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一直观望,忍不住注册一个名字转个帖子,不要喷我,我发这个贴就走了。反正我打穿了仙5之后没有动力打二周目。古剑我起码打到三周目了。现在等第二结局。
我自己想说两点:
1、仙五战斗节奏是比古剑快,不过据说古剑新dlc将调整古剑战斗速度;
2、仙五在城镇之中可随时御剑,是要比古剑方便,古剑只能在出入口御剑;
3、古剑有那么多小系统,例如换装、侠义榜、书信、博物等,看得出像做大气游戏的,仙五除了战斗系统还算完整,符咒、合成系统感觉半成熟。

总之,单就做游戏的诚意而言,仙五远不如古剑,更不用说幼稚的剧情和对话。仙五之中有什么对话你印象很深甚至记得住吗?
何以飘零去,何以别离久。我还是喜欢诗词和半文半白的话。

仙5不如古剑,古剑不如仙剑1(有工长君回复!)先说仙剑1和古剑比。

仙剑1,人物走路时,所有队友一直可见;古剑,走路时只有1个人可见。
仙剑1,在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;古剑,道具基本上只有开宝箱。
仙剑1,进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;古剑,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。
仙剑1,主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,灵儿可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;古剑每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。
仙剑1,不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;古剑,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。
仙剑1,主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;古剑,没有多人合击技。
仙剑1,有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;古剑,只有1种中毒状态。
仙剑1,有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,七绝剑气可以把地打出裂缝也一直不消失;古剑,只有根据脚本生成的固定场景破坏效果,法术没有独有的长期遗留痕迹一个回合之后就什么痕迹都没有了。
仙剑1,普通攻击有4种级别的暴击程度,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;古剑,只有普通和暴击2种攻击水平,并且攻击音效非常单调,角色攻击没有喊声。
仙剑1,根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性,并且拥有一些食用后永久性提升主角某属性的物品;古剑,人物属性提升只能依靠升级加点获得,也无永久提升属性的药品。
仙剑1,法术可使敌人发生大规模位移效果,例如使用风卷残云可以将敌人吹得节节后退效果;古剑,无论什么法术命中都只有一种原地挨打效果。
仙剑1,战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键,重复上回合行动的R热键;古剑,除了1、2预设一个人的战斗指令之外,没有持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的功能。
仙剑1,拥有“酒神”这类有使用次数限制的特殊法术;古剑,没有限制使用次数的法术之类。
仙剑1,女主角在剧情中就生了孩子;古剑,女主角都生不出小孩。

古剑比仙剑1退步,仙剑5更退步!

古剑奇谭,迷宫中如果领队不慎触碰迷宫中的机关陷阱,就会掉血;迷宫中有跳跃、攀爬等动作,有来回移动的漂浮地板。仙剑5,迷宫里啥都没有,只有个走上去才动的升降梯和漂浮荷花,个别迷宫机关也毫无新意。
古剑奇谭的迷宫中可以依靠灵兽使用地图技能,例如冻住流水造出隐藏桥梁、查看周围宝箱和怪物之类,还可以冻住地上小怪然后躲过或者进行背后偷袭,有些小怪也可以在地图上打晕或冰冻主角。仙剑5除了走路就是打怪。
古剑奇谭的场景很有特色,例如“水下铁柱·圆”是个柱面迷宫,横向走还能绕回原点;珍珠滩是个完全开阔的场地,道路之外的草坪也可以随意行走,并且有不同的小怪;很多场景高低起伏错落有致,而且场景衔接过渡恰当,景色很有带入感。仙剑5的迷宫完全平面,只有一条主干,支路极其短小并且永远都是一个宝箱一个怪,而且迷宫道路极其狭窄,怪几乎都躲不开;场景设计虽然唯美,但是衔接逻辑过于超现实,刚才野花满山,转眼就枫叶遍地,刚才还在宅院酒窖,出门突然一片草原,连城墙的影子都看不到了。
古剑奇谭的某些迷宫,**去的时候会出现一些新的有特色的敌人,例如翻云寨的金钱怪,珍珠滩偷东西的老鼠变的狮子。仙剑5的迷宫去几次都那样,而且一个迷宫中的怪几乎全都一个属性。

古剑奇谭的每个主角可换将近十套衣着形象,有些是装饰性外装,有些是主角专属装备带有变换外观效果。仙剑5的所有主角从头到尾竟然没有一件衣服可以换的!无论是加入蜀山不给校服,还是主角认爹继承教主,全不换衣服。

古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服;并且,古剑奇谭中的主角头部是可转动的,大人和小孩对话时,大人会低头同时小孩仰头,在街上与NPC擦肩而过时,双方都会转头注视。仙剑5因为3D表情十分简陋,所以对话基本上只敢采用远景镜头,依靠对话框的2D头像显示表情,人物头部也不会跟踪对话目标,大人小孩对话也都平视,街上走路也不会转头。
古剑奇谭中,人物3D模型采用了关键帧动画,所有动作都有自然的中间过渡,例如从跑动变为站立、各种剧情对话动作的衔接,四肢的位置不会发生突变。仙剑5的人物是直接预制的模型动画,没有关键帧过渡,各种动作之间都是突变的,转身也是瞬间变向。

古剑奇谭的战斗采用队列方式显示,双方谁会连续出招都一目了然,好几回合之后的情况也可以预测。仙剑5的战斗队列,无法得知后续人物是否可以连续行动多次,非常不直观。

古剑奇谭虽然也只能上场3人,但战斗中可随时更换上场人物,增加战斗策略性。仙剑5只能非战斗时换人,开战之后不能换,死了也没法上替补。

古剑奇谭的地图上标记了剧情触发地点,让人可以清楚的知道主线中下一步要去的地方。仙剑5的主线任务只有文字提示,地图上没有标记,迷宫地图也只有入口出口,没有剧情点的标记,甚至城镇中的商店标记也是静态的,有时候城里已经不能买卖物品了但是标记依然存在,让人白跑。
古剑的城镇**去的时候入口附近会出现龙星商会,集中售卖城中的所有物品,方便大家不用再四处奔走买卖各种装备道具。仙剑5的城镇商铺不会增加。

古剑奇谭在购买装备时可以试穿,可在购买前就可对比当前装备的属性增减。仙剑5的装备购买前无属性对比画面,所有数据都要玩家自己记在脑中计算。
古剑奇谭的道具选择时,可以使用不同的方案排序,例如精恢复、神恢复、解不良状态之类。仙剑5的道具只有那一个默认顺序,找个东西只能上下鼠标翻页。

古剑奇谭的城镇中,大部分NPC都会随着剧情的大事件更新对话,虽然还没像《空之轨迹》那样丰富,但是主要的几大段事件之后都会有新的NPC对话。仙剑5的大部分NPC都不会更新,蜀山大难临头了还有一堆新学员在学御剑,山寨中央躺着的人躺了一年了。

古剑奇谭的剧情对话可以直接跳过,对于**玩的人或想使用其它策略重复挑战某些BOSS的人来说,是个非常方便的功能。仙剑5的剧情无法快速跳过,虽然BOSS战可以选择原地重来,但是想读盘重新整备的人,就只能重看剧情了。

古剑奇谭的大地图上,不仅可以腾翔飞行,特殊时候在海中还可以乘坐潜艇出游,并且图标变成了潜艇。仙剑5的大地图上只有御剑飞行这一种办法,而且既然龙幽会传送法术,为什么还要主角学完御剑飞行才能任意前往各处?

古剑奇谭中的敌人介绍都有精致的2D插图,还有文字介绍怪物来历或典故。仙剑5中的敌人名录是3D模型的截图,并且只有属性数据,无任何文字介绍。

古剑奇谭有第二轮回,添加新敌人、新物品,金钱和武器可以继承。仙剑5一遍通了,没有什么想让人玩第二遍的。

古剑奇谭里还有很多丰富的系统,例如灵兽喂养、家园耕种、道具兑换、飞檐走壁,可重新分配的星蕴加点系统,好感度影响的援护率,城镇侠义榜、书信、词条收集,可上传到官网的成就系统。仙剑5里这些一概没有,有个物品合成还只能两三个物品为原料。

游戏内仙剑5不行,游戏外更不行。古剑奇谭的存档采用了操作系统账户控制,存档和设置存放在用户个人配置文件夹中,同一台电脑的不同用户之间存档互相不受影响,而且对WIN7的支持在补丁之后也不存在什么问题。仙剑5明显不能完好的支持WIN7,“游戏设置”在一般用户模式下无效并且也不会提示申请获取管理员权限,必须手动按右键“管理员权限运行”才能成功生效;存档是直接在游戏目录里,这在多用户环境下就显得非常的不安全了,任何一个其他用户都能轻易动用你的存档。

古剑奇谭虽然比较悲剧,但是结局动画里好歹主角之一方兰生也有了小孩。仙剑5里没一个主角生小孩!