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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

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提一个小小的意见,杂学中的练符术一共四种,社交符、化妖符、常用符,一直没有开启希望能尽快完善,比方说千里传音太少了只有商城有卖或者副本有可能掉,获取途径太稀少。还有那个变身符希望可以练出来,幻境狩猎猎我觉得就不错,大家每个人的坐骑都不一样这样才有意思今天就想到这麽多
海清风 发表于 2014/3/6 18:31:00

收到了您的意见。
把千里传音或者变身符加入到炼符中去是个很有趣的想法,我们将采纳,但不会安排到眼下的开发路线图上。我们非常喜欢这样有趣的内容,将尽快予以考虑和安排。
感谢您对我们的支持和建议!
本主题由 百游客服 GM261 于 2014/7/1 10:18:38 执行 提升/下沉主题 操作
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2#

大家都知道升级所需的经验大概就三个来源,一个是任务,以前最少的经验来源,第二个就是活动了,相对来说经验高点,但是活动少,第三个,最主要的就是挂机了。现在把世界等级调到那么高的经验加成,为什么怪物的经验就不可以调一下吗,现在挂机的经验都成了鸡肋了,挂也不是不挂也不是了,那些稀有精英怪都成了摆设了,一个不是任务怪,一个攻击有点高,你说这样还有意思吗。外海现在的那点经验就是几个任务的事情,估计没多少人愿
坑爹不解释啊 发表于 2014/3/6 18:37:00

在经验获取的配额上,我们倾向于按照网游的本质来予以构建,也就是互动性越高的内容,产出量越大。所以大家可以看到近期的节日活动,例如打雪人、三周年的历程和最近的仙子保卫等,在这种需要大家协作配合的游戏内容上,分配的经验产出量较高。
挂机是向除了参加活动之外还有富余时间的修士们获取一部分额外收益的产出模式,但互动性不够,所以产出量上我们不希望它超过互动性活动。
稀有精英怪应该还是在挂机中算得上收益高的,在没有更好的设计想法前,目前会保持现状。
外海副本目前确实有点寂寞,我们将会重新考虑其定位和玩法。当然,目前外海用来练练宝宝还是不错的。
感谢您对我们的支持和建议!
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3#

大部分人包括我也是因为不能长时间或天天玩,才导致跟别的玩家实力差距越来越大,好不容易全身橙装,还是被秒的货,所以想请百游想办法不要让新手玩老区或玩家回归天天被虐,最后放弃这款游戏。回复以前的野外BOSS模式,勤劳的人赚钱,而不是厉害的人挂在哪里赚钱,这样实力差距更大。我还在玩凡人,但是已经有放弃的准备了,百游想更好的赚钱,更好的剥削,那我没办法,走就是了。
名花倾城两相欢 发表于 2014/3/6 18:38:00

您谈到了一个非常现实也非常迫切的问题,我们也在密切关注这样的状况。我们深知当然不可能所有玩家都能够有大量时间投入在游戏上,但这不应该成为无法感受到游戏乐趣的理由。
我们正在着手考虑整体的内容框架模式,希望能够让每天玩10小时和每天玩1小时的玩家都能够享受到同样足够的乐趣。
我们非常重视您的意见,并已经在着手推动相关内容的更新。感谢您对我们的支持!
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4#

凡人修仙传  电信一区  天道  鬼龍   我希望可不可以把魔界也弄个转职道具啊,首选洞玄职业在灵界打怪很好用,到了魔界就没法玩了,根本都打不到材料,我都没意思去魔界刷材料了,希望能尽量把魔界弄个转职的。希望能够采纳
霸天 发表于 2014/3/6 18:49:00
采纳。
我们也希望修士们在魔界能够有更好的感受,我们将在最近的一到两个版本中提供相关功能。
感谢您对我们的支持和建议。
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5#

玩凡人除了任务FB就是挂机  每天的竞技类副本5行和虚天只为拿分  只有血色能玩玩  是不是可以增加点以PK为主的任务或副本  比如运镖车什么的   这样也能刺激消费  也能增加游戏趣味性  一举两得
大区:电信一区
服......
佛—普度众生 发表于 2014/3/6 18:50:00

喜欢您的建议,我们正在着手准备提供相关的内容。
我们重新设计了虚天殿,使其成为一个更注重互动和比拼的玩法,相关制作已经接近尾声并将于下个版本更新时上线。新的战场飞灵试炼将会在随后的一到两个更新版本中出现,这些内容上线后,也希望能够听到来自于大家的反馈和意见。
同时我们也在考虑新的竞技模式,包括对斗神榜的调整在内,这将会是一个大内容。
非常感谢您的对我们的支持和建议。
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6#

我希望《凡人修仙传》应该像网游小说一样的精彩,如:1、任务不要人人都一样,应该要有一些是例外的、特别的、随机的。
            2、连续任务可以发一件武器的一部分,可以使用而且收集完可以合成一件武器。[/c
九天陨落 发表于 2014/3/6 18:51:00

我们也希望大家能够在游戏中感受到如同小说中一般的乐趣,这点上我们和您是一致的。
1.随机的模式我们在魔界中有所加入,比如魔界的随机副本,随后我们会在游戏中加入更多的富于乐趣的随机因素。
2.这点暂不会考虑在当下的系统中实现。
3.法宝是可以通过道具升级的,当然我们也希望修士们能有更多样化的法宝技能可供选择。
4.变身道具目前暂时定位在修仙乐趣品上,还没有考虑加入功能化的能力。
感谢您对我们的支持和建议。
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7#

1.要平衡一下大RMB 小RMB和非RMB的关系,这当然难做到,但如果只剩下几个大RMB,看来也没意思,很多人是来玩得,但无论付出多少时间,只是有被RMB秒杀的份,一般玩几天就走人了,结果就是现在的样子。规则基本公平是游戏吸引人的地方之一,总围着那几个大RMB转,没人气。
2.坐骑应该有所变化,最好各有特色,有打怪掉落的,一个月,或几个月到期,速度不妨多几种。
3.打怪要有一定概率掉器灵碎片,
ryeey 发表于 2014/3/6 18:53:00

1.我们非常关注这方面的问题,并且期待收集到更多意见和反馈来持续进行优化,所有的修士们都能在天南大陆寻求到属于自己的乐趣是我们始终作为第一要务来对待的。
2.坐骑目前有少量掉落,同时在游戏中也有不少产出模式,我们会在未来增加更多样化的内容来满足大家对坐骑的需求。
3.器灵目前在世界橙色boss任务和宗门副本中有产出,作为高价值物以及活动的定位,我们会非常慎重的观察这两个系统的运作情况。
4.完全同意并随时加以关注。
5.大型活动为保障人气,我们会固定时间开展,而部分小型活动,例如五人组队副本内容,确实可以由玩家自由选择时间。
6.同意
7.感谢您的理解
8.这次的年后回馈可还令您满意?
非常感谢您对我们的支持和建议。
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8#


陪凡人三年了,凡人让我在虚幻的网络里找到真实的朋友,但现在朋友们都走的走离的离,留下我伤心与不舍。为此,希望凡人留着玩家的心,不管在什么境界,都增加新的玩法,我建议:在没有开放跨服5行的增加跨服,增加各大区之间的实力争霸赛,选出给境界的第一人,像争夺天南第一一样,增加筑基结单橙色装备问题,实现天南所有修士全橙的梦想。
     大区:双线一区

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莫离莫卜弃 发表于 2014/3/6 18:55:00

非常感谢这位老朋友的支持。
新的玩法不断会添加到游戏中,而跨服内容肯定会不断演进,不会仅仅限于现在的五行殿。
竞技模式,包括跨服的竞技模式,目前正在规划中。
筑基和结丹期因为是前期内容,在新的世界等级加成上线后,这两块内容所占用的时间会很少,所以目前暂不考虑为这两个境界增加橙色装备了。
再次感谢您对我们的支持和建议。
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9#

    大区:双线十九区
    服务器:南歧子
    角色名:星无涯
    角色ID:18825085
     个人建议:
      希望咱们《凡人》中能出现这么一个NPC,这个NPC 呢是个杂货商,但又不是普通的
星无涯 发表于 2014/3/6 19:01:00

这个想法非常有趣。
我们在魔界提供了NPC商人,随机收购一些道具用于换取价值物品。
在灵界部分我们也会采纳您的建议,通过一个合理的方式,为大家带去兑换玩法的内容。
感谢您对我们的支持和建议。
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10#

希望游戏更多的是娱乐性而不是这个活动充钱,那个活动充钱,官方要赚钱很正常,但想指着这点玩家一夜暴富,简直痴人说梦,好好兼顾一下RMB玩家和一般玩家的差距吧,我虽然也是个RMB玩家,但是我们宗门从人数多到少,......
一路狂杀 发表于 2014/3/6 19:02:00

正如之前的回复一样,我们非常关注这一问题,每次版本更新时也注意提供出更多的娱乐性内容,让更多的玩家能够充分体会到乐趣。
非常感谢您的支持和建议。
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11#

1、先将论坛、bug提交等玩家反映强烈、涉及玩家切身利益的问题及时改进。
2、凝聚人气、活跃市场。官方应该提供账号交易平台,确保玩家的账号安全,不是每个人都愿意从低级练起的,让闲置的账号重新有个归属,也能够提高游戏的人气。取消交易、拍卖、钱庄的税收制度,拍卖增加一些目前不能拍卖的物品,增加仙石拍卖的功能,摆摊金
玩玩而已0 发表于 2014/3/6 19:06:00

1.开设这个活动,就是要把大家反应的问题,从制作和运营的角度正面予以答复并解决。这个活动不是一次性的,而是会成为日常运营工作的一部分,不断听取意见,不断改进。
2.交易部分我们了解现状,确实游戏中交易活跃度是不高的,我们已经有更大的计划,但不会马上推动,需要更新大量相关内容后再成体系推出。
3.这个问题我们已经了解,保证公平性是必要的。怪物刷新机制上,目前我们还不能支持随机选取地图上位置刷出,这点我们需要改进。
4.合体中后期,本月内开放。新的副本三皇圣城已经在时间表上,但不会早于本月推出。
5.橙装一直对应在橙色boss和宗门副本上,这点短期内我们没有做大规模变更的计划。
6.和之前一样,我们会加倍关注属性数值的投放及其可能产生的各方面效果,谢谢您的提醒。
非常感谢您的支持和建议。
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1、宗门仓库 ----让我们可以丢些低级材料存着给小号用2、实体洞府 ----我们合体修士随手撕开空间裂缝 进入弥虚空间  种草、炼丹  挂机修炼 能离线挂机最好不过了。


大区:电一
服务器:天星城
远东 发表于 2014/3/6 19:23:00

1.不错的建议,但如果只是做小号材料这一用途略显单薄,我们需要全面考虑一下其定位后再做决定。
2.长期以来的呼声,但如果只是作为仓库和离线经验产出不是我们的目的,我们推出第一期洞府后就在探讨后续开发设计的问题,目前还没有成型的规划,但提供给每位修士一个自己的洞府,并配套相应的高乐趣度和高价值的玩法是我们的方向。
感谢您的支持和建议。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2014-03-07 03:18:35
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[p=24, null, left]       大区:网通三区

[p=24, null, left]  服务器:落云宗

[p=24, null, left]  角色名:蜡笔小云


*蜡笔小云* 发表于 2014/3/6 19:35:00

1.2.3.我们将会进行测试,如果这些问题能复现且确认,将会立即修订。
4.5.采纳建议,近期进行优化
感谢您的支持和建议。
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凡人应该出一个上班族系统,对于我们上班的人,中午的五行殿,还有血色什么有固定时间的任务可以有一个积累经验的方法,跟小绿瓶一个半个月卡之类的今天做不了明天就可以拿百分之两百的经验,凡人这个游戏后期升级需要大量的经验,如果是上班的话根本跟不上级别,如果有一个上班族减负我觉得会更好我也会更加支持凡人,当然我从开始公测就一直再玩这个游戏。
trrerere 发表于 2014/3/6 19:35:00

已经对世界等级对经验获取速度的加成进行优化,希望能够帮到您。
未能参加活动的补偿这个建议我们将采纳,但短期内不会立即安排到开发路线图上,我们需要综合考虑和评估。
感谢您的支持和建议。
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15#


现在一切都为升级,柏油你还很小气,BOSS又只那几个。建议:
1、将所有现有副本全部变为自适应等级的副本,经验随级别调节。现在合体如果只做副本,做了100分还没3%,情何以堪,毕竟每天玩游戏只能是几个小时。
2、增加需团队配合通过的副本,不知道你们玩过天龙八部没,就像那大飘和小飘的副本,既有一定难度,又多几个BOSS,不要像现在的那样,打来打去就几个副本,还得抢,抢了还没东西掉。
3、可
天逆子 发表于 2014/3/6 19:42:00

1.在合体期的经验获取上,我们将会持续观察,太快或者太慢都不适宜,并且针对多数不能长时间在线的玩家的获取速度进行优化。
2.打雪人和保卫仙子这种需要团队配合的副本内容,将会是我们以后副本设计的方向。
3.能力体系增加方面,我们会非常慎重,毕竟由此导致的复杂度过高并不是我们希望看到的结果。
4.天南不会做分境界的修订,但我们会在未来推进的竞技型活动中考虑境界的问题。
5.同意,我们会对这个状况进行研究并尽快完善游戏中的相关内容。
提升游戏的人气和趣味性,我们将会更为重视。
对于服务问题,已转交相关部门负责人。
感谢您的支持和建议。
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16#



大区:电信2区

[s
洞玄出来 发表于 2014/3/6 19:52:00


对于器灵,我们在开发之初就考虑过提供技能,器灵界面上的三个空置栏位就是为技能留的位置。但怎么做到不和灵兽的定位重复或者冲突,我们目前还在考虑。但这三个格子不会一直空着,在确立了可行的方案后我们即会着手制作。
您的建议非常具体细致,非常感谢您的支持和建议。
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1、在官网上新增玩家照片这个功能,我想官网浏览的人会很多的,现在的人都不去官网,而且官网的资料很多都没更新。
2、升级按钮别放在外面了,很容易不小心点到的。界面很多东西希望能和快捷技能一样能有个收缩的按钮,这样会方便很多。
3、网游应该有一定的教育功能,还能开发智力增长见识,
蛛丝马迹 发表于 2014/3/6 20:28:00

我们将会不断检查官网上的内容并持续作出有价值的更新。感谢您的支持和建议。
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希望器魂的刷新属性类型锁定洗出紫的几率增高
有时洗个千八百的都洗不出一个紫的
觉得有点坑    都......
随风微笑 发表于 2014/3/6 20:30:00

在几率型的玩法上,我们非常理解您的需求,但同时我们也要考虑系统更新的前后一致性,以免造成对在系统上已经进行过投入的玩家的不公平,这点上还希望您能够理解。
感谢您的支持和建议。
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改进还是先把BUG给修复了吧!
卡筑基,结单,元婴。。。
四圣象,灵根,丹田,超出境界的问题赶快给修复下吧,这都等大半年了,一点动静都没有。

拿筑基来说:
丹田应40级满的(祖窍:攻击+176 命中+88
           60级       (
凡人555 发表于 2014/3/6 20:45:00

超出境界的问题我们将会进行调研和测试,确定问题后尽快修复。
感谢您的支持和建议。
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