1、洞府系统:高阶修士开辟洞府,在洞府中饲养灵兽、种植仙草、收纳一些不随身携带的身家宝物 ,乃至元婴出窍,在洞府中自行打坐修行,或邀请至交好友入得府中品茗论道;亦或是携侣双修……这本身是个很贴近原著,并且能够围绕之形成产业链的连锁环节。
但如今,最令人不满意的,恐怕就是洞府系统了。此系统上线第一天,鄙人开心的投入了3W元,将元婴加成点满。随后就没有下文了,现在每天的种地都成为了负担。希望能够尽快推出实体洞府,和更丰富的玩法,诸如:阵法禁制、灵兽护院、灵草园、藏宝架(用于规制洞府主人的身家宝物,其他修士也可观赏)、起居室、练功室、炼器室……
根据服务器的实际情况,对开辟洞府的级别略作限制。洞府选址由玩家自定(野外或城内反正地图足够多),洞府开辟完成后可布下禁制遮掩,若此玩家达到一定天数没有登陆,则洞府自动废弃为古修遗址,其内宝物有缘者得之。玩家可通过两种途径进入他人洞府——征得洞府主人同意or持有罗盘,发现洞府位置后暴力破除禁制(实力必须超过洞府主人)。
总之许多现有功能也可以融入洞府系统,尽可能让玩家登陆游戏后,感觉修仙的氛围扑面而来。