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凡人的成与败和建议(纯属个人看法,如有雷同纯属巧合)

如果以去年上半年的眼光看,凡人是款很成功的游戏。
  首先起了个不错的名字,虽然个人觉得《凡人修仙传》不好看,但这书真的传播的挺广,我的朋友圈中间只要爱看网络小说的基本都看过。由于小说的畅销,给游戏早期带来了滚滚人气。
  其次是凡人的画面不错,细腻且对系统要求不高。画面是游戏的一张脸,早期玩家愿意留下来,多少是因为画面不错。
  还有就是副本的可玩性,想那时我41级时打玄冥洞时都给我爆过狐狸,感动啊!还有就是去五行打架 ,那时筑基的五行真是人山人海好不热闹。虽然当时只是当炮灰,但也感受到了这游戏的乐趣。
  以去年下半年的眼光看,凡人是款失败的游戏。
  第一。随着人数的增加服务器越来越不稳定,时时刻刻的掉号,无缘无故的重启都在折磨着玩家的耐心。现在这个问题总算轻了,因为玩家跑光了。
  第二。副本的可玩性没了,游戏之所以吸引人的地方就是单人副本能够打点东西,多人副本可以感受虐与被虐的畅快,现在看看呢,单人副本还爆什么,除了以完全无用只能用来换绑定灵石的精炼石和扩混神炼基本没什么亮点了。集体PK副本筑基和结丹已经没人了,元婴的五行如果进的慢一点, 还没跑到对方的BOSS那就已经结束了。血色完完全全成了联盟拼化神的地步,稍微装备差点的打酱油资格都没有。
  第三。对待游戏币的态度。我实在不明白这游戏为什么要收税,每一次交易看到的扣税都在刺激我的神经,搞的几个好兄弟之间都不能互相借钱了,一借一还,百分之十没了,借的还的心里都不痛快,日子久了,无兄弟不游戏这句网游最基本的话都难以启齿了。
  第四。玩家花钱的保值性。在去年上半年一套强12套基本就算高手了。筑基 结丹 元婴 搞一套12套真的很费钱,我那个筑基小号为了弄好12套前前后后冲了500块钱,把仙石钱庄换成灵石,再到市场上买材料。很费劲。结果呢 ,一夜睡过来我那个12套一文不值了。免费12套了 。
  第五。对待外挂的态度。在玩这款游戏的大部分时间里,官方对外挂一直是不闻不问的,近来却突然雄起了,这个好坏也应该两面看的。首先对于玩家挂
,的确应该严厉整治,人民币玩家打不过挂逼,的确会使人民币玩家的流失。对待工作室挂一网打死的做法就不可取了,毕竟有些玩家的号也是让工作室**代打有些副本的,材料灵石方面玩家与工作室也形成小的生态圈 ,人民币玩家从工作室手中买到灵石 ,到钱庄换仙石,到商城买东西。近来好像工作室的号被大面积封了,工作室开始抛货抛灵石走人了。近来或许看不出什么,但等他们撤一阶段后估计就会有问题了,人民币玩家找不到**,上不去级别,买不到灵石,等问题一阶段时间发酵后就会使人民币玩家的大量流失。人民币玩家可是游戏吸金的命。
  一款游戏要想走的远,必须留住一批早期玩家,这批玩家良好的反应才能带来更多的玩家。一个游戏公司必须有一个拳头游戏,这个游戏或许不能给公司带来利益的最大化,但要给玩家树立公司良好的口碑,为以后推广其他游戏赢得气场。凡人算得上是百游的拳头产品,但这个游戏糟糕的运营并没有让百游赚到足够多的钱,而且毁了百游的声誉。这会让百游以后的路举步维艰。
  百游有什么?或许百游什么也没有,盛大有传奇**留下来的庞大用户群,搜狐有17173这样的推广平台,腾讯有QQ这样的宣传工具。
  百游的立足的根本在哪里?靠急功近利,职业经理人短视的眼前利益是在这个行业走不远的。百游只有从玩家的角度去考虑问题,去培养人气细心经营才能从多如牛毛的小游戏公司中慢慢成长。或许大公司可以玩捞一票就换游戏的把戏,但这不适合小公司,或许大公司这样做也会慢慢尝到苦果。
  虽然我对凡人已经不抱什么希望了,但我还是想提几个建议,做为临别赠言。
  1,重新重视筑基,画面是妞的一张脸,筑基就是和妞的第一场恋爱,当恋爱中发现长得俏模样的妞什么都是空洞,如何坚持下去?筑基无聊的单人副本什么都不爆,团队副本找不到人,你让人家怎么玩下去,凡人怎么有新鲜的血液进来?筑基活了,结丹也就有血了。
  2,取消交易税和材料能卖不绑的钱。游戏币是什么?游戏币只是玩家交易的一种媒介而已,没什么意义的,百游也不能去打游戏币的主意。等玩家真的要问官方买游戏币了,游戏死期不远了。
  3.不要随意改动游戏的设置,那种免费12套,绑定幸运石这样的事情绝对不能做,当然既然改了也不能随意改回来。职业技能的设定也不能去乱改,今天强了无极,走了天道逍遥,明天强了天道 ,走了无极逍遥这样的蠢事少做。
  4,想想怎么让游戏里面玩家与玩家之间更有感情,比如说有什么团队副本,比如说结婚,结拜。当然兄弟之间交易要交易税取消那个是必须的。玩家之间有了黏性了,玩家对游戏也就有了黏性了。
  话尽于此,如果官方能采纳我的建议,我感到万分荣幸,也不用给我绑仙奖励了。把这个传完,我就删游戏了,88!