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1. 关于职业的平衡性
   首先觉得龙腾世界的职业平衡性做得较差。其实目前存在的四大职业从本身名字上,分工是很明确的。但是实际上,在游戏中对职业的定位还是有问题。
   A、虎贲(战士、坦克)  本身这个职业的特点应该是高血高防,但是目前这个职业还具备高攻的特点,甚至之前有玩家还提出增加虎贲的攻击速度。那么这个职业趋近完美。 个人觉得应该修改虎贲高攻,增大虎贲职业的技能仇恨度,让虎贲真正成为一个能抗能冲的TANK手。
   B、极天(法师)  这个职业还是比较合理的,高法攻高法防
   C、行者(刺客)  相对其他职业,这个职业目前是非常尴尬的,个人建议应该要出个隐身或冲的技能,增大职业属性中敏捷、闪避、命中的效果。真正体现出这个职业高暴击、高闪避、高速的特点。
   D、罗刹(医生) 加血技能不应该被打断、其他无

期待的新职业---
     希望能增加一个召唤类职业,而且这个职业能提供强大的BUFF技能、不仅是增益状态  还要有减益状态;为队友提供强大的后勤支持。

最后,强烈建议取消狂灵之怒技能、这个东西等同于传奇的麻痹戒指,使得PK失去很多乐趣。你可以晕,但是又能晕还能麻痹,那就没意思了。基本是看谁先出手。