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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

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黑沙,沙漠  神军这3个副本到级高了,就是混混经验,太单了,应该改成随着自己的境界提升而提升,  大区:57    ID:33592868    游戏名:爷摧手毁世界
本主题由 百游客服 GM261 于 2014/7/1 10:18:38 执行 提升/下沉主题 操作
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3转吃3本就没有用了,等所有人3转都吃完了,抽的3转没人买,见意开放3转别的用法
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希望这游戏可以空中战斗,还有玩家可以开辟自己的洞府,除了血色和5行和副本之外游戏里的人物可以随时随地进入自己的洞府中,洞府中可以种灵药和炼丹还有养灵兽,坐骑有的不是太好看,没有炫耀效果,你们可以多看看别人的游戏把别人的精髓转换成自己公司游戏的精彩部分,
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合体境界都出了,为什么合体宝宝打BOSS不爆,而是去你们网页买合体宝宝,一个合体宝宝就要1000元,有几个人会出1000去买,如果后面在出渡劫境界,我只想说句你们柏油真坑,还有化神,炼虚 ,合体符纸和珠砂也不爆,还的换,
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1、洞府系统:高阶修士开辟洞府,在洞府中饲养灵兽、种植仙草、收纳一些不随身携带的身家宝物 ,乃至元婴出窍,在洞府中自行打坐修行,或邀请至交好友入得府中品茗论道;亦或是携侣双修……这本身是个很贴近原著,并且能够围绕之形成产业链的连锁环节。

但如今,最令人不满意的,恐怕就是洞府系统了。此系统上线第一天,鄙人开心的投入了3W元,将元婴加成点满。随后就没有下文了,现在每天的种地都成为了负担。希望能够尽快推出实体洞府,和更丰富的玩法,诸如:阵法禁制、灵兽护院、灵草园、藏宝架(用于规制洞府主人的身家宝物,其他修士也可观赏)、起居室、练功室、炼器室……


根据服务器的实际情况,对开辟洞府的级别略作限制。洞府选址由玩家自定(野外或城内反正地图足够多),洞府开辟完成后可布下禁制遮掩,若此玩家达到一定天数没有登陆,则洞府自动废弃为古修遗址,其内宝物有缘者得之。玩家可通过两种途径进入他人洞府——征得洞府主人同意or持有罗盘,发现洞府位置后暴力破除禁制(实力必须超过洞府主人)。


总之许多现有功能也可以融入洞府系统,尽可能让玩家登陆游戏后,感觉修仙的氛围扑面而来。
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强烈要求橙装可以分解。还有合体期可以兑换合体器灵
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