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不可否认这是一款很好的产品,改变国产单机RPG文斗的局面。甚至连不懂游戏的女朋友都说,她也喜欢这个画面,这样的打斗,还说比玩拳皇好多啦。这款游戏很容易让人着迷,花上几个小时来感受畅快,很有代入感的格斗。从我自身的感受来评价这款作品,仅仅代表我自己的观点,如有雷同,纯属意外。
  优点:
  1.打斗招式丰富,不同的招式衔接更是漂亮,格挡以及反击很帅气,招式还分等级也大大的增加了乐趣,这也是我喜欢的地方。
  2.画面很漂亮,虽然有很多肌肉男,还有女刺客,女剑客,女飞镖客等,人物丰富,环境和背景也很不错。
  3.敌人会蓄力发大招,更有攻击判断圈,这个很赞,只是皇后真是BT啊,BT。
  3.音乐...,这个打斗太紧张啦,都没注意过。
  4.道具和佣兵,丰富的道具,可以针对不同的关卡,使用不同的装备,这个很赞,强烈要求更多更丰富的道具,佣兵嘛,我一般是用来当炮灰,如果程序员,能让佣兵也能执行简单的指令就更好,比如冲刺,保护,或者合击,就更丰富完美啦。
  缺点:
  1.关卡:试玩版的四关,真是神作啊,不管是人数,还是敌人的类型,以及关卡的设计都很出色,后面的关卡就有些莫名其妙,很多时候玩**香炉,..让我很是无语,特别是莫名其妙的被**砸死,心情非常的沉重。能过关很多时候是靠运气,这让人很气馁。
  还是关卡:我不想讨论,将军为毛要赤手空拳的特殊爱好。敌人拿刀拿**我也接受,但是为毛在北城门下,一大波一大波的卫士,拿着长柄武器,主角赤手空拳的.....,到处翻滚吗?被一群人围着群殴,这里也许有大神要喷我,你不知道格挡翻滚吗?你不知道放技能冲出去吗?你不知道用金钟罩吗? 我想说的是,希望能够空手夺白刃,用敌人的身体当武器,打破包围圈,或者重手法打破包围圈,强烈建议增加投技,滚来滚去真不太爽快。
  敌人道具:不可否认**的关卡很有创意,还有飞镖阵也很有创意,但是能否让**香炉落下来有指示,也许是手残,很多时候做不出很细腻的操作,无法将**香炉送到理想的位置。飞镖的格挡很不错,但是能否和招式的格挡分开判断,让飞镖或飞箭更容易的反弹回去,会让游戏乐趣提高不少。
  招式的建议:连招打着打着,敌人就防住啦,从一方面来说让格斗更加不确定,但从另一方面来说影响了畅快。我希望能出现某些特定的招式后,敌人不可防御,比如将敌人被踹上空中,就一定能接上穿云踢。还有某些重手法,比如跳起来旋转360度的重踢吧,这个除了能打小兵外,boss基本上不可能中,还有重掌劈下的招式,希望这样的重手法,即使敌人能防守住,但是会身不由己的后退,这时候迅速的能接上连招(类似于拳皇的防御奔溃)。
  难度:188**的的难度,真是有些偏高,这让从没接触这款游戏的手残的朋友如何是好,即使是简单的难度,很多关卡都会让我这类手残不很严重的泪奔,最好能将难度多设置几个等级,让更多的朋友能容易上手这款游戏。
  总结:风卷残云让人打斗起来真的很畅快,很刺激,上面罗列的我认为的缺点,只是希望这个游戏能更加的完美,被更多的玩家接受,希望能设计出更加合理的关卡,增加更多的道具和招式,也希望这款游戏的售后不要让玩家再泪奔,我还是会支持这类游戏,支持风卷残云,写完这个我又忍不住去玩几把啦。