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老早就想提建议了~

我玩这游戏从开服那天开始,到现在也都4年了吧,说说希望这游戏更生动地方吧。
第一、游戏技能。
游戏技能真心的单调,所有职业就那么几种,变换起来还得自己点,非常麻烦。既然这游戏这么多职业,为什么不给大家多一些机缘可以得到一些独一无二的技能,或者是让各职业技能融合,我想用哪个随便选,增加游戏PK的娱乐性呢?总好比现在逍遥就是会隐身,无极就是会晕人,洞玄阵法掉一溜血,天道只能锁定人还不一定锁得住这样来的有意思的多吧?另外就是独一无二的技能,可以通过在副本里设定一些残页,大家通过机缘获得,让每个人有几个保命的技能,比如强力越级一击或者瞬间能力翻番但是会掉经验这样的独特技能,让低战力的可以越级杀高战力,这样游戏竞技不就会更有意思了吗?
第二、洞府问题。
现在的洞府就是个等6小时然后炼一次丹或者吃点经验的场所,一点作用都没体现,洞府这么好的东西,里面可以种植我们目前所需的材料,可以炼制法宝特殊材料,完全可以充分利用起来,或者说开发洞府,洞府级别高了以后对于做装备成功率有加成,这些都可以设定啊。
第三、竞技问题。
有人说这游戏就像单机游戏,确实,互动类的太少了,尤其是跨服的互动,可以组织些修真大典一类的跨服比武,相同境界竞技,不要老让那几个前几名pk,其他人都玩单机。
第四、势力问题。
游戏最初就看到有势力这个设定,但是一直没有出不知道为什么?现在大家有职业,也有自己的宗门,但是游戏里也应该设定出一些势力来让大家随机加入,然后势力之间进行一些大型pk争夺赛,这样可以让所有人更好地互动起来。
第五、称号以及文采问题。
游戏里称号以及文采一直以来就是个摆样子的累赘,每天答题得文采,怎么也应该用起来,比如兑换或者说加成某一属性;而称号就更应该用起来了,称号也都设定上一些属性加成,让大家有选择的使用。
第六、卡境界问题
很多人卡境界,就不会一直升级,这样对于游戏的可玩性来说,参与互动的人就会越来越少,毕竟经验满了做任务就无意义了,所以可以加一些刺激大家升级的措施,比如天雷,看修真小说的人都知道,修真就会遇到天雷,而游戏里恰好可以这么设定天雷,凡是境界已满就会开始刺激天雷形成,七天内不升级第一次天雷就会降临(倒计时十分钟准备时间),会把人拉入副本里,天雷分九节,一次一次出现,每隔一段时间出现一个,每一次威力都会增加,直到第九次威力达到第一次的两倍或者三倍,渡劫失败的人要么装备随机一件掉级或者损坏(劈没了),要么整体掉一级,属性下降,一个境界最多出现9次天雷,9次都渡过可以直接升级到下一个境界,而且会送一些好东西,天雷抵抗可以邀请好友,好友可以同意或者拒绝,而天雷的威力是以所参与人数的综合战力来计算,协助抵抗天雷的人失败了一样遭遇惩罚(如上)。另外附加一点,按照原著设定,天雷邀请别人帮忙,下一次天雷威力就会比自己一人承担更强,可以参考。

这里先提出六点,以后想到会再提的,希望游戏越来越好玩,人也越来越多~
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  服务器:嘉元城


  角色名:郭楚恒

  角色ID:18467684