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风卷残云完整版企划案

一、序言

作为国产游戏良心之作,风卷残云突破性的实现了国产武侠游戏在act动作领域的创新,并具有相当高的完成度。本作无论从画面、系统、音乐、手感等方面来看,均在水准之上,唯一的遗憾在于,长期以来的海量免费精品大作已经让玩家的口味变得越来越挑剔,而没有品牌积累的硬派act游戏也很难赢得主流轻度玩家的青睐,因此风卷残云最终落得了个较好不叫座的结果。

虽说官方的新闻发布会上宣布销量超过30万,但综合各种情况来看,30万有可能是向上取整的出货量,这里面包括了已经销售出的数字版和压在各渠道商手里的实体版。从各大论坛的讨论版来看,风卷残云的讨论量远远小于仙剑五前,而仙五/五前系列销量超过200万,这其中仙五至少要占到150万以上,再从国内现有正版游戏的运营现状来看,除了国产三剑以外其他游戏销量能过10万就已经算大卖了。

据说现在秋千软件已经开始了续作的开发工作,具体进展情况不得而知,但至少广大动作游戏玩家有了盼头,也侧面说明风卷残云没有让代理商赔钱。游戏本身素质不错,在玩家那里有口碑,在厂商那里有利润,这已经是当下国产新派武侠游戏可以指望的良好结局了。但是,在期待续作来临之前,对于现有这款游戏,是否还有进一步的潜力可挖呢?

二、风卷残云的得与失

风卷残云的成功之处有以下几点:
1、没有走回合制的老路,act武侠动作游戏虽然不是秋千首创,但风卷残云已经具有很高的完成度;
2、水墨风和一键必杀系统,借助于街霸4的巨大影响力,非常讨巧的做到了画面和系统的完美契合;
3、硬派的游戏风格,鬼泣和忍龙系列在国内拥有巨大的群众基础,风卷残云的目标人群也是广大动作游戏玩家;
4、国产游戏几近走进死胡同时,市场客观上需要一款革新式的作品,风卷残云迎合了这个需求。

同样,由于制作人对于国内玩家心态的把握还不是完全到位,游戏制作过程中也出现了一些问题:

1、难度过高。简单、普通、困难三种难度下,仅仅是补给品和敌方攻击伤害有区别,敌方ai基本没有变化。动作苦手除非碰运气,否则普通难度过不了的在简单难度也一样过不了,带给轻度玩家极大的挫败感。一款优秀的act游戏,应该能够同时满足轻度玩家和核心玩家的不同需求,简单难度下轻度玩家能够正常通关,困难难度下核心玩家能够挑战极限,风卷残云做到了后者,但前者完全不及格。

2、流程过短。游戏正式关卡一共28个,其中塔林寺8关,古墓8关,皇城前期4关,擂台4关,皇城后期4关,游戏场景过于简单。具备一定动作游戏基础的玩家在上手后简单难度5个小时内就可以通关,普通难度8-10个小时也可以通关,这与主流回合制rpg动辄几十个小时的流程相比,难免会让玩家认为这是个小品级游戏。

3、剧情薄弱。不客气的说,风卷残云的剧本也就是三流武侠短篇小说的水平。为了平叛,一个将军只身进入寺庙,为了见到方丈单挑整个寺庙的武僧;当游戏流程进行了整整四分之一后才知道,前面漫长的铺垫居然只是因为“寺庙地势险要,官军要据此阻挡叛军”这个鬼扯的理由,你都把人家整个寺庙挑了好不好?然后就峰回路转,进入古墓糊里糊涂的打了7关,见到了疯子老爹,然后将军就摇身一变成了皇子,这是哪门子的神展开?之后的三个大关难度陡然上升,先是回皇城讨说法结果莫名奇妙的中了毒,拼死跑回塔林寺一觉睡醒整了个容,然后为了复仇在擂台上连闯四关,拜托了义军兄弟们也是要进皇城,大家既然是同路何苦自相残杀?最后进入皇城,尼玛刚开始一个塔林寺就打了8关,皇城四关就直接推倒最终boss了,这不科学好么!?

4、系统单一。既然是act,预算有限省掉跑路勉强算的上是个创新,但饰品、装备完全不分就显得有点简陋了,招式、装备、护卫还得不停刷刷刷,刷到了还得花钱买,每打一关钱又那么少,难怪有人认为这是恶意拖长通关流程。此外,游戏系统还有待于进一步挖掘,现在就只是单纯的拳脚攻击,格挡回避,然后攒怒气槽发必杀,如果加多一些花样给玩家更多选择会更好。

三、推出完全版有何意义

代理方此前宣布风卷残云豪华版买家免费使用后续dlc,但随后又公布所有dlc免费,这对标准版买家来说固然是白来的馅饼,但同时也相当于狠狠扇了豪华版买家一耳光。对于一个尚处于打造口碑积累人气的原创游戏来说,这无异是一次重创,如果无法尽快做出某种程度的弥补,将来续作上市时会损失相当一部分潜在客户。

免费的dlc一来玩家未必珍惜,二来制作组也缺乏动力,三来代理方也赚不到钱。代理方很擅长同一游戏的多批次版本操作,推出完全版的手法也很纯熟,如果制作方可以配合,推出风卷残云完全版也是非常值得考虑的事情。一方面可以通过优惠价格对豪华版玩家做出一定补偿,另一方面也可以为续作积攒更多的人气。

四、完全版企划之关卡流程

既然是完全版,目的又是为续作积蓄人气,简单的修修补补是无法让玩家买账的,下面就针对上 文提出的几个问题,做出针对性的调整和修正,打造真正意义上的完全版,首先是对关卡流程的调整。总体宗旨为每四个小关为一个大场景,每个大场景讲述一段故事,场景内部关卡采用跑路形式,每个大场景最后一小关为守关boss,不同大场景之间具体地形地貌应有明显区别。

1、将游戏的前四关改为边疆场景或平乱整军场景,开场背景为先帝失踪,幼子窃位,天下大乱,叛军四起,罗劲正在整军励马,准备与叛军开战。此场景其实就是作为训练关卡方便玩家上手,分别让玩家练习四连击、破防攻击、必杀攻击,疯狂金刚僧作为守关boss。敌军种类增加罗劲的士兵和精锐近卫,后者也可作为皇宫战的杂兵。

2、增加夏国军队进犯边关剧情,军队为了边防无法分兵平叛,所以罗劲只身到塔林寺求援,但要通过重重考验,这样逻辑上更顺一些。第二个大场景为叛军追击罗劲,阻止他找援兵,刀客可作为守关boss,而塔林寺则缩减至四个小关,保留对战方丈在内的四个精华关卡。打完方丈后,才得知自己的身世离奇,若要解开秘密,有可能天下动荡,然后就是罗劲独闯古墓的情节。

3、古墓关可以保留八关,但应分为古墓外和古墓内两个大场景。古墓外场景为朝廷刺客阻碍罗劲寻找古墓,应为地面场景,单个大刀卫关卡可以提前到这里,幻影刺客作为守关boss;古墓内场景为地下城风貌,机关阵,炸弹关、群佣关外加疯子老爹boss不变。剧情过后,得知自己本为皇子,但母亲地位低微,为皇后所害,忠仆带着罗劲逃出皇宫,但罗劲摔伤头部失去记忆,之后在乡野中长大并从军,一直做到将军。

4、原剧本中,从古墓出来回到皇城误中埋伏的情节没有交代,这里可以增加四个小关。罗劲回到军队,却发现被宣布为叛徒,一番拼杀后冲出军营。此场景中开始出现混战关卡,为皇城突围做铺垫,两个绿衣女剑手为守关boss。皇城突围场景增加罗劲寻访旧友剧情,罗劲被出卖,饮下毒酒,无数杀手前来围攻,之后接突围四关,但第四小关改为塔林寺附近,方丈也不是一开始就出现,而是在罗劲体力低于三分之一的时候出现,守关boss不变。

5、擂台战前增加剧情,突围战最后罗劲身负重伤而昏迷,杀手头目战死,杀手死伤殆尽,方丈将罗劲救回塔林寺。由于边关吃紧,义军举事,朝廷无暇追查罗劲下落,方丈便为罗劲改头换面,期待他再世为人,哪知道朝廷将罗劲妻儿尽皆处死,罗劲得知此事后,发誓向皇帝复仇。之后就是擂台四战,但去掉炸弹关,改为杂兵混战关卡,双刀客守关不变。

6、皇城关卡进行一定调整。混战北城门义军士兵也可放大招,而且也可对罗劲造成伤害;之后两关难易度进行一定平衡,最终关不变。

五、完全版企划之系统设置

1、增加可操作角色。如增加街机版中已经出现的角色,或新增一个罗劲的妹妹——罗娇,用李连杰《赤子威龙》影片中的双拐作为武器。

2、丰富防具和道具种类。单独设置饰品栏,逆风铁扇、佣兵号角等道具类装备不再占用护具栏。增加类似佣兵号角的怒气饰品,一开场就可以有一格怒气槽;新增提高回血效果和集气速度的护具或饰品,价格和掉率可以斟酌。

3、更改不同难度下的ai设置。简单难度下,玩家攻击伤害增加,boss不会发出某些大招,如刀客旋风连斩,幻影刺客的血之宴,大刀卫的刀气攻击等等;普通难度下,玩家和敌人攻击伤害不变,boss血量少于一半时才会发大招;困难难度下,敌人攻击伤害增加,boss随时会发大招。

4、过关评价修订。为暴击数、连击数、过关时间、受到伤害四项指标分别设立评价,2s2a或3s1b均可获得综合s评价。增加出招表和演武场。让玩家在系统界面可以直观看到如何出招,并可在演武场中自由设置场地、敌人数量及相应ai。

5、增加爆衣系统。所谓爆衣不是日式卖肉游戏里的爆衣,而是类似清版游戏中的保险,但每小关只能用一次,爆衣一瞬间无敌,然后全身发红进入霸体状态,n秒内攻击力提升xx%,防御力降低xx%。如果n秒很短,就算是增加了个保险,高玩可以借此挑战无伤过关;如果n秒很长,那就是给玩家提供一个二择的机会,可以用在关键时刻保命,也可用于开局强a敌人。具体如何设计就看秋千了,如果完全版赶不上,放在续作里也行,其实我更建议放在完全版里看看市场的反应。

六、完全版企划之实体版本

1、市场现状
事实上,秋千作为制作方无法左右代理发行方的定价和实体发行,但以国内现有的市场状况,价格和内容物在很大程度上会影响到玩家的购买决策。目前国产三剑和零碧轨的简体豪华版已经涨到了299,而这个价格是通过忠实粉丝的追捧和丰富的周边物作为支撑的,除此之外无论是国外大作还是国产良心,都无法承担这个价格,英雄无敌6和伊苏7的值崩就是明证。

2、价格分析
我们假设具有一定消费能力的玩家的心理价位曲线如下:零碧轨+三剑简体豪华版299元(内含精致手办),其他大作豪华版199元(内含攻略画册等实用周边),二线游戏或小品游戏豪华版129元或99元(内含丰富赠品),普通版79元。请注意,这个价格曲线意味着同等或近乎同等价值的内容物,高价格产品的溢价来自品牌优势和高质量内容物。如果定价放在这个区间,但游戏周边的质量跟不上,就很容易发生玩家不买账的情况。

3、以往版本
从风卷残云的豪华版来看,内容物很多,但重量不重质,音乐cd的包装很简陋,美术设定集采用了国外流行的小开本方式,还有张收藏名义大于实质的金卡,除此外和标准版完全相同。作为一个原创游戏,风卷残云自身素质仅仅能称的上颇有诚意而非惊才绝艳,在缺乏足够市场号召力的情况下豪华版定价不宜过高。其实,从标准版的配置就能看出厂商信心不足,标准版内容物是近年畅销游戏中配置最丰富的,但诺大的豪华版盒子里就只多了上面那三样,任何一个稍有常识的消费者都能看出这里面定价虚高的问题。再者,作为国产游戏话题作品的雨血,在保证了水准以上质量的同时,推出了99元的超值合辑,相比之下风卷残云169的定价看起来就像个笑话。

4、完全版
如果推出完全版,在首发标准版已经颇具诚意的前提下,如何吸引标准版买家甚至是豪华版买家再购入一个完全版呢?这就要考验一下代理商是否能够准确把握玩家心理。除了游戏本体的完整以外,还应配置既具有吸引力又能够充分控制成本的周边。以下有几个选择:

1)99元完整版。这个价格预算有限,可以仿照雨血的策略,用精致纸制品来来吸引玩家。首先外盒最好能够整体放入豪华版的大盒子;其次可以制作附赠音乐cd的精美书页式光盘盒和印有主要角色的明信片;第三将出招表、必杀技和关卡通关窍门制成类似仙五豪华版说明书那样的拉页式武功秘籍。这种配置,相信无论是只购买过数字版和标准版的玩家,还是购入豪华版的骨灰玩家,都有很大的吸引力,而且趁势推出豪华版金卡优惠购的活动,可以在相当程度上把充满怨气的豪华版买家转化为本作乃至代理商的忠实粉丝。

2)129元收藏版。这个价格预算略高,除了上述配置外,还可以考虑增加一份资料设定集,想必秋千软件那里有大量的原画稿和设定资料可以用来做素材,属于惠而不费的产品,成本不会太高,玩家也比较买账。

3)149/169元周年版。如果出了这个价格,多办会附带手办,但是对于这么核心向且没有我方妹子的游戏,难道出个罗劲的手办么?那估计广大玩家和我一样,都只能呵呵了。


罗罗嗦嗦写了一大堆意见,还希望秋千软件和代理商能够在百忙之余关注一下玩家的心声,也希望风卷残云2能够大卖,扛起国产武侠游戏复兴的大旗。

by ethos1001 2013.9.17