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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

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1、洞府系统:高阶修士开辟洞府,在洞府中饲养灵兽、种植仙草、收纳一些不随身携带的身家宝物 ,乃至元婴出窍,在洞府中自行打坐修行,或邀请至交好友入得府中品茗论道;亦或是携侣双修……这本身是个很贴近原著,并且能够围绕之形成产业链的连锁环节。

但如今,最令人不满意的,恐怕就是洞府系统了。此系统上线第一天,鄙人开心的投入了3W元,将元婴加成点满。随后就没有下文了,现在每天的种地都成为了负担。希望能够尽快推出实体洞府,和更丰富的玩法,诸如:阵法禁制、灵兽护院、灵草园、藏宝架(用于规制洞府主人的身家宝物,其他修士也可观赏)、起居室、练功室、炼器室……


根据服务器的实际情况,对开辟洞府的级别略作限制。洞府选址由玩家自定(野外或城内反正地图足够多),洞府开辟完成后可布下禁制遮掩,若此玩家达到一定天数没有登陆,则洞府自动废弃为古修遗址,其内宝物有缘者得之。玩家可通过两种途径进入他人洞府——征得洞府主人同意or持有罗盘,发现洞府位置后暴力破除禁制(实力必须超过洞府主人)。


总之许多现有功能也可以融入洞府系统,尽可能让玩家登陆游戏后,感觉修仙的氛围扑面而来。


2、幻境狩猎:漫漫求仙路,虚无缥缈,波澜壮阔。绝非朝而复始的打坐练气那么简单。在任何一本修仙小说中,"游历"必然是其中浓墨重彩的一笔。幻境狩猎作为修士游历之所,必是众修闭关修炼之余寻求突破、寻觅仙缘、杀人夺宝的圣地,它可以是伊甸园,可以潘多拉,哪怕修罗场也罢,但断不能是非无人问津的废墟。


现状不用过多赘述了,狩猎场俨然成为大家每天额外去混阅历的任务副本,而不是纷飞着血与火的战场。问题出在很多方面,略作改动应该会有起色。

1、幻境狩猎内的随机复活时间,修改为10秒钟。

2、在狩猎内击杀其他玩家可获得斗盟令。

具体规则:
击杀与自身同境界玩家,可获得20枚斗盟令。
击杀比自身低1个境界的玩家:可获得10枚斗盟令。
击杀比自身低2个境界的玩家:可获得5枚斗盟令。
击杀比自身低3个境界的玩家:可获得2枚斗盟令。
击杀比自身低3个境界以上的玩家则无斗盟令奖励。

被击杀的玩家扣除相应数量的斗盟令。如拥有斗盟令扣除至0,则对方在击杀时无法获得斗盟令。

斗盟令的作用:1、在对应商店中兑换奖励 2、达到一定数值可提升斗盟阶位,总共10阶。达到每阶可获得对应称号,称号附带绚丽特效,并有属性加成。

3、各类休闲小游戏:任何事情都讲究张弛有度不是?大道无情,无情并非不苟言笑,诙谐可以有。赛马、冰淇淋副本,这些都是佳作。



4、全体女性NPC比武招亲:试想下NPC南宫婉头上顶着仙侣:阅尽沧澜人环顾,会不会很拉风呢?




5、3V3 5V5 2V2==规格的团队跨服赛。

因为不确定这次官方的态度如何,所以先提到这吧。


      区服:网通大区

  角色名:阅尽沧澜人环顾

  角色ID:33616420
本主题由 百游客服 GM261 于 2014/7/1 10:18:38 执行 提升/下沉主题 操作
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回复 43楼厉飞雨的帖子

飞雨兄,我号魔界现在还没人物呢。抽空处理下。
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忘记提了,应该在善恶、队伍、宗门、全体的基础上增加一个敌对模式。
现在每个宗门可以有4个联盟宗门,相应的也应该增加对立宗门。所谓敌对的模式,就是专打对立宗门。这样散人玩家和大部分小号打世界BOSS可以轻松很多,大号也会降低挨骂几率。
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各区合体血色是不是人数越来越少,变成了纯采草?

小说中有灵界修士以神念或是分神降临人界。那以我们合体后期之能,是不是也可以在受到一定压制的情况下,进入低境界血色中寻找久违了的激.情呢?

合体期修士承受界面之力分离出一丝神念进入任意低境界血色,根据境界的不同受不同程度的修为压制。进入血色后无法锻体,开箱子无增益状态,且一直携带全属性debuff直到血色结束。
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