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对仙5功能设计的建议 [复制链接]

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以下是本人在这几天玩仙5过程中,对于功能设计上的一点建议:
1.合成系统
        这个问题完全是用户体验的问题。每次必须用鼠标点击一下才能合成,如果想合99个药,那你得点99X2次鼠标。(因为合成之后还弹个框)就这蛋疼的功能,忒是让我在那里傻傻的点了1小时的鼠标。

2.御剑系统
        所有仙剑系列里,御剑都只能在地图之间传送,为啥不设计成即可以在地图之间传送,又可以让人在剑上御剑。比如,蜀山上的NPC就有些在剑上,这样跑剧情就稍微快点了吧,而且,也符合仙剑的概念。


主要的就这2点,其它的都还能接受,比如视角转换、镜头缩放、商店买药(刚开始很慢、过会就很快)。。。。。咳,希望制作组设计的时候能多考虑考虑用户体验,这也是中国软件和外国软件的差距吧。。。
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2#

楼主您好:

  您的建议我帮您反馈,而且关于视角的建议我在之前的班次上也提过,至于以后是否会有所更新,请您留意我们的后续公告。
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