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[建议] 贫道设计了一种7派新玩法,七派灵脉革命性玩法,此种玩法可保留... [复制链接]

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银光图片
现在很多玩家对游戏副本太少,太单调提出了不少意见,每天都要面对同样的副本刷来刷去,时间长了总会腻的,我设计了一种新玩法,玩法组合性强,而且开发难度不大。我想大家玩过DOTA,新玩法和DOTA一样,设计很简单,但有意思。就叫它七派塔防吧,副本最多组队人员5人。
1.设计一条固定的曲折路线,小怪和BOSS从路的一段走到另一端,他们的任务只是走完从一个大门到另一个大门的设计路线,小怪和BOSS都不会攻击玩家和塔,具体请参见附图,图上蓝色红色箭头表示怪物的行走路线,小格子是允许玩家建塔的位置
2.玩家可以在固定路线的沿途建各种功能的塔,可攻击的,可眩晕的,可减速的,可破防的,总之不能让小怪和BOSS完成从路线的一段走到另一端。如果走到另一道们的小怪和BOSS超过一定数量任务失败 ,从图上看,如果超过30个单位怪物进入到大门2就算任务失败,BOSS通过算10个单位的普通小怪。也就是说,进入到大门的怪物是10个小怪和一个BOSS,那么应该是20个怪物单位。

3、每次成功完成阻挡一波小怪和BOSS奖励一种大量荣誉值,12波小怪后来个BOSS,每波结束后每个玩家都奖励荣誉值,这种荣誉值是用来建塔的,塔需要荣誉值来升级,塔的级别越高攻击越强大,射程越远,但所需要的荣誉值也越高,每种塔一共分六级,五级以后需要用绑灵建,终极塔需要用仙石。
4.塔的种类大致分为,减速类塔、加持类塔、攻击类塔。玩家进入系统后先选金木水火土四种属性,选择水和土可以建减速类塔,选择火可以建攻击类塔,金和木可以建加持类塔。减速类塔起始状态是普通地穴塔,释放陷阱,只能对单个怪物起作用,每升一级效果增加10%。升级到3 级后,水属性的减速塔变成冰霜塔,土属性的减速塔变成震地塔,冰霜就是减速,震地是眩晕,都是群攻,但是冰霜效果持续时间3秒,震地是眩晕效果是2秒。攻击类塔起始状态就是普通炮塔,射速攻击都慢,升级到五级后变成火弹塔,射程远,攻击高,升级到六级后变成激光塔,激光塔射速快,攻击高,射程远。加持类塔有两种,选择金属性的话,就是加精神的塔,此塔对周围1格的塔有加持效果,特点是加强周围塔的攻击强度,塔也分六级,加持效果分别10%20%30%40%50%60%。另一种辅助塔是破防塔。只有选择木属性的玩家才能建造破防塔,破防塔的特点是减少怪物防御的塔。此塔对周围1格的塔有加持效果,特点是加强周围塔的破防能力,塔也分六级,加持效果分别10%20%30%40%50%60%
5、要想通关不能再像目前7P那样无脑了,玩家必须利用好自己的控制技能,结合各种塔的属性特点,默契配合才能完成任务
6、总共设计72波,越到后面小怪和BOSS的等级越高,走路速度越快,防御越高。靠近后面几波的小怪和BOSS防御和速度都很高,主要靠塔来阻挡,玩家的攻击伤害已经起不到多大了,当然大牛人民币玩家可以例外。玩家职业需要讲究配合,晕,画地,锁完美配合才能完成任务,玩家一进入游戏前需要分配好任务。游戏里可以设置道具店铺,仙石可以购买自己团队的守护圣兽,攻击力很高,可以秒杀怪物
7、副本难度要分级,简单,困难,噩梦,炼狱,诛仙,弑神,通关后奖励大量经验和绑灵
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最后编辑3213 最后编辑于 2013-08-22 10:33:58
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回复 1楼3213的帖子

楼主你太有才!柏油是不会理你的。嘿嘿!
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回复 3楼淡绿桃红的帖子

我估计也是 哎,但我敢保证这种玩法一推出,肯定会很有意思
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回复 2楼夜雨风萧的帖子

这个和故事背景不冲突,版主看来也没有看过凡人修仙传小说,根据小说,魔道六宗在进攻7派灵脉之前,先要一举拿下姜国和车骑国,只有灭掉这两个国家,七派灵脉就完全暴露在魔道六宗火力之下,这个副本完全可以作为现在7派灵脉的副本的前置副本,怪物通过这个副本后就可以进入现在的七派灵脉副本。我设计的这个副本可以改名叫做协防姜国和车骑国
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难道大家只关注自己的问题吗,难道大家对游戏内容的改革不关注吗,白写了那么多,哎
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最后编辑夜雨风萧 最后编辑于 2013-08-22 11:08:23
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做一些创造性的发挥也未尝不可啊,
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回复 9楼夜雨风萧的帖子

这个。。这个可以有
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回复 9楼夜雨风萧的帖子

这种玩法的新鲜处在于建塔的排列组合方式很多,建造塔的位置很有讲究,塔的位置不同效果也大不一样。可以5个玩家都建立火属性的攻击塔,搞全攻型的,也可以建立水和土属性的全守型的,也可以每个玩家各选金木水火土属性的塔搞均衡型。5种属性的打法排列组合任由玩家选择,全靠玩家自己即兴发挥,这样不容易玩腻,而且副本分级了,高难度的副本等待有追求的高端玩家挑战,普通玩家玩普通难度副本,大家各得其所,自行其乐
最后编辑3213 最后编辑于 2013-08-22 11:43:31
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回复 13楼夜雨风萧的帖子

希望斑竹能把我的建议向厉飞雨说说,向柏油说说,要是能实现该有多好,肯定会很有意思,这种玩法的排列组合太多了,会有很多创意玩法在里面
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回复 15楼夜雨风萧的帖子

请版主向柏油建议的时候一定要注意讲出此玩法的几种特点
1、这种玩法的新鲜处在于建塔的排列组合方式很多,建造塔的位置很有讲究,
2、这个副本的主角是塔,玩家对怪物的攻击作用不大,在建塔初期要靠玩家攻击,但是后面主要靠塔,特别是十几波小怪过去之后的BOSS和怪物防御都很高,当然5个大牛人民币玩家例外
3、通关不容易,但通关后要消息刷屏
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回复 17楼夜雨风萧的帖子

如果不突出塔的意义,很可能玩家不建塔,体现不出各种属性塔的排列组合的乐趣了。这个副本体现最多的是玩家自己建造设计和创意。如果不体现塔的意义,要想通关就得靠玩家自身攻击,但如果玩家对怪物伤害太高,游戏难度就下降了,因为怪物在副本里不做任何攻击,这副本就失去了原有意义了
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回复 17楼夜雨风萧的帖子

当然到后面那几波怪的时候,玩家攻击也是很重要的,如果攻击不足又想通关,只能去副本道具店花仙石买守护圣兽秒怪物和BOSS了
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