仙剑五好*,路上铺水泥,杂草都没一根,想捡些药材都木得。这样就算了,宝箱才有一样东西,有时候开盖还有惊吓——跟怪物打架!!去到城镇的房间,基本没有什么东西拿,就一幅画挂墙上,点一下就出一首诗,有嘛意思咧?好歹给点东西拿啊!
这就算了,药效和仙术效果持续的回合越来越少,这边刚刚加完,那边又用完了,都是加防速运这些个东西都耽误了多少时间大怪物了?还有仙术效果,不要老是搞这种能看不能用的东西嘛,我宁愿平砍都不宁愿浪费时间去放大招,你看看最后哪个BOSS,变身变三次去!我老是放高级仙术去我多少时间去啊?
听说仙五还准备出外传了。是啊,我从95年开始就支持仙剑正版的,但是没想到每次花的钱出去,买回来的游戏越来越不划算,仙剑五是最最坑爹的。制作者能不能回头看看仙1到仙3的细节?虽然画面效果没有仙四仙五这么华丽,但是依然有很多仙剑迷重复着去玩那几代的游戏,这是为什么?有没有想过是什么吸引着我们愿意逛遍画面所有的角落?
视觉效果固然重要,但是很多细节的东西,更加重要。
依然期待着仙剑五外传。