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虽然仙二很“二”,但因为仙一,我还是对仙剑系列抱以很大的希望。果然,仙三及其外传以精美的动画、感人的剧情和当时来讲全新的开发技术,使仙剑游戏重新回到了经典的行列中。
      也正是因为仙三和外传,我才真正认识到原来仙剑团队是要给我们讲述一个很长很完整的故事,记得以前偶然看到一篇文章说仙剑竟然有十几二十个故事,如果全部改编成游戏的话,那就不只是仙一二三四五了,也不知道真假,真是期待呢。不过随着单机版游戏的衰落,即使仙剑系列以前曾经真的有过这种气势磅礴的设想,能不能实现也在未知啊。
      把仙三和外传放在一起说,不仅仅是因为它们的剧情有关系,事实上无论是美工还是音乐、场景,二者都是一而二二而一的东西,感触最深的是温慧发起小姐脾气来,就让我想起了雪见刁蛮任性的一面。但同样无论是美工还是音乐、场景,因为时间的关系技术的进步,都不是仙一所能比拟的,包括人物性格也都立体了很多,特别是开放的多结局设计,很新颖,也很吸引人,为了能把这些结局都玩出来,也不知道玩了多少遍,累并开心着,呵呵。
      有人说外传“问情篇”不如改名叫“问路篇”,自然是说迷宫有点太复杂了。呵呵,这对我倒不算什么,因为从仙三起开始看地图,为的是尽早结束练级,好发展剧情,因为剧情太强了。到现在仙三及外传都是我的大爱,哎呀写到这又有想玩的冲动了。