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凡人之我见

  从2010年喜欢上凡人修仙传这部小说起,凡人这部作品,不论是小说还是游戏,都对我的生活产生了重要影响,我是一个地级城市的小白领,月收入7000左右,因为小说和游戏推广,我进入了百游的凡人世界,之前也玩过四五款网络游戏,比如:最早的金庸群侠然后传奇,征途,以及后来的诛仙,到现在的凡人,每一款游戏,我都认真投入了精力和物质上的金钱,但是没有一款游戏,有凡人玩的时间长久,喜欢它的保留原著,游戏里许多副本都是按照小说来的,这是游戏能让我痴迷的主要原因,请百游公司一定保持。下面我根据我个人的喜好提一些意见:  1,宗门系统的强化,比如随着在宗门的时间越长,贡献点越高,宗门职位应该随着提升,而不能完全是宗主制定,甚至宗     门声望特别高的,可以由宗门成员投票取而代之也是可以的。
  2,优化及西修改游戏时对原著的保留:现在的凡人总体还是不错的,大部分保留了原著的特色,在新开放场景时也请贵公司持续保持,我们这些骨灰级读者会依然支持。由许多游戏,到最后使得玩家放弃,恰恰是因为新场景。新版本的开放,使游戏丧失了原本的味道而使得玩家离开,我相信大部分的玩家还是因为这款游戏的主题背景而开始玩的,而在玩的过程中,又恰恰感觉到了原著的味道,所以一直持续的玩着。
3、建议贵公司根据玩家上线时间长度、充值金额大小给予星耀,合区时对新老区的不公平现象要注意维持。比如我,42区,已经合到33区了,这个区比我的服务器先开4个月,其中的灵根,星耀,等级,器魂,都不是我所能追得上的,建议贵公司根据玩家上线时间长度、充值金额大小给予星耀。器魂,等级,境界方面的适当补偿,比如对人民币玩家进行充值多少的补偿,对非人民币玩家根累计上线时间进行补偿,我最早玩的金庸群侠传就是有累计在线时间的,这也是评估一个玩家对游戏的钟爱度的表现啊。
4、对职业技能的公平与否?公司内部进行数据测试及评定,合理修改。比如现在的4个职业,洞玄就占据极大优势,导致每个月服务前十名中有7到8名都是洞玄。个人认为,技能不要太多控制技能,每个职业有1-2种即可,大多说玩家还是喜欢享受类似于以前传奇那样的PK感受,战死而不是被控制死。这样也才能有更多的玩家注入。
5.职业技能的等级制度开放:建议开放每个技能的等级系统以及技能自修系统,到了后期,每个玩家的技能都差不多,这个时候,对于满级的玩家,可以开放技能等级系统,比如化神技能,到化神后期大圆满即109级时,就可以学习化神技能中的自修,比如青元剑诀,等满级后,就可以开始自修技能等级,每打多少个怪物就可以得到多少学习点,在城里自修或离线自修,提升技能等级,拉开等级差不多的玩家之间的距离,可增加游戏趣味性,也使更多的玩家投入时间去理解游戏。感受游戏,也使很多没法24小时在线的玩家感受到游戏的公平,因为可以离线自修,前提是当前境界满级后开放当前所有技能的自修系统,可以想象两个109级的玩家,一个青元剑诀15级,另一个30级,虽然等级一样,但是却有差距