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折戟沉沙铁未销, 自将磨洗认前朝。 ——仙五有感 [复制链接]

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玖天
仙五,自7月7日买数字版,其他版根本买不到至今,正好两周,游戏时间48个小时多,不准,看不到最后的时间,艰难地玩完了全部剧情,真想如玩一、三、四时用一句话去描述“她”,却深感自己语言文字水平太低,难以如此而终放弃,还好了,未放弃仙五!说说感受,不说难受,说了也……
一·画面。说实在,仙五界面、画面、视角都还不错了。尤其是场景中很多的东西都会自己动,太美了。不过还是想说,视角不能自己控制旋转,对3D游戏来说太遗憾了。场中的会动的东西很多,可是和玩家却没有互动,要是蝴蝶呀、蜻蜓呀、树叶呀跟着玩家跑,或者设计一些互动的场景,那就更美了。还有,很多场景很庞大,但是能访问的房子却很少,房子里的道具很极少且极廉价,使**大减少了到处翻的兴趣,其实之前的游戏,“到处翻”是很有意思的一个环节,当你翻出了在NPC哪里买不到的东西,亦或是金蝉王之类的东东,哇塞……,过年了。再有如草地或原野,只能在地图显示的路径里行走,很不爽,应该开放草地,到处乱逛。
二·故事。怎么说呢,感觉像在看古龙的武侠小说,又像是看《神探狄仁杰III》,蒙太奇滴太厉害了。故事跳跃的很厉害,往往是一个谜题还未探索谜底已经放出。再不得不将故事的主题主旨视乎交代的并不是很清晰。门派很多,但各派特别是四大门派的戏份太少。七圣异秉,却也未展示七圣的魅力,黄山三怪以及魔教夜叉,稀里糊涂,匆匆而过。
三·练级。仙剑系列,出了故事感人,练级也是很多玩家包括我自己在内的一大乐趣,当通过自己不懈努力,练出较高级别的人物时,那种成就感就太爽了。看着自己的逍遥、景天、天河挥手投足之间,鬼怪精灵灰飞烟灭,犹如自己身临其境,乐趣无穷。仙五的战斗系统,也还不错,技能效果堪称一流,而练级之路犹如长征,路漫漫其修远,鬼怪兮不见。迷宫中的鬼怪精灵太少,而且刷新极慢,我刻意多转了蜀山禁洞N遍,自以为级高鬼怪俱、技强BOSS怂,结果自己怂了。练级的地方太少,鬼怪精灵太少太难打刷新时间间隔太久,升一级难,升到足以与终局BTestBOSS相抗衡的水平更加难,否则不是累的要吐血就是被机械重复的动作和画面彻底击溃心理脆弱的底线,我终被击溃,在终局选择了修改器,且后悔自己为什么直到屡败于第三个终局BTestBOSS才悔悟。
四·BOSS。仙五的BOSS们,你们太变态了,所以称你们为BTestBOSS。仙五的BOSS变态的规模、程度,以及玩家操控脆弱的云、龙、蛮、雨艰苦卓绝地斗争的过程都是一、二、三、外、四所无法比拟的,前无古人。太难打了,人物升级本身太难,BOSS们却皮厚肉多骨头硬,更加是BOSS技能无比变态,往往是玩家一击BOSS无损或损失百分之几乃至千分之几的血,而反观BOSS一击,无比恐惧,玩家不是频死就是三分之二挂掉,每一BOSS均要数十分钟才能解决,而这期间玩家要做的主要是不停滴给人物补血补肾喂药救命,崩溃啊崩溃,这让我这个从不用修改器的骨灰亦无可奈何选择了存档修改,心中一狠,直接99级,即便这样,最后的BTestBOSS也是若干击才将其灭掉!心头之恨终报,却彻底使我放弃了再玩一遍的冲动。再说一句,从开始至最后,BOSS无一不BTest。正常游戏进度下,疯狂练级者除外。
五·道具。真不忍心说道具。道具冗多,价格很贵,价值绵薄。难道金融危机也影响了仙五!很多道具至始至终未曾用过,如各种暗器,面对1W2W甚至更多血的BOSS,一击100、200、1000、甚至10万钱一个的终极暗器也才伤血7000,BOSS回血一次,你见过吗?4500*3。十W元,你知道游戏中得到10W元是什么概念吗?一次打架,也就几百乃至一千或二千钱而已。一张迷宫也就几个最多十一二个鬼怪精灵而已。一个小时也就可以打几个或者十几个鬼怪精灵而已。那个什么的青木疑梦,有一个卖道具的,那个坑挖滴太大了,我直接就跳下去了,总计消费了19W,买了3个道具,合成了一个兵器,那个兵器合成方法是游戏起初就有的,一直没有桃木神马的,自己也就幻想另外2个道具 一个5W一个10W,估计也是神马兵器的材料,毅然买下。兄弟姐妹们,这个和我们去旅游被坑简直如出一辙!那个桃木合成的兵器,商店有**它好的才1W,我们的合成材料就4W还不算其他的东西。桃木还有一个5W一个10W的东东,打后面的BOSS就掉,甚至还捡了一个。要了命了,我可是把身上所有的东西连同止血草都卖了才凑够了19W啊。奸商!
六·装备。这个更心痛了。几乎所有角色的所有武器、衣服、饰品均可以买到。而且装备更新极快,到一个地方买一批,升一级几乎都可以换一批,不换你打不过路边站的怪,更别说BOSS了。装备使用时间很短,又要花钱,又要贴符。钱不好挣,符,哎,哎,哎。收集装备的唯一最佳途径,挣钱。这跟废话一样。打怪掉钱打BOSS掉宝成了传奇。
七·符。是符不是福。二十个字:种类繁多,获取困难,作用一般,使用麻烦,鸡那个排。
八·主人公及结局(剧透)。云、龙、蛮、雨四个人虽然个性突出,造型俊美,可是依然无法走出前作的影子。同意很多仙米讲的仙四翻版的说法。不过和以前不一样的是,四个人技能相同,属性和技能互补的格局不存在,而且每个人的优势很弱,弱势很优。某BOSS一击即可秒掉2000血的龙和近2000血的蛮。不是BOSS BT就是人物弱点过于突出,被抓了个正着。而且贴符也难以消除这种状况。主人公之间感情过于单调。对话内容干涩无味。场景中的很多人如同草木,无法交谈,而可以交谈的又只是重复的几句,无论及何时去,都是老一套,没新词。结局很平淡:似乎和一切都没有发生过一样。雨在20年期到之时消散于茫茫时空,视乎从未来过一样;云似乎面对百年守护神魔之井口时和买瓶酱油一样;蛮和龙天各一方终身难再见一面;为什么不能给他们一点点希望呢?
不过,仙五还是要去支持它!对仙五说了很多批评的话,其实是为了它更好,为了它走的更远更持久!
建议:1、尽快出改良补丁,修正不时死机的错误;
2、修改怪物系统,增加迷宫中怪物数量和刷新频率;
3、增加价值高的道具和符,增加合成装备的种类,降低合成费用,提升装备性能;
4、完善战斗系统,可以在设置页面设置禁放技能动画以缩短打怪时间,ESC键可以取消动画,但仍然觉得频繁练级操作繁复。
5、修改BOSS技能,在最后3个BOSS之间增加存盘功能。
6、如能,改视角固定为可控制旋转。
7、加快跑步速度,增加蜀山传送门,改御剑飞行回蜀山落点为山门。
8、至于结局、故事等,希望下作改进。
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好文章,楼主分析到位,顶起来
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道具贵吗?不觉得
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BOSS很难吗.....估计是不习惯吧。

BUFF外加道具很轻松.....
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回复 4# 无根浮萍 的帖子

赞同,但仍觉BOSS难打
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好文章,楼主分析到位,顶起来
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好!!
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回复 8# 的帖子

噗,你这是不认得自己的帖子了么?
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回复 10# jialinendless 的帖子

哈哈,我才发现
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我没刷过级。 打到最后也只有54级。没有发现特别BT的boss。。虽然和当初承诺的Boss战相去甚远,但是还不算太难。
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