艾游官方论坛

 注册

发新话题 回复该主题

拖了很久终于买了,也玩了,发表一下见解! [复制链接]

1#
【优点】
---------------------------------------------------------
1.场景画面不错,真的不错!
2.技能炫丽,华丽。
PS:个人觉得!华丽而不乱才是最重要的。不像某些游戏……乱七八糟的技能,看起来好像很好看,其实……胡扯!
3.小boss的出现是亮点!希望下一代保持!

【缺点】
---------------------------------------------------------
重点来了。
1. 这普通小怪普遍血量超高,坑爹啊
为什么会有人说高?因为到达一定等级,还需要会很大的力气才能carry。高是可以,但是经验值也要合理啊??
PS:这里的小boss,是特色,我喜欢。
2. 这普通小怪普遍躲闪率高,更是坑爹
例如泥石之类的怪物,本来物防/魔防/生命高,还来个躲闪?还让不让人活?

3. 怪物普遍速度高,这更是恼火。
为什么这么说,正常对战等级差距不大的时候,除非你每次都等对方背着你的时候偷袭,不然就是1~2轮的攻击,才能出手。
4.迷宫地图马拉松,这很多玩家都知道。
如果说照顾某部分对迷宫没兴趣的玩家,那某部分对迷宫有兴趣的玩家呢?

PS:以上4点造成了恶性循环,最后……你们都懂的……其实增加难度能从其他方面着手,或许好一些……
4.城镇乡村部落没生气。
城镇很多居民房屋都不能进去,而且居民也少,就算不是互动游戏,也要有互动的感觉啊!!至少对话也要有趣些!这个不好说,细心的人会体会到!
附加一点,就是角落少,隐蔽的宝箱,太少太少……这,老鸟们自己体会!

5.关于视角问题……本人不是专家,不知道怎么说。
反正,如果连最基本的转角宝箱都看不见,如果连你前面的敌人都看不见(迷宫往回走),这……

6.支线任务分布有问题。
怎么说,难道说要到中期,中前期,或许后期才能接到很多支线任务的话,而且任务奖励无关重要的话,我宁愿没有支线。
在我们这不是专家的人看来,支线任务的作用是:
A 额外寻找其他乐子,当然微薄的奖励还是要有的(也不排除恶搞)。
B 装备不行(或许技术原因)卡在主线,需要重复某样东西,以至于合成某样东西。
C 想得到丰厚的奖励。
D 主线相关一些事件等。
这pal5是不是支线有些分布不均匀?这样叫人如何有耐心玩下去?尽管后面内容丰富,精彩缤纷?

7. 主线剧情模糊。相信大部分仙剑迷都清楚!
先举个例子:【长离】事件,这事件发生不是有点突然了?就算发生与主线有什么干系?有与四人帮中某人的心理活动或许回忆有关系?
这个明显有点,无端端的就出现个boss,打完手工……而且boss没有任何特殊意义,纯粹练级,完全可以放到支线上……
就因为这种事件,导致主线剧情模糊。让人觉得就是强行拉扯在一起的感觉!

8. 四人帮关系模糊,
男主,说他呆子,又不像,说他精明也不算,性格不定,偏偏就莫名其妙喜欢上女主,主要就是心理活动太少(或许就是这样让很多人觉得莫名其妙)。
小蛮跟龙少也是,至少后面还有一段轰轰烈烈的爱情。
心理活动还是很重要的。

PS:个人比较喜欢【欧阳慧】……

希望仙剑现在团队能进步,多听听玩家意见,当然喷子忽视。
其实,很多玩家发表意见是希望我们的仙剑能做得更好更出色!
分享 转发
TOP
2#

说的好!
TOP
3#

马拉松式的迷宫+上血厚的小怪=恶性循环~~~~

创意啊~~~讲的好~~
TOP
4#

北软这帮人恐怕做不出工大,董广浩,邵芸这样风格的作品。。。


我个人表示怀疑。。。北软人没那个人生经历,深刻的东西是要靠阅历的。。。
TOP
5#

该用户帖子内容已被屏蔽
TOP
6#

北软这帮人恐怕做不出工大,董广浩,邵芸这样风格的作品。。。


我个人表示怀疑。。。北软人没那个人生经历,深刻的东西是要靠阅历的。。。
wuhuqian 发表于 2011-8-5 11:07:00


的确……至少,我还是希望他们能出下一个作品,并且做得更好,同时,我对某些仙迷们表示怀疑,他们有多爱?真正爱的人不会一味夸奖,真心指出错误的人才是帮你们的人!
TOP
7#

我是感觉打BOSS太费力,简直是扔药玩,那个老乌龟竟然打了1个小时,蛋疼.......
TOP
8#

配音出来了?是不是哦
TOP
9#

归于一款游戏
应该总结其他游戏的问题加以避免
但其自己的风格就是自己的
没必要学别人
学来学去只能学成四不像
所以下一作保不保持上一作的优点不重要
TOP
10#

另外……

9. 状态法术持续时间问题。
我想这前辈们没什么要把状态法术持续时间保持在3回合?个人觉得应该是为了游戏更加策略性,让玩家更多时间考虑怎么打!【3回合附加攻击30%】和【2回合附加攻击50%】那个更加有意义?
这加上1,2,3条问题,这平衡是不是有点问题?

10.五行法术特征。
让法术特性更加鲜明一些!
举个例子:
风系1等级,是全体伤害。
火系1等级,两次伤害(单次伤害比较低)。
雷系1等级,造成高伤害,耗神比较多。
土系1等级,单体伤害。
反正我是文盲,只会举例子,不会理论……如例子,这样会不会可玩性,变数更高?
TOP
11#

回复 10# 的帖子

那只是你的风格
北软不会这么想

况且测试员不这样想您说也没用
而应用到仙六的话
更是遥遥无期
TOP
12#

说一下看法也无妨!
TOP
13#

所以您还不如多喷一点呢
不过还是谢谢您
给我了这么宝贵的意见
以后说不定有用
TOP
14#

楼主说得挺到位的。。 的确是这样。。  希望论坛也开一个让玩家发表意见和建议的版块。 像古剑论坛一样。 那样才能越做越好。。
TOP
15#

回复 14# 的帖子

大哥这是柏油论坛
不是北软论坛
他们都代理完了还管这个
TOP
16#

回复 15# 支持正版 的帖子

只能说他们只顾赚钱。 不顾玩家感受。。 悲哀~~~~
TOP
发新话题 回复该主题