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[其他] 开篇和近期的部分更新内容(2012年3月) [复制链接]

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关于世界等级的提议

这是个不错的设定,但貌似BY从开始就步入了误区!窃以为应该把所有大区看成一个世界,而不是单个服或单个区!比如跨服战就是典型的世界性活动,但你决不能把每个区的天南第一活动成为世界性!
如果全区看成一个世界,则新开的区可以享受世界等级加成,这有利于平衡新区和老区之间的等级差距!请注意:即使是同时进入老区的玩家 ,等级之间的差距也非常大,看看每区有多少化神的人你就懂了。
如果新区和老区玩家的等级差距得以平衡,则装备上的差距相对缩短不少!至于灵根,只能归于天意了!
自从90以后开始一级一件装备,我觉得BY自己打破了凡人当初宣传口号:等级不是距离。当你发现90级天道紫仙袍子那1400多防,你的第一反应是什么? 反正我是去算加法了,看看我所有80级防装一共才多少防。如果那袍子的强化属性再好些的话——————阿门  ——上帝都只能哭了
本主题由 版主 厉飞雨 于 2012/3/7 15:25:04 执行 提升/下沉主题 操作
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关于活动

请问版主大人,5.30下班你第一时间回家吗?路上耽误时间吗?
恭喜你6点准时到家了,但你是第一时间上凡人做上元活动吗?如果是,试问,你家人(父母或者老婆孩子)看到你的行为会有什么感受?
我很少做那些活动,时间太让人闹心了。强烈建议凌晨12点以后开次血色和五行殿。因为每天0点时候,很多玩家都选择这个时候清理下活动,这时候在线人数绝对不比下午1点人少。 操作如下:增加血色活动次数为三次但限制每位玩家只能做一次,其中一次在凌晨0点到1点区间开启;增加五行活动次数为4次但限制每位玩家只能做三次,其中一次在凌晨0点到1点区间开启。   这样进行的好处是:很多白天无法顾及活动的玩家特别是上班族也有希望每天拿100分(哥们我除了星期天 平常从没拿过)。
如果版主有疑问,大可就此问题开展一个调查,内容包括在线时段和活动的可行性!窃以为,这是绝对可行且合情合理的。
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关于灵兽的牢骚

强烈建议开放灵兽等级上限限制,所有灵兽都能终身携带。花花草草都有灵性,只要有生命就可修仙得道,为什么一只九尾猫就突破不了练气呢? 窃以为当初BY对灵兽的设定就是个BUG。
操作建议:人类修仙有人道,畜生成神也该有畜生道,身为玩家的辅助力量,灵兽的设置应该更灵活性。建议开放灵兽转生系统,任何灵兽达到10阶并且进化完毕,就可以转生,每次转生后能力大幅提升。等级化0,灵性可能变化,忠诚等属性均可变化,也可能异变导致五行属性改变。如此一来,就不会出现结单的满属性TL到了元婴就只有收藏价值的悲剧命运了。
建议增加灵兽种类。包括两方面:1.任何灵兽的都可以被玩家在初期选中并培育。2.将各个大地图的绿色BOSS所掉的宠物袋设定可随机开启该地图任一妖兽的BB。比如:紫道山的血鬼杀死了,掉的袋子可以开出包括血鬼,煞妖‘蘑菇之类的随机一样妖兽,如此一来大大丰富了宠物种类。当然也能说到第3点,既然是新系统了,那么任何一种妖兽都可以设置一个妖兽头目,玩家在地图闲逛的时候会随机出发,杀死可以掉落相应灵兽或者其他。
最后建议宠物设计的好看些合理些。有人玩游戏不追求PK就是追求宠物。当你们把雷鹏设计成老母鸡、把上天入海的翻海蛟设计成食草的黄绿色 并且拖着肚皮在地上爬行的蛇的时候,我知道,我的钱包保险了。
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最后唠叨下灵根

那个召唤顶级鉴定师的500仙石太狠了,一天250,250啊250,一个月7500,就算我每月过万工资都不敢砸钱。
更狠的是:堂堂顶级召唤师外加那个女的,时常开的都是垃圾或者凡品。拜托你做人有点原则好不,你至少给个金色才能对的起你顶级甚至更顶级的身份。  你让唐伯虎随便画一幅话那能是垃圾吗?你让**随便写几个字那能是凡品吗?什么是顶级?那是身份,那是范儿,那代表着出手不凡!所以,每天花250真不该出凡品及以下,这真是天理。
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五行问题

凡人的五行处理的真是不敢恭维。首先说下五行转换,这个选项每次80W灵石 并且属性随机,运气不好的时候能郁闷死人。昨天用了2000W想转换一个本名属性火,结果倒腾没钱了也只随机个金属性。  个人觉得这个选项应该 以五行相生为基本原理,也正好是体现所谓的古典元素的节点。 随机没道理而且让玩家没心理预期。如果以五行相生为基础,每一次转换属性的结果都可以在玩家预期之中,这样大家的心里想必好受的多。并且随机的时候,很多时候随机的结果是原来属性,不信BY就去自己体验下。        建议改变这一选项的另一理由 :每次80W灵石是在太多。一个70以上玩家每天完成所有活动不过百万,做做丹练练魂石点点灵根就消耗没了,而一个70以下玩家每天的活动所得根本不足80W  不知道BY体验过没有  所以 80W的消耗 与进阶灵兽后期那高昂的代价的一样  都是极其令我头疼的设定  我想 有这种感觉的人应该很多。
五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.  

              五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.  
凡人的五行相克至今没有任何体现,那些我玩过的早期游戏  如魔力宝贝  大话    在这方面做的相当好。建议在优势属性面前   攻击和防御应该有暂时 相对的 加成 ,这个不必多说  想必都懂得!
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