首先要说的是本文略有剧透,没玩完仙五的慎入。
然后要说的是为什么要把这三个游戏拉在一起做比较,因为仙四和古剑是同一个团队创作的,而仙五是仙四的续作···
今天刚刚完成了仙五之旅。古剑是去年8月份玩的,若有记不清的地方,大家莫怪。而且还要说的是古剑我并没有玩完,原因后面会说(不过玩到比较后面的位置了——都到蓬莱了)。
f是乐盲,所以音效上就不说了。音效的话三个游戏都是半斤八两——全都是没有配音的。而画面方面,受年代和资金的影响相差也比较大。硬要说的话我说仙四的画面最好——毕竟是只有600w做出来的东西,那个效果已经很不错了。
下面进入重点
首先是剧情。整体来说,仙四的剧情跌宕起伏,结构紧凑。有落差有冲突的剧情才好看。举例来说,琼华攻入妖界,要屠妖,妖们自然要反抗。云天河他们自然是站在妖那边不用多想,但是作为琼华派精英的慕容紫英一下子就被推到风口浪尖了,而玩家的心也就跟着紫英一起推到风口浪尖了。但是开头过于平淡,而且中间个别地方的剧情和对话显得生硬不自然。
而古剑的故事背景比较复杂,但是整体剧情拖沓冗长,缺乏落差和冲突。举例来说,百里屠苏私自下山,擅自脱教。天墉城几次派人下来捉拿,夹在中间的红玉在编辑安排下每次都是有意无意的避开了冲突。这就让人觉得很没意思,有冲突的剧情才好看啊。中间的剧情也是让人不敢恭维的,最典型的就女主第一次登场···怎么又是男主偷看女人洗澡,(广大玩过仙剑的童鞋们不觉得这一幕很眼熟么?)就不能有点新鲜的么···至于古剑那悲催的开头,玩过的都知道,我就不多说了。(说句实话,古剑的剧情还没有星际2好,所以我曾经说过一入星际深似海,古剑从此是路人)
仙五的整体剧情也比较平淡。鉴于很多人还没有玩完,f不想剧透,但还是要说,很多人在诟病龙幽,说他加入主角团过于生硬。但我个人认为,龙幽的加入还是可以理解的。首先龙幽一出场就救了小蛮和男主,要不是他,那二位就困死在神魔之井,一辈子出不去了。然后刚一出去就一起和上官某人打了一架。一起打架之后几个人一起去狂风寨休息一下也是顺利成章的事情,休息完了几个人就各奔东西了,没什么不妥的。更何况龙幽是抱着其他目的刻意接近小蛮的。这一切的一切都说的过去。
后面说龙溟被一条很弱大蛇杀了是漏洞,我也不这样认为——正是因为被龙溟杀了所以才变弱了,可以理解为那条蛇生前是很强的···
其实过于生硬的是女主的出场——堂堂的蜀山弟子,居然被几只小小的猴子怪追得落荒而逃。而且她师傅还是堂堂的蜀山七圣之一草谷,你这让蜀山七圣的七张老脸往哪搁呀···有人说,唐雨柔打不过猴子是因为没带止血草,但我要说,一向以沉着冷静著称的唐大小姐去镇上所有人都知道的有山贼和野兽出没的深山老林里采药,身上怎么能不带些止血草,和血鹿草之类的常用药物。就算身体不好,摔一个跟头就晕了过去,这让堂堂的蜀山七圣情何以堪啊···
蜀山七圣形象有些单薄,可以再挖掘一下。另外,玉书收龙幽为徒那段显得有些莫名其妙,不知他看上龙幽哪点了,而且从头到尾也即看他教龙幽什么功夫,也没看他和龙幽谈什么话。
但总的来说,仙五的剧情结构还算紧凑,能让人想着一口气玩完。
下面再来说说角色和主角团队。
仙四的主角们形象丰满,个性鲜明。憨厚却不傻的云天河,和郭靖很像,都是属于大事上处理没问题,小事上需要别人推一把的那种人。包子头囧姑娘韩菱纱。其实菱纱自己不囧,独立性很强,也有一定的江湖经验和小聪明,但总是被卷入囧事之中,例如在陈州被带狗的书生75,再比如被一个小p孩夸为江湖草莽···还有大家闺秀的柳梦璃和外冷内热的慕容紫英。仙四的团队冲突设定的相当成功。第一次是在巢居国,紫英要斩草除根,对方要报灭族之仇,剩下那三个夹在中间。紫英的嫉恶如仇表现的淋漓尽致,同时他最后离开也表示了他善于变通。**是菱纱要去盗墓,紫英和天河一开始不同意,但后来紫英率先变通,天河被迫一同前往。在这场冲突中,菱纱的执着,天河的倔强,紫英的变通都有体现,同时也表现了三个人的心意。总之仙四的主角形象和团队设定的都很成功。
古剑中的男主设定的还算不错,但是剩下的5个人都有很大问题。首先是女主,风晴雪的天真烂漫,不喑世事和襄玲的天真幼稚在很大程度上都重复了(另外,襄玲给人感觉就是出来卖萌的)。这两个其中一人是这种性格就够了。红玉的的性格设定的不错,但是形象太单薄,还有很多东西可以挖,结果搞的给人感觉红玉连配角都不如。大叔···和红玉有点像,也是一个没有挖掘出来的角色,感觉就像把配角强安排在主角里。方兰生的设定本身没有问题,但是在那个团队里面就有问题了——方兰生也是个囧人。这下好了,6个人里面四个人都是一个囧字写在脸上(风晴雪,襄玲,方兰生和大叔)。我之前说过一个人囧星高照的团队设定是成功的设定,但是一堆人囧星高照的团队设定就是失败的设定。因为这会使得整个主角团队显得很不可靠,难成大事,和游戏主题背道而驰。古剑的整个剧情变得拖沓冗余和这个主角团队的设定有很大关系。而且古剑也缺乏仙四那种团队内部的冲突。
说点题外话,其实我个人觉得完全可以把自闲山庄那段写的再煽情一点,比如叶沉香说些什么其实我从想过要杀掉你,想杀你的话你一进来就杀了之类的,然后青玉坛的人突然出现,把叶和方一起困住,叶在关键时刻将方救出,自己却被抓走了。后来方兰生救出叶之后,叶进入青玉司南佩,代替贺文君的魂魄等等。
仙五的男主设定相当糟糕——完全不负男猪这一称号。男猪从头到尾只做了两件事——泡女主和救老爹,除了热血之外,在没有第二点性格。其实男猪的设定更像路人甲···女猪的设定过于矫揉造作,无论是站姿还是跑动的姿势。对话和其他动作也给人感觉过于做作。男二号的设定还算成功,龙少爷思维缜密,每每能从蛛丝马迹中预判出危险,而且长于随机应变。小蛮的设定也还说的过去,喜欢刁蛮胡闹,但又不失可爱(可爱和卖萌是有区别的),只是跑动的姿势也有点做作。团队的设定平淡无奇,强于古剑,但是弱于仙四。
还要再吐槽下仙五的主角们:话说大家不觉得姜云凡和云天河,龙幽和慕容紫英很像么?从外貌到服饰都很像啊,简直是一个模子里刻出来的。我第一眼看的时候还以为是云天河外传orz···但是仔细看了之后,发觉姜云凡长的比云天河难看多了,更接近与人类的祖先。每次战斗胜利后的那一口豁牙露齿也让人不敢恭维。于是俺每次都坚决不让老姜打最后一下···唐雨柔和柳梦璃也有神似之感。
必须要承认,服装上是古剑做的最好。仙四好歹还有一套琼华装,而仙五的主角们完全没有换过衣服,俺看着仙五四子穿着个性鲜明的衣服在蜀山晃悠感觉很别扭···
幽默方面,仙四做的还可以。
而古剑做的···除了风晴雪给大家吃“毒药”让人印象深刻之外,其他的让人不敢恭维。
仙五最好,例如唐雨柔满腹心事的用糕点喂鱼,结果把药丸扔下去了-_-,没想到唐大小姐也有如此出丑的时候。再比如“旺财,退下”“少主,我不姓旺”“噼啪啪”等等。
题外话,仙五卖腐太明显了···
优化方面仙五做的最好。每每玩的时候切出去无数次,从来没卡或者死机过,切出去离开几小时回来也没问题。古剑做的又让人不敢恭维,死机神马的都是常事,弄得我基本不敢往出切。我之所以没玩完就是因为某次玩古剑死机导致系统崩溃了,重做系统后就再没装过古剑···
再来说说操作方面吧。
仙四的操作平淡无奇,却也符合我的习惯。仙四,cs,使命召唤系列,光环,等等都是这样:鼠标控制视角,wsad控制前后左右。
古剑的视角控制有点恶心——必须同时按住鼠标的左右键才能旋转视角。以至于f都打到蓬莱了,走路还像个酒醉之人。
仙五最垃圾——根本就是锁死视角。f一上来就花了10分钟研究怎样旋转视角,失败之后然后去网上查,发现原来不能旋转orz···
最后说说战斗方面的设定。
仙四的设定非常明确:野蛮人擅长物理攻击,梦璃擅长法术,菱纱速度最快,紫英属于综合型,各项都是第2,(防御第一)。
古剑的设定相当悲催:除了大叔擅长物理攻击,红玉速度高,没有问题之外,剩下的四个人全都有很大问题。苏苏属于综合型,物理和魔工都不错,本身没问题,但是风晴雪也是综合型,两个人的设定明显重复了。只要把百里屠苏的魔法设定为水火双修,就可以取消风晴雪这个角色了。襄玲物攻极低,貌似设定是让她丢东西,但事实上这个工作通常是由以速度著称的红玉来完成的。方兰生的问题最大:本身设定为法师没有问题,但既然是这样的话就应该不要设置方的五行属性,让他五行修哪个都不会有属性降低,这样才能给玩家更加自由的发挥空间。而且由于物理攻击低下,导致方兰生的特技基本都废掉了——打人基本不掉血。还不如将方兰生的特技设定为降低目标法抗这类的辅助性技能,或者被动技能。
而且古剑最大的问题在于人物离队后等级不会增长,尤其是后期离队的风晴雪和大叔,归队就直接打最终boss了,比其他四个人差好几级···偏偏古剑又是一个对等级要求很严的游戏——例如风晴雪,6级去打基本上肯定过不过去,7级去打看运气,如果她连续攻击两次,你基本会挂,8级去打就会很轻松。这让我情何以堪啊···
还有一场boss战之前没有预示——通常来说打boss之前总会有个存盘点和恢复点之类的吧,但是那次没有。如果没记错的话是在中皇山里,地图上标示一个感叹号——那是表示会发生剧情的意思。于是,俺全体半血就冲过去了,然后发现是万恶的boss战,连补血和存盘的机会都没有,就被boss团灭了···
仙五的设定中,整个团队的定义不清。龙少为物理,雨柔为魔法,小蛮速度快,男猪?男猪是干嘛的?!ms血最多···如果把男猪定义为综合型的话,一定会好很多。但可惜不是,综合型是小蛮,却偏偏血最少,往往boss一**击下来,小蛮总是第一个躺尸的选手orz···而且小蛮往往忙着偷东西和+血,根本没空施法攻击···
另外,仙五的个别boss设定有问题。例如蜀山上单挑一贫。我当时多少级不记得了,只记得血是1940.这完全是场拼RP的战斗。任何状态都没有用,即使有速度在身,一贫也可以连动两次。一贫一共四个技能,除一招掉血2,3,百,比较少之外,御剑术掉血800~900,而万剑决掉血在1500左右,天剑掉血1200左右,而且这四招都属于技能攻击,物防和仙防都不管用。后面三个技能在联动期间内任意组合,必能秒你。最悲催的是,隐蛊时间不算在10回合之内,也就是说你连磕10个隐蛊都没有用,必须要被他打中10次才算过关,这就彻底毁灭了你一切求生的可能···
古剑的连击,仙五的合击都是垃圾技能,我除了为了看画面打小怪的时候放过两次之外,再没用过,纯属画蛇添足。哦对了,这两种技能还是多少有点小用的,连击可以回气,合击可以打包子orz······就让f默默地再多打6个点······
古剑中法术的大招制作的相当偷懒,动画的后一半直接引用倒数第二个动画。完全看不到麒麟,凤凰什么的攻击敌人。仙五的技能普遍不好看,尤其是猴子的最终技能那张闪光的猴子脸特写让人反胃,还有小蛮的终极技能让人莫名其妙。龙幽的技能设定有问题,入队后很长时间只有一个群攻技能,然后连续学两个单体技能。后面三个又都是群攻技能。这样龙幽就缺乏强力的单体技能。感觉应该把龙幽的第三个技能挪到第五个,加强单体攻击。
古剑中尸块的设定也让我很不爽,可能是我RP不好吧,记得曾经为了一个尸块打了某种怪将近20次,愣是没掉,最后放弃了。如果你非要加上尸块设定的话,请加个必须设定——5次之内一定会掉出所有物品,完全随即是一件很RP的事情。
相对于古剑的尸块而言,仙五增加了符咒,而且大部分符是无法购买的,必须在怪物快死的时候封印,才可以得到。这就导致了中后期本来一个强力法术可以秒杀全体敌人的时候,必须要选择威力小的法术,给怪物留点血,然后封印再打死,给人感觉很不爽。不过好在仙五不用怎么练级,这点还不错。
还是仙四最好,几乎所有做装备的材料(矿石)都可以在商店买到,打怪的时候不用考虑太多。
所以综合起来,如果要打分的话我个人认为仙四90,仙五75~80,古剑50~60···