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对凡人的的建议

接触的第一个网络游戏就是凡人,到现在也差不多快3年半了,中间有段时间离开了,不过现在还是在玩,在没玩凡人的时候接触了一些其他的游戏,提提建议,希望以后改版能有所侧重吧:1、增加大区战,分为宗门战和全民战,宗门战可以每个服务器选拔出3~5个守护宗门,参与跨服宗门战,胜利方服务器获得将星(比如将服务器星级、将级、帅级,每10星升级一次)。提高跨服战玩家参与度,增加大区玩家荣誉感(比如电一和电二战,可以设置为天南宗门对阵外星海宗门,或者灵界对阵魔界),当然获得胜利的服务器全区玩家可以获得一定的珍惜奖励,失败的也有,品质稍逊;大区战每周一次,周五或周六晚上进行;
2、点赞狂魔类活动不设置时间限制,并且将抽奖筹码换成幸运石或者某种游戏中能产出的物品,抽的的奖品不绑定,增加服务器商品流通度;
3、灵兽系统优化,现在的灵兽宝宝说实话即使是到了12阶,加上灵根也不见的有多大作用。建议增开神兽系统,现在游戏里所有的宝宝都设置为灵兽,通过探宝或者探险可获得神兽碎片,从而获得初级神兽。神兽自带合体技能,能大幅增加主人能力,且其普通技能技能均以加强主人属性为主,同时还带有专属技能,可在神兽合体后共玩家使用(比如无敌,群控、群伤等等),专属技能CD时间可以设置较长。初级神兽可以通过一些方式进化为中级神兽,最好设置一个神兽上限,增加进化难度即可;
4、副本模式更改,将游戏中副本根据玩家等级及境界产出物品,有一点概率产出珍贵物品;
5、洞府系统优化,将洞府产出与临时战力挂钩,比如通过洞府做出增加攻防等时限物品(由于每个玩家时间不同,可以将洞府产出设置为非绑定)。
大区:电信一区
角色名:蝴蝶晓梦
角色ID:22838778