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『仙剑奇侠传』
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【仙剑奇侠传五】
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刚玩完......我要诅咒这狂蛋痛的战斗系统.......个人评测
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刚玩完......我要诅咒这狂蛋痛的战斗系统.......个人评测
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2011-07-21 15:18
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我的天啦,仙5这次在各个方面都较仙4有所提高,技能动画华丽,场景布局美观,唯独两点真**蛋痛,第一:该死的自动镜头,第二:日龙的战斗系统..........
这种垃圾战斗系统,连仙剑1代都不如.......数据不平衡,BOSS除了极少数技能是周期性的以外,其他技能都是随性所至,想到哪招发哪招......就说神魔之井的两只看门狗,一法一战,除了能相互复活之外,没看见他们的配合在哪里........
最终的3个BOSS......且不说莫名其妙4人变3人玩家不习惯(劳资就没练小蛮,蛋痛了,得修改器伺候了....),就那满状态还被群秒的设计.......你当你是网络游戏?还要去刷怪练级?现在连最喜欢无限练级的棒子国都弱化了练级这个环节了,设计这战斗系统和数据的人....我只能送“低能儿”这个伟大的称号给您了。
劳资随便设计一个BOSS也比你的强,就说血手.........
血手: 普通攻击:对象最大生命值的20%-30%+护甲修正。 技能:鲜血锁链,充血,血剑四方,多变,魔化。
技能说明 鲜血锁链:被动技能,将所受伤害的40%转移给被抓住的目标,重伤时无法使用。
充血:当自己处于重伤状态,或者被鲜血锁链抓住的目标死亡时获得。
血剑四方:需要充血状态才可发动,范围技能,固定扣掉目标最大生命值的60%
多变:被动技能,每回合都随机改变鲜血锁链的目标。
魔化:彻底唤醒体内另一半的魔族之血,增加普通攻击力,每一击扣除目标最大生命值的30%-40%+护甲修正,且有50%几率无视目标防御力,持续3个回合。
BOSS的行为模式分三阶段:
第一阶段(血手生命值在60%-100%时):血手在解放手臂的同时(战斗一开始)就会发动技能“鲜血锁链”,抓住敌人中生命值最少的那一个。在一阶段中,血手处于试探敌人虚实的战斗状态,只会使用普通攻击,但敌人中一但有人倒地,则会全力压制对手。---------第一阶段对付血手的方法:别自己打死自己就行了.........万一把自己的人打死了,血手就会获得“充血”的状态,并一直使用“血剑四方”来群杀,一回合扣60%,如果不巧你剩下两个人的血都在60%以下,那么恭喜你可以AG了.....如果两人都在60%以上,并且行动顺序又紧挨着时,则让其中一人先复活同伴,再让另外一人群体治疗。
第二阶段(血手生命值在20%-60%时):试探已经够了,血手决定全力收拾敌人,在这个阶段,血手会使用“魔化”技能加强攻击,并且还会自动使用“多变”技能(不消耗行动力)。-----这个阶段的应对方法:由于伤害的40%会反射到鲜血锁链抓住的目标,所以这个回合要很小心的攻击,血手一抓扣30-40%还有可能无视防御力,如果你被抓的同伴有1000血,他一抓扣你400,你一个技能扣他1500血以上,并且这两下还是连续的,那么恭喜你,你多半可以读存档了........这个阶段还有一个麻烦,鲜血锁链每回合开始会随机选择目标,所以要视被锁的同伴的生命值,以及我方三人的行动顺序来决定能打还是不能打。由于血手使用“魔化”会消耗一次行动的机会,所以也不是特别难找机会揍他,最好的办法是一人揍血手,两人打酱油。
第三阶段(血手生命值在20%以下时):重伤导致血手无力再使用“鲜血锁链”,但满身血也使得他有足够的鲜血来发动“血剑四方”。------这个阶段的应对方法:由于“鲜血锁链”没了,“多变”自然也不起作用了,但魔化后普通攻击30%-40%的伤害加上“血剑四方”的固定60%伤害,很简单可以两回合放倒一个人。治疗一定要跟上,并且利用血手加“魔化”的空隙全力输出,越早拿下越好。
这样一个BOSS作为初期,也不是特别难,又不会特别无聊.......这还只是一个外行人设计的BOSS.......可见仙5的战斗系统设计小组完全可以回家种田了...............
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2011-07-21 15:20
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同意呀.....仙五最大的败笔就是战斗系统。
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2011-07-21 15:23
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想,和做,是两回事,楼主还是回归WOW吧
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2011-07-21 15:26
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.......你以为普天之下,只有WOW的战斗系统设计得好么?我明了给你说,就是一些不到125M的小游戏也有很出色的战斗系统...........
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就是做不出好系统啊 我看制作人 想都没想好 要做出好系统来 简直是登天啊
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天庸城.紫英
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血太多了.............................
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我觉得最好的游戏是俄罗斯方块,永远不需要补丁,简单上手,随时都可以拿出来玩,没必要存档,不用讲究效果,后期又有挑战,安装包极小...
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既然都取个名字叫血手了.......哪能不出血呢........
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所以这游戏不是最流行的么........包括加强版和变种.......别拿俄罗斯方块吐槽,这游戏确实不错么。
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2011-07-21 15:43
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你设计的很好,但是有个问题你没有注意到,仙剑是回合制,但不是下棋一样你一招我一招的标准回合制,而是比速度,速度够快的话,行动条上是可以扣圈的也~,所有人的速度不可能都是一样的,一旦你计划好了治疗要跟上,但是治疗偏偏比BOSS慢了一脚,这不是虐玩家么,你说是不?游戏方式有限,好的创意比比皆是,但不是放在哪都适用
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所以说整个战斗系统都不行么.....设计者压根没考虑这些问题,你说的这个问题很简单,我是留有余地的,治疗要跟上的意思并不是说光依靠唐大小姐的治疗法术,就算你其他人都没练治疗,但是还是可以适当依靠道具来补血,撑过比较艰难的那几个回合,BOSS一个人,我方三个人,难道连腾出个手加血的都没?BOSS速度再快也不应该连续行动两次(不是一个回合两次行动,而是紧挨着两轮都是BOSS行动......),如果BOSS的速度都设计得紧挨着行动两轮了.......那我看还是修改器伺候好了.....我还没玩过哪个回合制的游戏是BOSS连续走两步的........风色幻想系列也是国产,你就算所有角色都不加速度属性,也绝对不会出现任何一个怪连续走两步的情况.............系统垃圾呀。
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2011-07-21 16:00
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顶楼主,有些逻辑上的问题必须要考虑周全~
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.................沉了.............
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