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策划人你好

玩凡人时间不长,公测开始玩了一阵,但是感觉角色太单一就放弃了(都是天道),去年年底百无聊赖想找一个2d游戏玩一下,于是又再次选择凡人,属于小rmb玩家,上班族,每天晚上4个小时基本可以把修仙刷好,双线17区玄武现在85级煞妖(红莲),每天1亿5经验。
    凡人的设定还是可以肯定的,在我看来各个职业都很有特点,也比较平衡(不同的定位)。咒师可以带人洗澡,无极可以抗boss,盯住人以后也是让对面很无解,煞妖隐身流就不多说了。我也是看了小说来玩的,小说更新快相信制作组也在烦恼灵界与人界问题,等等吧。下面我说点我对凡人的建议吧,算是表达我对这款游戏的喜爱:
   一、无攻速属性设定,现在煞妖近身勉强能嗯出2连。意见不大
   二、角色加点沦为鸡肋,升级成长率太低。现在就是加1000点心神,对于装备加的来说也不足看。而且其他朋友提到的角色定位不明显,我觉得跟这个升级成长有很大关系,现在差个10级没什么感觉。是否可以考虑,剑仙,高攻,高会心;咒师高会心,高命中;煞妖,高会心,高闪避;天机,高命中,高闪避。刑天,高攻,高命中;金刚,高防,高生命。
  三、五行减免的缺失,很明显有会心伤害就有会心减伤,有五行减伤,为什么没有五行相克或者五行伤害加深。
  四、三转重元攻,也许这是紫色boss吸引玩家的最后稻草。
五、元婴的设定,除了多一身装备,是否能考虑元婴技能呢?或者元婴
六、小说更新了很多,金身啊,宝甲啊。装备系统是否要参照小说改进?
七、个人洞府系统呢?种种花也好啊,呵呵
八、只能召唤一个宝宝,突破一下呢?非得跟别的游戏一样?
九、打怪经验太少是一些玩家流失又一大原因,请考虑!!!
十、公司是否有条件考虑做一款新游戏呢?
十一、从柏油经常搞活动来看,还是有追求的,是否考虑下天南问题呢,新区老区一起pk?
十二、一个游戏做出来是策划者的眼界,也是技术员的能力,希望柏油越来越好吧,国产游戏要定位于中华历史和文化,有机会深聊一下吧,反正我有的是时间,呵呵。
玩网友这么多年,基本上各种网游都玩过,不说是拼凑,借鉴一下,结合自身实际,也是会让人眼前一亮的。