注册

发新话题 回复该主题

[其他] 开篇和近期的部分更新内容(2012年3月) [复制链接]

1#

既然游戏公司有诚意征求大家的意见,我也来说说自己的看法:

1  
最近看到论坛上很多人被封号,人心惶惶,大部分人应该都是开小号做任务,或用小号当仓库,然后莫名被封号。这样下去,我们正常游戏的人也会想,会不会有一天自己也无故被封? 长久下去,这种氛围营造的结果,就是不敢再充值了,对游戏信任感会越来越低。

从我自己来说,我也不得不建立了两个小号,原因很简单,大号的背包空格太少了。这个游戏各种物品数不胜数,有时候连小号都放不下,不得不借助邮件系统来存放,甚至我现在已经开始利用拍卖行了。拍卖费用6000手续费,我当成存放费用。

要么游戏里出更大的背包和仓库,要么游戏应该允许多个小号的存在。

草率的辨别一个玩家是否用外挂,然后封号,这个游戏是我见过的最随意的一款。


2  
这个游戏基于小说,所以规则里就允许了杀人夺宝。激发了很多人心里的阴暗面,反正是游戏嘛,现实里做不了的事情,游戏里可以做,于是杀挂机成了一种流行趋势,开红杀人更是成了能耐的表现。

不过是否可以有更严谨的机制,来控制大家“当坏人”的欲望呢?

比如,红名杀人,被人用判官笔送进监狱,是不是可以有个阶段性的惩罚?

被送监狱10次后,金刚符30分钟之内使用无效;被送监狱30次后,金刚符6小时之内使用无效;被送监狱50次后,金刚符1天之内使用无效。这样,也可以让那些整天飘在天上随时打算杀人的红名们,有个能更好的压制他们的手段。因为有些人也不打算练级了,就是想杀人,恶心大多数正常的玩家。

3
目前游戏的“戏中戏”,像版主前面介绍的,有两大类,一类是经验副本小游戏,一类是材料副本小游戏。目前来看,虽然数量繁多,但是未免枯燥。不知道职业系统这种玩法,贵公司有没有在开发路线上?

所谓职业系统,其实算独立存在的,并活跃经济的一种玩法。

比如,一旦以后有了洞府系统,大家可以在自己家里摆放家具,家具的作用,可以用来提供灵气,灵气越多,在家修炼的修炼值就越高等等。那么家具从哪里来呢,可以用各种木头啊竹子啊矿产金属啊,去制作。木头材料从哪里来?可以在野外采集等等。以上就涵盖了2个职业,原料采集师,家具制造师。做家具的,必须去买采集师采的原材料;大众玩家必须去买家具师生产的家具等等。

其他还可以有制药师,符咒师。总之,需要有个办法,让经济系统能更好的循环流通起来,活跃起来。每个玩家,都有机会和能力产出自己特定的东西,来**赚钱。

4
真的是衷心希望游戏不要有那么多的BUG,这个游戏的BUG之多,烦不胜烦。特别是每次更新以后,总会有这样那样的问题,长此以往,也会对游戏公司的技术实力产生不信任感。既然有“百游”的野心,不能让细节自毁长城啊。

最后,因为对《凡人修仙传》这本书非常喜爱,所以玩了这款网游,也花了些钱,画风、框架还是很喜欢的。那么还是希望这款游戏能越来越好的开展下去,成为中国游戏史上的精品之作。
本主题由 版主 厉飞雨 于 2012/3/7 15:25:04 执行 提升/下沉主题 操作
分享 转发
TOP
2#

回复 159楼俺是焚天滴的帖子

为了提高成功率,我都是4个一砸,因为有40%的成功率呢。5%的成功率对于BY这个无良的程序来说,实在太低了。

你还不如咬牙4个一砸,肯定会有几手是“金灿灿”的成功字样。

顺顺气儿
TOP
发新话题 回复该主题