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对于凡人的以下建议1、首先在注重游戏发展创新的同时,做好做完善现有的内容。作为玩家玩游戏,我相信大部分玩家跟我的心态一样,为的是在游戏中体验顺畅的游戏环境,玩一个游戏,三天两头卡的不成样子,这样即使你的游戏再精彩,也只能慢慢的一点点的让玩家失去玩下去的兴趣。当然,你作为游戏开发运营商,唯一的目的是为了创造效益,压缩成本,但请不要忘记,因为游戏玩家的流失,收益下降的情况下,依靠服务器整合,抽调走好的服务器去开发其他新款游戏,这样的做法无异于饮鸩止渴。还有就是游戏里面所存在的各种BUG,我相信这也是所有凡人玩家最恼火的部分。从我玩凡人快三年所遇见的各种BUG来看,凡是涉及到直接或间接影响玩家消费的BUG,柏油工作人员处理的速度真是惊人啊,不惜一天更新几次,都要立马处理好(譬如最近的仙子活动的排名异常),而看似不影响玩家消费的BUG,他所存在的时间也能用惊人二字来形容,而且这样的BUG一直都存在,无数玩家无数次的反应,在论坛所得到的答复永远都是请在官方通道提交问题,并记住您所提交的问题编号,然后查询问题编号的时候,永远都是正在核实处理(譬如 地图传送副本传送血量减少的BUG、合体境界BB内丹值异常的BUG等等)。
2、现有内容的完善和后续发展问题:游戏不断创新,这是好事,也是我们玩家所喜闻乐见的,关键是你每个创新的内容,不能让玩家玩了几天的新鲜之后,就不想玩了。很典型的例子就是幻境狩猎,当初新增这个内容的时候,感觉真的很棒,又多了一个PK场所。但是你看看现在每个大区还有多少人去环境狩猎(当然要为新增了阅历系统,我们每周还是会去两次,但仅仅为了历练拿阅历而已),这么好的PK场所,你就应该增加他的奖励力度,让玩家在做完每天枯燥的各种任务之后,有兴趣进去激情一下。一款游戏最吸引人的地方,就是PK系统,只要做好了PK系统,让大家天天有架打,让大家为了打架而有花钱弄装备的动力,这也是你们游戏开发运营商所愿意看到的。不像现在花钱把装备弄起来,就是为了上榜的数据和自我欣赏。
3、适当加快魔界内容的更新和完善:在所有的创新过程中,我认为魔界的开发和引入是你们做凡人以来最精彩的大手笔,现在作为我们合体境界的大号(我在本区实力始终保持前十,所以贸然称自己大号,别见笑),更愿意在魔界享受团体PK的乐趣。这让我们以前为了每周跨服天南所组建的战队有了更多的机会在魔界合作。就像现在因为界卫宝箱的争夺,每天最少是半小时以上的团体PK。所以建议你们还是要适当加快魔界内容的更新和完善,把魔界战场做大做强。
4、修改灵界的PK环境:自从柏油新增了吸收抵消增伤之后,现在想杀一个人比以前难太多了,准确的说,现在想要杀死一个大号,基本是不可能,除非是一群人来围追堵截,才有可能,你这样的修改固然是为了增加战斗的持续性,但是想过没有,打架的时候,杀人杀了半天,结果被人家很轻松的跑掉,会让人很泄气的,久而久之,大家就是去了PK的激情了,反正又打不死,还不如不打,免得浪费时间。所以你看现在的血色,激情比以前少了太多太多,进去的目的就是采满草,顺便杀一下路过的小号,仅此而已。
综上所述,与其不断的增加内容,仅仅是让玩家体验一把三分钟热度,同时还无谓的增加了开发成本,我倒觉得不如完善现有的内容,来的更实在。
大区:双线10-21区
服务器:青元子
角色名:二零一二
ID:31309933