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因为可以不断吃药,而且,常常有秘笈可以加钱,用钱买大量最高级别的药,然后,基本就可以无敌了。我觉得可以这样设计,每个人的精气神都再增加X倍,但是不允许战斗中吃药。不过允许战斗中用法术加血(反正要占用一个回合的战斗机会,而且要消耗神)。
这样,战斗才会让玩家紧张,也才更仿真。玩家越紧张,越容易进入状态。