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仙五剧情全解读:仙五的故事你看懂了吗?云凡雨柔的情感你读懂了... [复制链接]

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可以看出LZ是真用心了。
But我想说的是,整个游戏通关给我的感觉就是:故事虽好,没讲出那个效果。
就像是上学,同样一门课,有的老师讲的学生就愿意听,有的老师讲课就是枯燥听不进去,一篇好文章就这么给糟蹋了。
而且,弱弱的说一句,这个时代没有做慈善的,游戏做出来是要挣钱的,若是因为剧情做的太有内涵大多数玩家看不懂而影响销量,出下一部的时候肯定会做相关的改善。如果只有很少的人愿意体会内涵的话,那就是杯具了,愿意仔细看并且感动的,都是以前的仙剑死忠,这是吃老本的行为,而商家为了挣钱肯定是要迎合大多数人的口味的……自己把自己pia飞……

话说,偶的语文功底还可以,对于雨柔的子期先生神马的也一眼能看出来要表达的意思,但这个游戏我想感动的时候被那又X又长的迷宫和看不到怪的视角以及像饿了几百年见人就光速扑过来的怪给弄无语了,打boss的时候感觉不用费任何大脑,就是kill time……(打有弹性的包子除外,前几次没找到规律,被虐的很惨),也太“一切尽在不言中”了,女主消失的时候神马也没说,大家全部心里理解,男主在女主消失后只问了一句,然后又一切尽在不言中的和刚认的老爹N多对话,人家景天在雪见挂了之后还守了N天呢,这个男主恢复的也真够快的。
最后游戏通关,半滴眼泪没掉,脑袋里一堆问号:那些亲爱滴配角们都怎么了去哪儿了?这个解释怎么那么奇怪?这样就完结了?最后感觉……铺的太开没收回来……
最后决定:下次出仙6要先买数字版,然后再决定到底买标准版还是豪华版还是不买了。这次订的豪华版实在是……伤不起……
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仙剑出来后,没有买着仙剑,真的很着急。时时刻刻都关注着仙剑5,网上出现了“小蛮门”时,我心凉了,当时就觉得仙剑5真的越做越差么,从那时起,心慢慢的凉了。
今天看了你的感受,我还是认为仙剑没变(毕竟国产以剧情感人),在官网淘宝蹲了几天没有白费,今天终于买着仙剑了,估计下个礼拜到货吧。到时候好好玩玩。
至今,本本每次重装完系统,就赶紧把仙剑装进去。就再来玩一次,我也记不清仙剑4到底完了多少片了,一直做着白日梦。期待菱纱依旧活着,时不时的打打野人,弹个脑瓜崩....
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楼主的分析不错,顶一个,仙五的研发经费也许注定了不能在有限的时间内(通关时间)给玩家予以详尽的解说,但如果心细的玩家或者多玩几次也许真的会发现很多很多
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支持同时收藏,分析很深透
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用一句话评价看了那么多的回复:别人笑你太疯癫,可笑他人看不穿。。。
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看大家都写的很好,其实游戏嘛,自己喜欢玩就好,至于为什么喜欢,就自己问自己了
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第三视角看世界

LZ确实是玩得很用心,整个剧情下来回味中也很能看出仙五很有内涵。  看着楼主的分析,也想起自己在玩到那些细节的时候在想些什么,忽然发现楼主的分析和当初自己对剧情的猜测与品析颇为相似,可为什么看LZ的品析更感动呢?... 我想了很久...现在也找到了答案,这也算是仙五的失误之处。剧情是很具有品位意义的,因为很多地方它说的不清楚,又没有旁白,需要我们玩家自己去思考,但是剧情过后紧接的就是新的地图和打小怪,就算是在城镇也要忙着换装备买技能。就这样,一段段跟主线大有关系的剧情被打散了,往往是当时想得到,还没有穿成串,到后来却把之前的忘记了。造成整个剧情线路的模糊不清。但如果可以系统的看一遍再分析分析确实是一片佳作。             仙五作为一款游戏本身就不可能做到完美无缺,仙一之后哪款仙剑系列出来之后不是被骂的狗些喷头,真正的经典都是经得住时间的考验的。虽然都有不足,但也不是没有好的与进步的地方。有不好的地方完全可以以一种平和的方式表谏,相信仙五的制作团队会吸取其中的教训有更好的改进。          这么多帖子里,像LZ这样站在第三视角看待游戏的人不多,很多人都是“满腔热血”买了,“昏昏欲睡”玩了,最后又“狗血喷头”的骂了,都觉得自己买了不值。其实你没有用心玩才是最大的不值。 有些人会反驳道,“XX我也用心玩了,我就是看不懂”。那我只能引用我们老师的一句话来教导你:你以为你用心了!你努力了!那是你以为。去奥班,看看人家再看看你,你有他们努力吗?不是你笨!就是看你想不想学!    (当然,如果引用不当还请体谅。)      还有人拿仙四与仙五作对比,很多都是拿感情线对自己的直观感觉作对比。我觉得也确实很有道理。于是我又玩了一遍仙四,终于发现了仙四与仙五对比下仙五的失败之处。 仙四中也有很多的伏笔和支线情感与主线情感的交接,但它每当设了一个"局"以后,都会在后来借他人之口合情合理的慢慢阐述,让我们对主线更加清晰,而仙五则是设一个局就给你撂下了,像是说:“你慢慢想吧,我不多说。”....还有就是人物性格上的把握与刻画仙四更胜一筹,剧情也更长一些,感情线比仙五更明显(虽然也不够明显)。   说这么多我也只是希望广大的仙迷朋友们多一份冷静与慧眼多一份素质与真情。
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我觉得不错,剧情有点深意好点,我玩仙剑是的一个原因是剧情,如果太过剧情太过简单化的话,难道你不觉得太平常吗?还不如玩别的游戏,不用看这么多字和剧情
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我覺得吧....
你可以認為編劇編得不夠好
可是如果仙劍每集都以直接呈現的方式去說故事 但還算有突破嗎?
正正因為要自己去了解當中的含意 能理解的才會覺得更有內涵 不能理解 只能說你缺乏一些人生經驗和情感太膚淺了

這番話 不是針對遊戲劇情的表現
而是針對 我們不能因為劇情一定要直接呈現 說得明明白白才好 那麼似乎失去了一定的深度

外國電影 matrix-母體 有人看過嗎?? 小時候 我純粹以為一套機械打鬥的電影 現在長大後回味並不斷探究當中的意義 才發覺 那真是一部很有深度和想象空間的電影

舉這個例子只是想表達 有些東西 要我們去探究 用心感受 才能有另一番體會
最后编辑小魚蛋 最后编辑于 2011-07-22 20:43:03
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很认同啊~转走了。。。
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回复 138# 的帖子

作者只是谈谈他的感受和理解罢了,又没让你认同,你同意也好不同意也罢,没必要用一堆粗鄙的话乱喷,当你没素质好了,看你才像小丑~
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留悬念是为了让人回味和遐想的。无论别人怎么说剧情,我觉得这部游戏还是能感动我不少的,我觉得就是一部好作品。
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果然只有含蓄的人才能玩含蓄的游戏
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这贴必须顶起
支持仙五
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每款游戏都有无数的细节组成,仙剑5的这些对话简短而精炼,确实可以折射出这么多评点,如果真的用心去体会的话,才会真正融入游戏,就如古剑奇谭的超长对话曾让很多玩家喷骂,但是如果你真的耐着性子看完,相信你不会厌烦反而会觉得百感交集~诸如此类游戏如风色幻想6,最终幻想系列等。如果玩家一味地追求厮杀的快感,真三国无双,生化危机,使命召唤等这些无需你去体会剧情,疯狂地屠戮就行了~但是类似仙剑这种把情感融入在剧情里的游戏,那么请你用心地体会,相信你会有另一种感悟!
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仙剑5最大的错误就是需要玩家去耐心体会,可在这个浮躁的社会,大多数人是没有耐心的,看到一些缺点就可以做出否定的评价了。一旦形成了评价又很难改变。 浮躁+面子 仙剑5不失败都不行啊。
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楼主辛苦了,看得出你用心了,但是不是每个人都能这么细致的去体会,能像仙1那样简单易懂既感动多好。
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有些牵强

有些说的挺对 有些说的太太牵强了吧 怎么感觉是主观上为了觉得仙剑5感动而发挥想象力编作的 各人有各人的感受 不多说了
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分析的透彻! 云凡啊·~
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楼主写的很不错。不过感觉楼主是因为玩了整个剧情而对整个游戏发展历程的一个感悟,其实很多时候游戏制作方也没有想到。
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