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仙剑5和前传 都玩了 感觉已经脱离仙剑2字 给人的感觉就是武林的那些破事 请问剧情策划 你在做仙剑还是做武林 游戏啊 仙侠内型游戏 应该主要 围绕 神仙妖魔来 做啊 你看看你这仙剑5和前传 都整的什么破事 凡人武林 和 修仙求道 完全是2个层次 就像冷兵器和热武器 你现在可好 凡人武林都能 和神仙妖魔 对着搞了 那还要个毛的神仙妖魔 这次5前传 画面有很大进步 值得肯定 但是剧情 脱离仙侠 偏离主题 很失败 想想仙剑3和4 有地府 有仙宫 那才叫 仙剑 现在 都整成 凡人武林了。。。还有 游戏 主要是 娱乐性为主 多结局 是游戏的必然性是影响游戏可玩性的主要原因 但是 仙剑策划显然没意识到这点。。。一个结局的游戏 其实已经阻挡了很多玩家 热情 这次前传不说脱离问题 就说武林 姜成被陷害 的一系列剧情 真是太浅显 完全是 低智商 逻辑 让人很无语。。仙剑拜托你用心做啊 其实只要玩过 古剑1的 都可以看出来 前传有太多地方 模仿古剑的 就是剧情也在模仿 可惜剧情模仿的不伦不类。。模仿别人的优点 其实是好事 值得肯定 但是你要做出 自己的特点啊 我们要的是仙侠不是武林 要的是神魔世界观 而不是江湖世界观 希望仙剑6 能对得起 仙侠2字 另外这次前传 结局 就是个半调子 很突突的感觉 。。。。。。。再者历来 的武侠作品告诉我们 掉下悬崖的 即使是大奸大恶的 也多半死不了。我不知道 这个半残的结局 是什么意思