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自己设计的血手BOSS求评价.........祝仙5战斗系统小组早日回家养... [复制链接]

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血手:   普通攻击:对象最大生命值的20%-30%+护甲修正。   技能:鲜血锁链,充血,血剑四方,多变,魔化。
技能说明   鲜血锁链:被动技能,将所受伤害的40%转移给被抓住的目标,重伤时无法使用。
           充血:当自己处于重伤状态,或者被鲜血锁链抓住的目标死亡时获得。
           血剑四方:需要充血状态才可发动,范围技能,固定扣掉目标最大生命值的60%
                多变:被动技能,每回合都随机改变鲜血锁链的目标。
           魔化:彻底唤醒体内另一半的魔族之血,增加普通攻击力,每一击扣除目标最大生命值的30%-40%+护甲修正,且有50%几率无视目标防御力,持续3个回合。

BOSS的行为模式分三阶段:
第一阶段(血手生命值在60%-100%时):血手在解放手臂的同时(战斗一开始)就会发动技能“鲜血锁链”,抓住敌人中生命值最少的那一个。在一阶段中,血手处于试探敌人虚实的战斗状态,只会使用普通攻击,但敌人中一但有人倒地,则会全力压制对手。---------第一阶段对付血手的方法:别自己打死自己就行了.........万一把自己的人打死了,血手就会获得“充血”的状态,并一直使用“血剑四方”来群杀,一回合扣60%,如果不巧你剩下两个人的血都在60%以下,那么恭喜你可以AG了.....如果两人都在60%以上,并且行动顺序又紧挨着时,则让其中一人先复活同伴,再让另外一人群体治疗。
第二阶段(血手生命值在20%-60%时):试探已经够了,血手决定全力收拾敌人,在这个阶段,血手会使用“魔化”技能加强攻击,并且还会自动使用“多变”技能(不消耗行动力)。-----这个阶段的应对方法:由于伤害的40%会反射到鲜血锁链抓住的目标,所以这个回合要很小心的攻击,血手一抓扣30-40%还有可能无视防御力,如果你被抓的同伴有1000血,他一抓扣你400,你一个技能扣他1500血以上,并且这两下还是连续的,那么恭喜你,你多半可以读存档了........这个阶段还有一个麻烦,鲜血锁链每回合开始会随机选择目标,所以要视被锁的同伴的生命值,以及我方三人的行动顺序来决定能打还是不能打。由于血手使用“魔化”会消耗一次行动的机会,所以也不是特别难找机会揍他,最好的办法是一人揍血手,两人打酱油。
第三阶段(血手生命值在20%以下时):重伤导致血手无力再使用“鲜血锁链”,但满身血也使得他有足够的鲜血来发动“血剑四方”。------这个阶段的应对方法:由于“鲜血锁链”没了,“多变”自然也不起作用了,但魔化后普通攻击30%-40%的伤害加上“血剑四方”的固定60%伤害,很简单可以两回合放倒一个人。治疗一定要跟上,并且利用血手加“魔化”的空隙全力输出,越早拿下越好。
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= =+
游戏里与血手那一战明明白白说了是他“未尽全力”
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血手才20级左右有点不好饿
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