情况下被封号的,甚至客服也给不出一个让人满意的理由,我朋友没开挂却被封号了我为他打抱不平,希望封号机制能进行略微调整,如:检测到角色数据异常立即将角色踢下线并发送一封警告的邮件,如果玩家一天之内两次或三次以上出现数据异常,再进行封号,封号之后以邮件的方式发送至玩家的绑定邮箱。

2.答题;

每日答题每次都是那些题目,我都能背出来了,希望能多加入一些问题,还有就是,竟然有错误的答案!那个金光上人那道题,答案是叶家。。。

3.排行榜;

希望推出一些新的排名:如混沌万灵榜(仙家法宝)按单件装备能力总和数据进行排名、峥嵘天下榜(争夺星宫)宗门占领星宫次数进行排名,成就名望榜(血战八方)击杀紫色boss次数进行排名,相信会让不少老玩家有焕然一新的感觉。

4.拍卖行;

一直都觉得拍卖行是一个很鸡肋的存在,主要是想买什么东西还得自己根据需求去找。而不是在拍卖行首页就能看到各种出现的商品,把拍卖行弄成像仙石商城一样相信以后拍卖行会成为主要的交易形式。
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既然游戏公司有诚意征求大家的意见,我也来说说自己的看法:

1  
最近看到论坛上很多人被封号,人心惶惶,大部分人应该都是开小号做任务,或用小号当仓库,然后莫名被封号。这样下去,我们正常游戏的人也会想,会不会有一天自己也无故被封? 长久下去,这种氛围营造的结果,就是不敢再充值了,对游戏信任感会越来越低。

从我自己来说,我也不得不建立了两个小号,原因很简单,大号的背包空格太少了。这个游戏各种物品数不胜数,有时候连小号都放不下,不得不借助邮件系统来存放,甚至我现在已经开始利用拍卖行了。拍卖费用6000手续费,我当成存放费用。

要么游戏里出更大的背包和仓库,要么游戏应该允许多个小号的存在。

草率的辨别一个玩家是否用外挂,然后封号,这个游戏是我见过的最随意的一款。


2  
这个游戏基于小说,所以规则里就允许了杀人夺宝。激发了很多人心里的阴暗面,反正是游戏嘛,现实里做不了的事情,游戏里可以做,于是杀挂机成了一种流行趋势,开红杀人更是成了能耐的表现。

不过是否可以有更严谨的机制,来控制大家“当坏人”的欲望呢?

比如,红名杀人,被人用判官笔送进监狱,是不是可以有个阶段性的惩罚?

被送监狱10次后,金刚符30分钟之内使用无效;被送监狱30次后,金刚符6小时之内使用无效;被送监狱50次后,金刚符1天之内使用无效。这样,也可以让那些整天飘在天上随时打算杀人的红名们,有个能更好的压制他们的手段。因为有些人也不打算练级了,就是想杀人,恶心大多数正常的玩家。

3
目前游戏的“戏中戏”,像版主前面介绍的,有两大类,一类是经验副本小游戏,一类是材料副本小游戏。目前来看,虽然数量繁多,但是未免枯燥。不知道职业系统这种玩法,贵公司有没有在开发路线上?

所谓职业系统,其实算独立存在的,并活跃经济的一种玩法。

比如,一旦以后有了洞府系统,大家可以在自己家里摆放家具,家具的作用,可以用来提供灵气,灵气越多,在家修炼的修炼值就越高等等。那么家具从哪里来呢,可以用各种木头啊竹子啊矿产金属啊,去制作。木头材料从哪里来?可以在野外采集等等。以上就涵盖了2个职业,原料采集师,家具制造师。做家具的,必须去买采集师采的原材料;大众玩家必须去买家具师生产的家具等等。

其他还可以有制药师,符咒师。总之,需要有个办法,让经济系统能更好的循环流通起来,活跃起来。每个玩家,都有机会和能力产出自己特定的东西,来**赚钱。

4
真的是衷心希望游戏不要有那么多的BUG,这个游戏的BUG之多,烦不胜烦。特别是每次更新以后,总会有这样那样的问题,长此以往,也会对游戏公司的技术实力产生不信任感。既然有“百游”的野心,不能让细节自毁长城啊。

最后,因为对《凡人修仙传》这本书非常喜爱,所以玩了这款网游,也花了些钱,画风、框架还是很喜欢的。那么还是希望这款游戏能越来越好的开展下去,成为中国游戏史上的精品之作。
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柏油在测试服的托真多'而且没素质'你柏油就不能公平点净干些不道德的事'强烈要求删除你们柏油托的号'不要把测试服的玩家当猴耍,做人要诚信,你对待你的客户就是这么不诚信,不要以为是测试服就可以当内服玩。
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斑竹,我想问下剑仙的小火什么时候才能不闪红,剑仙PK本来就是一种挑战,现在弄的开小火还闪红,就更没人会用了啊,这是游戏设定还是bug啊???
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一~~~
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继续赚分。。
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柏油就1垃圾 草 侮辱了原著《凡人修仙传》
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经过这个对金刚技能的处理 个人还有一点小意见。其他职业的回血技能 冷却快。恢复的还多。 梵圣攻就算回复的血量不能再调整了。是不是可以考虑下把冷却的时间调整下。2分钟一次太夸张了吧 。 另外 世界BOOS 有没考虑要出点商城的道具啊天命石什么的。 别人强 18的时候才卖 500一个。。对我们后期的玩家是不是太不公平了。
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版主 我想问一下 天命石及三转对于非人民币玩家来说是永远不可能得到的?我上次看到个帖子,有人这样说:月薪不到2万的,最好别玩这游戏?对于这点,版主 您有什么看法?
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