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1#
1)杀敌获取经验、荣誉及战力积分,进行战力排行(限制连续杀同一人所得,避免刷分情况的出现)
2)降低怪的魔防,做到法系职业打副本什么的与其他职业差不多;
3)增加活动;提高战斗称号的属性
4)增加红名惩罚,红名掉落物品随机,包括绑定装备等
5)改变复活后半血现象
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1)杀敌获取经验、荣誉及战力积分,进行战力排行(限制连续杀同一人所得,避免刷分情况的出现)
2)降低怪的魔防,做到法系职业打副本什么的与其他职业差不多;
3)增加活动;提高战斗称号的属性
4)增加红名惩罚,红名掉落物品随机,包括绑定装备等
5)改变复活后半血现象

笑神 发表于 2013/7/24 22:27:00

1)极速版的核心思路就是这个。参加活动击杀对手,可以获得各经验等等。
2)在极速版里面,不太需要打刷,我们尽量让玩家少打怪;
3)现在的目的,是梳理各类活动。其实现在版本中的兽血,本身就有很多好活动,只是奖励和具体的一些细节可能离玩家期待还有差距,这点我们会继续优化;
4)暂时不考虑这么刺激的搞法;
5)已有思路,以会考虑增加一个满血满状态原地复活。

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