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【建议】
(1)双线一区 御灵宗
(2)吞噬
(3)建议描述:
      ( 1)晚上6点到7点的打分身活动,建议调回刚开始的时候,那时候的分身数量跟现在实在是明显的对比。一个活动,本来很多人参与,全城都是坐骑飞来飞去的找分身,虽然那是一个让玩家刷经验的活动,可能你们觉得那时候经验给的太多了,但那却是吸引玩家的一个活动啊,改了之后到现在,我都没打过一个分身了,也从来不花时间去找分身了。太难找,太少了。时间于奖励不成比例。 再者,分身是有一些错误设置吗?为什么杀了分身说得到大量经验与秘宝,但是貌似从没人得过除经验以外的奖励啊。
(2)宗门的建设,宗门建设能设置时间到了自动继续吗?这样方便了玩家去点建设,没一项建设都设置是否自动点。

(3)对角色开红进行适当的限制。由于有高级玩家随意杀戮小角色会影响整个游戏环境。应该对开红进行一定的限制,即高级角色不能主动向低于自己X级的角色开红,或者对向小角色开红的化神角色处以双倍甚至三倍的善恶值处罚,并且将善恶的负值上限调整一下。相信会对部分玩家有一定的约束。

(4)游戏好友的聊天系统应该改善改善,比如说,密语的时候, 那个频道会闪烁 但是闪烁的太不明显了,有的时候很难看见,注意不到。或者是发送信息的时候,是那个右边交友的菜单在闪烁,也不是很明显。 本人建议, 假如说有人给你发送消息,在屏幕的右上角可以有提示(世界等级那个位置附近)闪烁,因为那个位置比较明显,很容易被注意到。蜜语的话可以让那个频道闪速的更加强烈,可以改版其闪烁成醒目的颜色。同时,一定要杜绝游戏里面的垃圾广告,让游戏的环境更加完善

(5)一始玩的时候黑煞任务是很过瘾的,进去了打死小怪,最终被青纹给秒出来了,打最后BOSS还需要几个人用宠物去顶着BOSS,其他人慢慢杀。现在随便建一个小号都能随便过这个副本。可以考虑将副本设定难度选择呢,比如说简单,普通,困难级,精英,骨灰级等等。或者直接像杂念一样设置星级的进入挑战。给予的奖励也是根据难度选择而给予。现在的化神玩家进去黑煞,沙漠,神君等等副本,就像是游花园似的,走过路过怪就死了一片,根部阻止不了玩家的脚步。

(6)让洞悉乾坤活动更有趣些,设置一个趣味排行榜,洞悉乾坤拼图,计时的,看玩家的最快速度,不同速度得到不同的奖励,还能上排行榜,出跟洞悉称号什么的。也可以按照拼图的步骤次数排行,用最少的移动图片次数完成拼图。