3月15日,仙剑奇侠传卡牌桌游逍遥游终于上市……我在仙剑年会时幸运的抢中板凳,得到了一份逍遥游豪华版(回魂仙梦)……等待了一个多月,终于成功收到了逍遥游……几天来,天天看说明书,一个人研究逍遥游的玩法,玩了一遍又一遍,总结了很多这套桌游的优缺点……
优点
身为首款仙侠RPG类桌游,将RPG与卡牌成功的结合到了一起,游戏模式新颖,是以组队打怪和触发事件为中心。包装精美,感觉很大气,实在没想到居然是这么大的盒子!周边丰富,魔剑模型做的很精致,个人很喜欢,小蛮的那个挂件,连我妈妈都想要!作为仙迷,看见一个个熟知的角色,感觉很有收藏价值,有一种收集齐闪卡的冲动。角色技能多种多样,彼此搭配,相对平衡。卡片制作的也很不错,卡片很有厚度,看来软星没有小气,就连卡片的背面也让人感觉很舒服,说明书也比较详细,不像三国杀的说明书,什么都没交代清楚……
缺点
逍遥游的缺点也是明显的。那张战力计算版,让我很担心会从中间断掉,卡盒的开关必然会有一天坏掉,灵珠棋子没有官网的图片精美,实际上两枚棋子做工很粗糙。卡片数量太少,手牌和事件动不动就要洗牌,手牌一共才56张,内容也不够丰富,战牌只有4种,技牌只有6种,特殊牌只有4种,武器和防具居然只有10种,让人有一种不完整的感觉。而且并不是很耐玩,可能是因为目前角色不完全,卡片种类太少的缘故。
总结下来,其实逍遥游的游戏模式很有潜力,等日后完善了拓展包之后,应该会好很多。仙剑有几大特色,剧情,迷宫。但是逍遥游里却连一个都没体现……拿到逍遥游的很多玩家觉得不值,并不是对周边不满意,也不是说百游和北软不够用心,相反,都能感受是很用心的去制作这款桌游,可是,这款桌游却感觉是仙剑的附属品,而并非延伸品。
建议
首先,建议开创单人玩法。第一批买逍遥游的必然都是仙迷,都是冲着仙剑去买的,而很多仙迷可能和我一样,周围很少有同是仙迷的朋友,而且,应该也有不少的宅男宅女,(看看官方YY频道8206就知道。)单人玩法可以将每一部制作成迷宫地图,事先将所有剧情BOSS取出,再以下棋的方式走迷宫,然后每个点会触发战斗,或者是事件,最好能重新将剧情过一遍。开局发固定的手牌数,然后利用手牌去战斗,当棋子走到触发战斗时随机翻开怪物牌顶端的一张牌,战斗胜利收为宠物。走到触发事件时,随机翻开事件牌堆顶的一张事件牌。(事件不等于剧情。)走到触发剧情时,或者打BOSS,或者得到装备,或者得到手牌,或者补血,等等。当然,这只是个人想法。
其次,建议拓展包按照仙剑历代顺序出,比如先出仙一拓展包,然后就将仙一的所有预计会推出的怪物,装备,技能,角色全部出齐,总比今天出一个拓展包,明天出一个拓展包来的安心。
最后,获得闪卡的途径更加贴近实际,总不能,想要收集齐闪卡,就要多买几套逍遥游吧?也不能动不动就抢板凳靠运气吧?
用手机写了两个小时,累死了,暂时就写这么多,如有遗漏,下次再补,最后,我并非对逍遥游不满,相反,对其充满期待!我希望有一天,大家都在玩仙剑……