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[建议] 集思广益 意见征集 [复制链接]

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建议:每日充值!每周充值!每月充值!超级返利! 送的东西都是绑定的 ,你干啥呢~ 送的材料弄成非绑的是影响你游戏平衡了还是咋滴? 充个钱还要看日期,看今天送的是什么,看对自己有没有用?尼玛直接非绑会死啊? 搞非绑的 我不用还可以卖给别人,别人不愿意花钱消费的 也可以买的材料,这样不好吗? 非要逼着大伙充值才能获取材料,效果好吗?大伙都充值了吗? 鼠目寸光~~~   卡境界~ 现在元婴都开突破和通天塔了,你干脆直接放开干,取消坐骑等级20级上限,取消棋魂100级上限,提升灵根15级上限,让卡境界玩家有事做!
我的ID21669362 虽然是卡境界 你们去查,少花钱了吗?还不是10W以上的充值。 所以不要忽视玩家的意见和想法!
你们开的这个帖很好!证明也想改善,但是大家都提意见了,就请不要敷衍。你们不开这个贴我都懒得打这些字。
本主题由 艾游客服 GM460 于 2020/6/1 14:51:27 执行 主题置顶/取消 操作
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提过多次了,再提一次!
卡元婴玩家----  
1.提升坐骑等级上限至40级(或者50级)
2.提升灵根等级至25级(或者30级)
3.提升器魂等级至200级
4.开通星耀系统

总体的意思就是元婴的要对标化神练虚,化神练虚要对标合体大乘。大致就是这个意思,这样卡级的玩家到一定程度升级就不怕了。
时代在进步,游戏也在进步,你把上面这几样做到,我相信卡元婴的玩家升级也就没有后顾之忧了。

望采纳~~~~~~~~~~~~~~



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1.宝宝现在太鸡肋了啊! 一刀就死了! 建议出个新宝宝啊!能与人物属性相对抗的强力宝宝!


2.血色时间(之前是45分钟)。现在30分钟完全不够,大家踩完草就结束了!建议增加时长到60分钟。
  血色作为游戏的精华玩法一部分,不能马虎啊! 建议更改最核心的玩法,缩小血色地图,(只需要一个中心或者一个外围就足够了),抛弃采草的玩法,改为竞技积分,人物被杀之后会获得强力BUFF加持,被杀一次获得BUFF一次,可以叠加,用来对抗高级玩家。奖励不要踩箱子了(被人承包),竞技获得积分换取奖励,杀人获得积分,被杀也同样获得积分。


3.每周日的神兵活动,人气非常高,奖励也非常给力,还是有但是,被杀后物品不应该有归属,所有参与者都应该有机会捡取,打死的那一刹那,就应该是敲键盘拼手速的时刻。请改善!


4.世界BOSS 每周二和每周四,现在已经是摆设,建议做下优化,参照神兵活动,提高人气凝聚力。(地图可以杀人但是增加善恶,杀人就红名)

5.每天的紫色BOSS,削掉专属,各大区目前都是被人承包,为照顾落后玩家,所有物品掉落均没有归属,我坐在飞机上面也可以抢东西。

6.宝轮BOSS  建议改为定点刷新,掉落无归属。 增加凝海晶各境界的爆率。

7.活力100分。 减少玩家的负担。每天上班本来就忙,希望落实。

8.活力丹的获取,增加爆率(等下说明为什么)



要想发展,是要让落后的玩家能够赶超前面的玩家,人气才能最大化,目前就是很多回归玩家差距太大,一算账完全无法赶超,大多望而却步,所以理应让落后玩家花最少的钱得到一定提升。
差距在哪里? 坐骑  器魂  灵根 星耀 突破 我不是说免费,但是应该适当放开些了。让后者有机会,有盼头!



最重要的是以下,人本来不多,但是也不少,目前想要发展得好事聚合不是分流!为什么测试服还有那么多玩家玩?谁不是看中那免费的5W.但是导流导的事官服流量,这个应该有个取舍了!








建议!建议!建议!!减少分流~

建议永久关闭测试服! 建议永久关闭测试服! 建议永久关闭测试服!

可以给予一定补偿,但是要适量~

已经没有新玩家可言,都是老玩家在支撑!及时关闭测试服,请不用担心,老玩家还是会回到官服的。

希望采转达并采纳! 谢谢



说明:  我是卡级玩家,我说这些是因为我热爱这个游戏,我希望它发展得好,我站在山顶很寂寞,我希望被后来者所撼动,大家可以互相交流切磋!仅此而已!

双线一区   ID21669362



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