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玩凡人这个游戏也有几年了,起初感觉不错,到后来越来越感觉游戏的可玩性和参与性方面有一些不足之处:
1、关于副本设置问题。现在有的副本就像是鸡肋,食之无味弃之可惜。建议,一是神君、皇城之类的副本的难度可以随着玩家的等级的提升而提高难度,当然在经验和产出方面也要有所提高。二是建议血色提高对抗性、增加采草的数量并加大采草和击杀的奖励额度。三是建议增加像雪人和仙子之类的组队挑战模式的副本,但别总提高经验的产出,可以适当增加像合体器灵碎片等高附加值的物品的产出,当然能够交易是最好的。
2、关于玩家之间和宗门之间的差距问题。一方面,现在同时期的纯RMB玩家与小RMB玩家和非RMB玩家的差距越来越大,普通玩家攻击和防御的能力总和都不如人民币玩家的一项能力值高。当然纯RMB玩家投入了大量的金钱就可以纵横天下、傲视群雄,这无可厚非,但只有众多的普通玩家和半RMB玩家的存在才能体现出纯RMB玩家存在的价值。因此建议可以适当限制纯RMB玩家的能力提高额度,元婴、化神、练虚、合体分别制定出上限。另一方面,一般一个大区只有一两个宗门独大,其他宗门联合起来都无法与之抗衡。建议:一是限定宗门整体实力,比如排名前二十名的玩家最多只能有六名在同一个宗门;二是限制宗门之间的联合,比如整体实力前三名的宗门不能相互结盟。
3、关于PK问题。一是凡人PK的技术性和操作性不太强。比如技能CD时间太长,有的时候感觉点了这个技能但没有发出去。建议适当缩小技能的CD时间、优化技能属性等。二是PK的机会不多和趣味性不够。现在能够PK的地方也就只省下血色和天南了,再有就是抢BOSS和杀挂机。建议开放全区和全服宗门挑战赛。
4、关于灵石问题。有的玩家说绑定灵石不够用,但我觉得现在最主要的是不绑的灵石产出太少,每天只有血色给的那几十万元灵石,根本就不够用。建议:一是取消灵石交易的税率,二是增加比如说跑马比赛、射击比赛等小游戏适当增加不绑灵石的产出。
5、关于更新不及时问题。比如,现在大部分玩家已经到合体期了,但合体期的技能书还没有出现。建议官方适当加快研发进度,跟上游戏的节奏。
以上只是自己玩凡人的一点建议而已,不妥之处,希望见谅。
大区:双线一区
服务器:御灵宗
角色名:0o小小小狼o0
角色ID:22785866