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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

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建议

希望凡人修仙传游戏能更加符合小说里的情景,比如可以随意修炼功法,可以随意修炼兵器,可以随意驯养灵兽,可以通过一次性消耗道具斩杀高阶修士,可以飞天入地,可以元婴离体,可以夺舍。。。太多了,毕竟大家来玩这款游戏不是看了三国也不是西游记,而是冲着《凡人修仙传》这本小说来的,真实再现凡人修仙传的世界,想必是每个凡迷的梦想,总之就是希望游戏能更加切合小说。最后希望凡人游戏越来越好!大区:双线一区
服务器:御灵宗
角色名:金刚葫芦娃
角色ID:33278626
本主题由 百游客服 GM261 于 2014/7/1 10:18:38 执行 提升/下沉主题 操作
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凡人要符合小说才好玩

希望凡人修仙传游戏能更加符合小说里的情景,比如可以随意修炼功法,可以随意修炼兵器,可以随意驯养灵兽,可以通过一次性消耗道具斩杀高阶修士,可以飞天入地,可以元婴离体,可以夺舍。。。太多了,毕竟大家来玩这款游戏不是看了三国也不是西游记,而是冲着《凡人修仙传》这本小说来的,真实再现凡人修仙传的世界,想必是每个凡迷的梦想,总之就是希望游戏能更加切合小说。最后希望凡人游戏越来越好!


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俺有几个建议

凡人修仙传游戏从公测到现在玩了这么久了,提点自己的建议。
【1】法术问题:希望凡人的法术能设计的强大一点,绚丽一点,现在感觉游戏角色不像是修仙者,倒好像是凡人,练武功的凡夫俗子,希望凡人能增加一些大规模,大范围的技能,增加一些有些仙人风采的技能,比如(1)希望增加变大的技能变大之后拥有神力,当然有时间限制是必须的;(2)希望增加分身的技能,一个角色幻化出好几个角色,幻化出的分身个数依据人物角色实力而定;(3)希望增加通过损耗自身法力,血量,甚至修为境界才能发出的大杀招的技能;(4)希望增加一些可以把对手打落一个境界的技能,毕竟在修仙世界里争斗之后谁也不可能全身而退,要付出代价才行,代价就是修为进阶遭受损失,想必如此以来,大家在野外争斗也会慎之又慎的;(5)希望增加一些祭出的符篆,或者是一次性的消耗品像天雷子,灭神珠之类的,一招出则斩杀强敌,当然这些大杀器可以弄得稀有一点贵一点没关系;(6)希望给每个角色都增加一个远程的法术,凡人也许是借鉴其他一些传统游戏,区分法师战士刺客,可是凡人就是凡人,凡人是修仙者的世界,仙人在修炼技能方面应该是平等的,技能可以多弄一些,希望没有角色限制,所以法术都能学,当然官方可以把修炼功法弄得难得到一点,贵一点这样你们也赚钱啊!
【2】聊天问题:凡人聊天方面做得不尽如人意啊,希望搞个可是视频的,语音的,发送世界文字不需要一直频繁切换输入法的聊天工具,凡人没必要非得和YY搞在一起嘛,太麻烦了,完全能弄游戏内部的聊天工具啊,要不和YY说说把YY集成在游戏里,这样方便点。
【3】储物袋问题:储物袋问题想必是没个玩家苦恼的事情,玩一个号还不得不申请一大堆小号用来放东西,取东西还的上号才行,麻烦的都想不玩了,就是希望凡人能免费开放2个页面的储物袋,这样就足够一个角色使用了,当然官方也在卖可以增加格子的袋子,可是那个也太杯水车薪了,况且又有多少人会砸钱在储物袋上,官方完全能开放足够多的格子,有特殊需求的再去买袋子扩充3,4,5页面的格子就得了。也不需要申请一大堆小号,其实那些小号平时谁也不玩,有好多都忘了密码了,关键是那样太影响游戏的兴致了,才想玩玩,上号取个东西麻烦的不想玩了。
【4】坐骑问题:坐骑希望设计一些多人坐骑,可以增加合作交往的同时也能满足一些双修者的愿望,希望设计2人的2人以上的,都设计一些,另外坐骑也能附加一些属性,有些偏重速度,有些可以形成护罩偏重防御,有些会造成反射伤害。。。另外外貌应该多设计一些,满都是骑着那么几种,看腻了。另外就是角色骑上飞行坐骑之后不能被攻击这个不好,应该骑了飞行坐骑也能被大修士从空中打下来,这样才符合修仙世界的样子。还有就是骑了坐骑,灵兽不能攻击,角色也不能攻击,这个有违常理,希望乘坐坐骑也能发动法术攻击其他修士,那样一定很炫!
【5】贸易问题:摆摊格子给的太少了,好多要卖的东西摆不上去,申请7几十个小号摆摊,电脑卡的主号玩的也没意思了,大大影响游戏品质,希望摆摊格子从18格扩大到80格子甚至更多,一个号摆完,东西品种也多,逛市场的也会多的,还有就是摆摊灵石限制1000万以下这个不好,希望能无限定价,或者限制10亿灵石以下这样就能摆放一些贵重的物品了。
凡人在去年开了幻境狩猎以后坐骑大贬值,是摧毁了黑市的交易,可是有没有发现游戏各区人也少了很多呢,以前在市场上熙熙攘攘一大堆人买的卖的,现在过年那些天区里都没多少人,黑市的灭亡官方是否兔死狐悲呢,也许黑市的完全覆灭,柏油不是赚钱更多,而会导致因为没有一些适当利益的诱惑玩家越来越少,最后没了黑市也没了柏油了!希望柏油能给黑市足够的发展空间,这样不仅不会分掉柏油的利益还会吸引更多的玩家,吸引更多的人气,带来巨额利润!
【6】角色问题;希望能增加几种非人类的角色,比如妖族,飞灵族,魔族(洞玄只是魔修,当还是人类而不是纯粹的魔族),毕竟修仙可不是只有人类可以的。这些异族的法术,肉体能设计的比较强悍,但是不可以配备太多的装备,可以在法术的修炼和肉体的锤炼上面增强自身的属性。想必有好多道友希望异族的,这样可以大大增加游戏的娱乐性。
【7】副本问题:副本太少太单调,想必是每个玩家的心声,希望能增加副本复杂程度,多增加几种副本,增强冒险方面的感觉,可以在副本里随机刷新一些厉害的怪出来,像心魔那样能和角色旗鼓相当的,多刷新几个,增加难度,这样才会有意思,当然杀不了这些随机的怪也不影响完成任务最好。副本搞得复杂一点,冒险一点,这样就好玩了。还能弄个类似占卜的东西,每天抽取一次,抽到那些副本做那些副本,这样就不会腻了。
【8】斑斑看俺手打这么多,对凡人的情感也不用在多说什么了吧,应该都看在眼里了。还有好多建议,以后有机会再提,集思广益这个搞得很赞,希望凡人能一直这样多听取玩家的心声。最后希望凡人越来越好,越来越精彩,人气越来越旺!






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凡人修仙传游戏从公测到现在玩了这么久了,提点自己的建议。
【1】法术问题:希望凡人的法术能设计的强大一点,绚丽一点,现在感觉游戏角色不像是修仙者,倒好像是凡人,练武功的凡夫俗子,希望凡人能增加一些大规模,大范围的技能,增加一些有些仙人风采的技能,比如(1)希望增加变大的技能变大之后拥有神力,当然有时间限制是必须的;(2)希望增加分身的技能,一个角色幻化出好几个角色,幻化出的分身个数依据人物角色实力而定;(3)希望增加通过损耗自身法力,血量,甚至修为境界才能发出的大杀招的技能;(4)希望增加一些可以把对手打落一个境界的技能,毕竟在修仙世界里争斗之后谁也不可能全身而退,要付出代价才行,代价就是修为进阶遭受损失,想必如此以来,大家在野外争斗也会慎之又慎的;(5)希望增加一些祭出的符篆,或者是一次性的消耗品像天雷子,灭神珠之类的,一招出则斩杀强敌,当然这些大杀器可以弄得稀有一点贵一点没关系;(6)希望给每个角色都增加一个远程的法术,凡人也许是借鉴其他一些传统游戏,区分法师战士刺客,可是凡人就是凡人,凡人是修仙者的世界,仙人在修炼技能方面应该是平等的,技能可以多弄一些,希望没有角色限制,所以法术都能学,当然官方可以把修炼功法弄得难得到一点,贵一点这样你们也赚钱啊!
【2】聊天问题:凡人聊天方面做得不尽如人意啊,希望搞个可是视频的,语音的,发送世界文字不需要一直频繁切换输入法的聊天工具,凡人没必要非得和YY搞在一起嘛,太麻烦了,完全能弄游戏内部的聊天工具啊,要不和YY说说把YY集成在游戏里,这样方便点。
【3】储物袋问题:储物袋问题想必是没个玩家苦恼的事情,玩一个号还不得不申请一大堆小号用来放东西,取东西还的上号才行,麻烦的都想不玩了,就是希望凡人能免费开放2个页面的储物袋,这样就足够一个角色使用了,当然官方也在卖可以增加格子的袋子,可是那个也太杯水车薪了,况且又有多少人会砸钱在储物袋上,官方完全能开放足够多的格子,有特殊需求的再去买袋子扩充3,4,5页面的格子就得了。也不需要申请一大堆小号,其实那些小号平时谁也不玩,有好多都忘了密码了,关键是那样太影响游戏的兴致了,才想玩玩,上号取个东西麻烦的不想玩了。
【4】坐骑问题:坐骑希望设计一些多人坐骑,可以增加合作交往的同时也能满足一些双修者的愿望,希望设计2人的2人以上的,都设计一些,另外坐骑也能附加一些属性,有些偏重速度,有些可以形成护罩偏重防御,有些会造成反射伤害。。。另外外貌应该多设计一些,满都是骑着那么几种,看腻了。另外就是角色骑上飞行坐骑之后不能被攻击这个不好,应该骑了飞行坐骑也能被大修士从空中打下来,这样才符合修仙世界的样子。还有就是骑了坐骑,灵兽不能攻击,角色也不能攻击,这个有违常理,希望乘坐坐骑也能发动法术攻击其他修士,那样一定很炫!
【5】贸易问题:摆摊格子给的太少了,好多要卖的东西摆不上去,申请7几十个小号摆摊,电脑卡的主号玩的也没意思了,大大影响游戏品质,希望摆摊格子从18格扩大到80格子甚至更多,一个号摆完,东西品种也多,逛市场的也会多的,还有就是摆摊灵石限制1000万以下这个不好,希望能无限定价,或者限制10亿灵石以下这样就能摆放一些贵重的物品了。
凡人在去年开了幻境狩猎以后坐骑大贬值,是摧毁了黑市的交易,可是有没有发现游戏各区人也少了很多呢,以前在市场上熙熙攘攘一大堆人买的卖的,现在过年那些天区里都没多少人,黑市的灭亡官方是否兔死狐悲呢,也许黑市的完全覆灭,柏油不是赚钱更多,而会导致因为没有一些适当利益的诱惑玩家越来越少,最后没了黑市也没了柏油了!希望柏油能给黑市足够的发展空间,这样不仅不会分掉柏油的利益还会吸引更多的玩家,吸引更多的人气,带来巨额利润!
【6】角色问题;希望能增加几种非人类的角色,比如妖族,飞灵族,魔族(洞玄只是魔修,当还是人类而不是纯粹的魔族),毕竟修仙可不是只有人类可以的。这些异族的法术,肉体能设计的比较强悍,但是不可以配备太多的装备,可以在法术的修炼和肉体的锤炼上面增强自身的属性。想必有好多道友希望异族的,这样可以大大增加游戏的娱乐性。
【7】副本问题:副本太少太单调,想必是每个玩家的心声,希望能增加副本复杂程度,多增加几种副本,增强冒险方面的感觉,可以在副本里随机刷新一些厉害的怪出来,像心魔那样能和角色旗鼓相当的,多刷新几个,增加难度,这样才会有意思,当然杀不了这些随机的怪也不影响完成任务最好。副本搞得复杂一点,冒险一点,这样就好玩了。还能弄个类似占卜的东西,每天抽取一次,抽到那些副本做那些副本,这样就不会腻了。
【8】斑斑看俺手打这么多,对凡人的情感也不用在多说什么了吧,应该都看在眼里了。还有好多建议,以后有机会再提,集思广益这个搞得很赞,希望凡人能一直这样多听取玩家的心声。最后希望凡人越来越好,越来越精彩,人气越来越旺!






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建议


【1】游戏里灵兽种类太少了,希望增加灵兽种类,而且同一境界的灵兽不同的灵兽属性没有差别,希望能给不同的灵兽增加一些独特的天赋神通出来,而且不是那种可以修炼的而是,每种灵兽与生俱来的,这样灵兽就不会只是外形的区别了。并且希望取消境界限制,只采用等级限制,希望出几种修仙界稀有的神兽,想必大家都会愿意去买的,希望增强灵兽的实力,因为灵兽和修士之间的差距太大了,厉害角色一招秒,希望设计一些能和修仙者实力相当的灵兽出来。就像凡人小说来的“御灵宗”那样依杖强大的灵兽而立于不败之地,当然,这样的神兽弄的稀有一点,贵一些都没关系的。【2】修士不同境界之间差距太小,和小说情节完全不符,希望拉大不同境界之间的实力差距,这样那些卡级别卡了3年的就不会那么猖狂了,即便达不到小说里说的那样一名元婴期修士可以对抗几十名结单期修士,也不应该让那些卡级别的随随便便就把高境界的修士给灭了,那样不好,游戏里现在筑基居然比元婴期修士还厉害,虽然装备不好,也不应该这样,这样只会搞得卡级别的越来越多,游戏娱乐性大大下降,想体验高境界的感觉,又不想频繁的搞装备,只能卡级别,现在有些玩家,每个境界都练一个号,卡着不升级,大大的影响了游戏品质和娱乐性。而新的玩家来了只能被他们欺负,就是再玩也不能和那些卡了3年的号比的啊,玩着就没意思了。希望游戏能大大拉开境界之间的差距,这样卡级别的就不会那么多了,也不会有那么多人因为没意思而离开游戏了。


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提建议

【1】游戏里灵兽种类太少了,希望增加灵兽种类,而且同一境界的灵兽不同的灵兽属性没有差别,希望能给不同的灵兽增加一些独特的天赋神通出来,而且不是那种可以修炼的而是,每种灵兽与生俱来的,这样灵兽就不会只是外形的区别了。并且希望取消境界限制,只采用等级限制,希望出几种修仙界稀有的神兽,想必大家都会愿意去买的,希望增强灵兽的实力,因为灵兽和修士之间的差距太大了,厉害角色一招秒,希望设计一些能和修仙者实力相当的灵兽出来。就像凡人小说来的“御灵宗”那样依杖强大的灵兽而立于不败之地,当然,这样的神兽弄的稀有一点,贵一些都没关系的。【2】修士不同境界之间差距太小,和小说情节完全不符,希望拉大不同境界之间的实力差距,这样那些卡级别卡了3年的就不会那么猖狂了,即便达不到小说里说的那样一名元婴期修士可以对抗几十名结单期修士,也不应该让那些卡级别的随随便便就把高境界的修士给灭了,那样不好,游戏里现在筑基居然比元婴期修士还厉害,虽然装备不好,也不应该这样,这样只会搞得卡级别的越来越多,游戏娱乐性大大下降,想体验高境界的感觉,又不想频繁的搞装备,只能卡级别,现在有些玩家,每个境界都练一个号,卡着不升级,大大的影响了游戏品质和娱乐性。而新的玩家来了只能被他们欺负,就是再玩也不能和那些卡了3年的号比的啊,玩着就没意思了。希望游戏能大大拉开境界之间的差距,这样卡级别的就不会那么多了,也不会有那么多人因为没意思而离开游戏了。


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提一些建议

【1】游戏里灵兽种类太少了,希望增加灵兽种类,而且同一境界的灵兽不同的灵兽属性没有差别,希望能给不同的灵兽增加一些独特的天赋神通出来,而且不是那种可以修炼的而是,每种灵兽与生俱来的,这样灵兽就不会只是外形的区别了。并且希望取消境界限制,只采用等级限制,希望出几种修仙界稀有的神兽,想必大家都会愿意去买的,希望增强灵兽的实力,因为灵兽和修士之间的差距太大了,厉害角色一招秒,希望设计一些能和修仙者实力相当的灵兽出来。就像凡人小说来的“御灵宗”那样依杖强大的灵兽而立于不败之地,当然,这样的神兽弄的稀有一点,贵一些都没关系的。



【2】修士不同境界之间差距太小,和小说情节完全不符,希望拉大不同境界之间的实力差距,这样那些卡级别卡了3年的就不会那么猖狂了,即便达不到小说里说的那样一名元婴期修士可以对抗几十名结单期修士,也不应该让那些卡级别的随随便便就把高境界的修士给灭了,那样不好,游戏里现在筑基居然比元婴期修士还厉害,虽然装备不好,也不应该这样,这样只会搞得卡级别的越来越多,游戏娱乐性大大下降,想体验高境界的感觉,又不想频繁的搞装备,只能卡级别,现在有些玩家,每个境界都练一个号,卡着不升级,大大的影响了游戏品质和娱乐性。而新的玩家来了只能被他们欺负,就是再玩也不能和那些卡了3年的号比的啊,玩着就没意思了。希望游戏能大大拉开境界之间的差距,这样卡级别的就不会那么多了,也不会有那么多人因为没意思而离开游戏了。


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无极是战士还是沙包?

无极,角色定位是战士,所以好战热血的小伙伴们毫不犹豫选择了他,可是谁能想到,凡人里的战士,其实不是战士是沙袋!这让喜欢战士,好战的小伙伴们情何以堪?战士就是沙袋吗?好战就是最弱的那个人吗?喜欢战斗,就是3格子内打不到人,被人边跑边打像刷boss一样随便灭掉吗?无极究竟是不是战士,我们喜欢战斗喜欢战士的是不是理解错官方对角色的定位了呢?是不是游戏里就根本没有战士,只有刺客,奶妈,沙包,洞洞!!可怜的无极,做沙包就做吧,为毛还被叫做战士,害的小伙伴们好苦啊!!!!!!!
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凡人现在还有多少人在玩?经常在线的号又有几个?人气明显感觉少的感觉到了,现在游戏里添加了好多新玩法,是的,还有很多新道具,新虚天,页面商城也能买道具了,可是人气却越来越少了,为什么?柏油这到地为什么?是的,赚不到钱,游戏难以维持,一切都是空谈,可是没有人气,没有人玩,玩的人少,钱从哪里赚?有人会花钱吗?柏油想赚钱可以,不过还是想办法聚聚人气再考虑如何赚钱吧。人多了,打个广告也能赚钱不是么?!!
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不要奖励,只是希望对《凡人修仙传》能有帮助。因为是一路跟着‘凡人修仙传’小说一章一章看下来的。一听说凡人改变成了游戏,公测就开始玩了,虽然中间因为忙,没好好玩,当也是始终都没有忘记这个游戏的。玩了这么久,作为一个‘凡迷’【大部分玩家都是凡迷的吧。。】,如今区变鬼区,实在看不下去了。柏油各位管理看不看采纳不采纳先不提,必须要说下了。。
第一点:万语大作凡人修仙传和凡人修仙传游戏什么关系?毫无疑问,凡人修仙传游戏就是真实再现小说里的内容的,请问,现在的游戏和小说里内容是不是天差地别了。我要提的建议就是,柏油策划大师们应该多读几遍凡人小说,至少不能比我们看的遍数少,【本人看了6遍了】.
第二点:其实也是第一点之内的,只不过特别说明下,小说里的韩立下的副本和现在游戏里的副本一样吗?打的怪物一样吗?使用的法术一样吗?凡人分人界,灵界,真仙界,修炼到一定实力,就可以历劫飞升,天劫呢?界面呢? 角色设置上面,虽然有4个职业,可是小说里的人族,妖族,灵族,鬼族,血天大陆,修罗大陆。。。。。小说里那么多现成的不用,为什么自己搞出个天道,逍遥,无极,洞玄来?凡人小说开辟了修真小说的新天地,创造了凡人流,这么优秀的小说,难道游戏就一定要随大流,搞出个,法师,奶妈,战士,弓箭手来吗?随大流就是末流,凡人小说里面已经都创作出来并且赢得了大众的认可了,柏油各位策划,改本不用再费力去另辟蹊径了,只是真是还原小说内容即可,请问各位自认为做到了么?
第三点:游戏掉线问题,一天掉线好几次,网络信号好也掉坏也掉,电脑好也掉坏也掉,很让人烦的。游戏角色的储物袋问题,一个号给那么点格子,什么都没放,就满了。导致全区每个人都有好多号放东西。拿东西也要上小号来拿,游戏是娱乐放松的,搞成这样有意思吗?储物袋全开放了,又能怎样,商城里也要永久袋子卖的,试问柏油各位,卖出去几个。虽然蚊子再小也是肉,可是还有比把游戏搞好,让更多的人来修仙更能创造利润吗?
        现在先说这么点了,凡人游戏会一直关注下去的,希望凡人更能迎合‘凡迷’【因为大部分玩家都是凡迷,没有谁会无缘无故的玩一个游戏的】的意愿,更好玩。希望凡人能越来越好。
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