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打穿仙五以后的一点小小评价~ [复制链接]

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记得游戏出来之前看官方说法是,正常预计游戏时间是30到40小时,愿意专研的话能玩到100小时。    我是32小时通关的,支线任务全做,妖物和符收集率不下80%,迷宫基本拿全部宝箱,打最终BOSS的时候毫不费力:时间长了点,但是一般一回合加一次血,没有被秒杀的(搞得我合成了一大堆天香续命= =就用了一个)总的来说,剧情虽然可以用跳跃般得飞速发展来形容= =结局还是比较完善的。
    来讲几个我觉得不错的优点吧~:
1.画面  超级满分~
    仙五的画面可以看的出来事非常非常的用心了,每个景点前景背景都非常美,就连细节也注意到了。狂风寨后面的猿啸峰算是第一个迷宫了吧,丛林深处树木郁郁葱葱的,让人看得很舒服。碧晴坡是特别的美,油绿绿的一片草原,要是和雨柔是相识在这里就好了~幻光森林,所有的植物都发着美丽的幽光,神降秘境里的飘动的莲花不禁让玩过一代的孩纸们会心一笑。最宏大的场景必然要数蜀山了,漫天的流光溢彩。到处都是美丽的荷花和仙鹤,仔细看看,背景高空处偶尔会有飞过的鹤群还有御剑而过的人,细节非常的到位。(不过在蜀山跑路还真是累人啊~太大了~~)
2.音乐
    仙剑系列的音乐向来是不会差的。不光是战斗的紧迫感还是剧情的忧伤处都做的很好,值得赞扬的是,就算反复在一个迷宫里走,音乐也不会听着厌烦。当然剧终时候的突然冒出一个现代歌曲实在是把我吓了一跳..整个游戏里最好听的音乐我个人觉得是雨柔吹的那段萧,云凡取得名儿,是叫做凤鸣调吧?不过可惜的是,这一代缺乏了让人记忆的歌曲。请问大家玩完了以后还记得哪首呢?我是一首调子都不记得了=。=..
3.视角转换
    仙五的视角转化是固定的,采取的是玩家不能动,画面根据地图的移动而调节。说实话,作为玩惯怪物猎人的人,一开始真的非常不习惯这样的强制性视角。但是久了之后就发现好处了——在大部分的情况下,视角的转换是非常人性化的,大部分情况下都不会让人感受到目盲状态(也没有视觉BUG)。在弯道的时候,只要往弯道深处走两步,视角就会自然的随之移动,很方便。有些实在是拗不过去的视角——甭钻牛角尖了~那地方绝对没有宝箱。于是乎我在跑路的时候,都是左手吃东西/发短信/动来动去,另一只手操纵..超懒散..~这个设定是褒贬不一的,但是我个人觉得很不错。
    固定视角也有一个好处就是可以减少画面制作的成本。毕竟自由视角的话需要的画面就更多。仙剑的画面做的已经很好了,稍微允许有这么一个小缺陷也不是不行吧?国产游戏发展难,大家相互体谅嘛~~
4. 可玩性
    我认为仙五的可玩性是非常好的,甚至比仙四还略胜一筹。武器的购买和术法的学习方面的简化避免了许多老套和麻烦(有时候一直延续传统的方式会让人产生疲惫感)。贴符的设定很巧妙,让我们有东西去钻研,也能在和大量小怪的打斗中得到乐趣。封印系统不是没有出现过,但是仙五的符作用之大(e.g.我的雨柔有段时间用暴击化精+伤害转精+伤害转神,打小怪的时候很长一段时间都不需要回血回精..想必大家都有各体会~),并且和合成系统紧密相连使得大家更乐衷于封印。美中不足的是灵符相比起其他符,实在是鸡肋= =..积累时间太长,使用时间太短。若能改善就完美撩。
   支线任务也很具有可玩性,收集是人类的一大特性啊~收集符还有怪(符居然有编号,小怪封印了还有标记= =这不是吃果果的怂恿我们收集么..干脆开网络交换功能算了)都让可玩性大大增加。蜀山除妖任务是我想当欣赏的一个隐藏BOSS设定~不过仙五的支线任务基本都是些找人啊找药之类的小任务,如果是能增加点如怀朔璇玑这样的任务就好了。(关怀应该也算吧..但是关怀这个任务个人觉得存在感和意义薄弱,羽裳这么有魅力结果还不也是出场一下就没戏份了....)

要是说设定方面仙五已经做得近乎完美,在剧情方面,则产生了不小的问题
1.主角设定
    小蛮和雨柔的设定一开始大家都大概可以猜出来的~一个温柔一个野蛮活泼。龙幽倒是出乎我意料,我以为是沉稳沉默内敛型没想到是腹黑毒蛇活跃唯恐天下不乱型哈哈哈但是我还是很喜欢~美型的龙少一定是人气最高的人之一了。
    主角云凡作为山贼出身,从狂风寨一开始的谈吐让人感觉他应该不是个沉闷的人,而是有点小闹腾调皮但是一站到美女面前就会咬到舌头的个性,可是——游戏开始以后,云凡说过的最多的话就是“....”。大部分的讲话时间都留给了突出龙少和小蛮的各种对吐槽,云凡偶尔才闷头的说两句=。=,雨柔更是存在感可有可无..人物刻画的时间分配不均衡,设定有误。导致这一代男一号是不满声一片..什么愣头青啊,农民伯伯啊的评价都出来了..不过龙幽和小蛮的表现的是非常好。
2.心理描写
    这一代比起上一代缺了什么?没错,心理描写。我们看到的最多的就是省略号,不论是四主角还是其他的蜀山七圣等等。省略号确实能表现出人物沉重的心理,但是当满屏都是省略号的时候,玩家会觉得厌烦,懒得再去无尽得思考人物的内心,甚至于思考了以后还会对人物的真实想法产生迷惘。
    缺乏心理描写,就缺乏了很多人物、剧情的刻画机会,导致玩家觉得情节发展的莫名其妙进度跳跃,对于人物也没有那种感同身受、理解的感觉。最开始的时候,龙幽为什么会出现?为什么会跟着云凡冒险(总不是刚遇见了小蛮就一见钟情要护花吧= =..)雨柔跑出家和云凡一行人走的时候,又是为什么呢?是被英雄救美以后一见钟情招亲后誓要御剑江湖?还是在家呆腻了要在有生之年游历天下?血手是一个忠心向主执着的人吧?三番两次跑上蜀山折剑山庄闹事,可是每次都被“少主”云淡风轻的两句话就打发回去了,这转折太突兀了吧!?最郁闷的是明知道云凡要破魔君封印,就算蜀山七圣再怎么宠溺这帮小孩,七个人就没有一个懂得权衡天下苍生的么?放水一般让他们破了封印危害苍生,然后又云淡风轻一般的原谅了云凡(还云淡风轻的发现功力尽失的云凡其实超级牛叉!= =)就连唐海(明显唐海很爱女儿吧,有木有?!)也云淡风轻的原谅了云凡啥也没说?!连生气遗憾失望难过都没有一毛?!很狗血有木有!甚至我想起了二十年前覆天顶上云凡破坏了血玉,被一贫他们追。最后在唐海那里遇见的时候,本该刀刃相见的场合,肿么还像好朋友一样聊起来怎么救小孩?!(试想一个疑似魔教的人意图破坏你封印魔君的阵法,你追到他的时候却一句话也没质问,反而很淡定的说“哦,也幸亏有你破坏了血玉,这个女孩才能得救”..这是要怎样一个河蟹社会啊= =!!)
   总而言之,仙五的剧情是断截的..太过于跳跃了,不免让人产生了“剧情进展好快”“好唐突”“好狗血”(最终终BOSS来的莫名其妙= =!难道土豆也是仙五的剧情组的么!)的想法,不理解游戏人物的内心,我们也很难因为人物命运起伏而患得患失。我想,剧情小组应该好好反思一下,这大片的省略号到底能给我们带来什么。幸亏结局算是交代的比较完善,如果收尾剧情能给满分5分的4分的话,中段剧情则只能给3分。仙一是超级大满分,仙四5分。
3.深度
    仙五似乎缺乏了对于命运的思考。
    固然,主题是注重“一生只爱一次”没错,但是这样纯强调爱情剧情的整体不免让人觉得太小家碧玉了。剧情的深度不够,值得深思的内容也很少。关于苍生,命运等等都没有什么发人深省的内容,实在是一个软肋啊。
4.诗词
    游戏中仙剑系列特有的诗词也不多,在剧情重要处没有那种“今日种种似水无痕”,“我命由我不由天”一般点题、让人眼前一亮的经典桥段。(也和仙五大家都喜欢玩沉默有关..)角色诗在哪么~~~游戏里肿么看不到~~~
5.结局
    最终BOSS我就不喷了= =但是结局实在是太短了,太短了..太仓促了..
6.动画
    四代的动画明明已经做得不错了,为什么到五代居然会质量下降成这样,,,

    综上所述,仙五有很多值得赞扬的地方。有缺点,正常,毕竟谁都不能完美。剧情好了也会有人说系统不好设定不好什么的,批评总是存在。但是我还是认为这次,有些强调表面忽略根本的感觉。别忘了,仙剑系列的剧情和人物才是我们最重视的。我还是挺喜欢仙五的,在玩的过程中也很开心,但是可惜的是它没办法给我留下更深的印象,对于人物没有更深的亲切感。作为一款游戏它很不错,但是要说脱离一款游戏的存在而在我心中长存的,似乎也还是仙一和仙四而已。

    也许~做仙剑这样经典系列的游戏压力毕竟很大吧,做得好不好总是有人说。不过,像是最终幻想这类的名系列,不也都是磕磕碰碰有好有坏的走来的~希望大家多多看到它好的一面也多多支持国产游戏哦!我很喜欢游戏制作方在这款游戏里面表现出来的认真和细致,除了剧情的瑕疵其他都非常好(至少小蛮和龙幽这两个角色是忘不掉的了)。总之~做得很好~~~仙剑小组~~加油~~~辛苦了~~~
      大家有啥想法可以多交流~勿乱喷~
最后编辑lxm6955 最后编辑于 2011-07-13 20:38:04
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说得好,顶!
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终于有人这么认真地分析过仙五的优点了,好开心啊!!一直都是些抱怨和批评,烦都烦死了~~楼主不错啊!我顶你哦!!
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可玩性。。。 我不认为很好。。。
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支持楼主!!
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这款引擎能做出现在的画面还是要赞一个的。
但剧情硬伤很难弥补,同意楼主讲到的仙五缺少人物心理描写,很多时候我体会不会一个人当时的内心状态
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我认为楼主说的反话。画面精细?音乐?哈哈。画面就是2D贴图,整个世界都是按一条路线走,根本没有自由的空间,音乐?战斗音乐其中一种竟然是仙剑3 的??
16年仙剑,6年正版。但这次,你真的让我太失望了。只希望北软的研发人员能去玩一次古剑。不能说古剑多么好,但她至少比仙剑5更像3D游戏
列举几个仙剑5比古剑强的地方,免得看官说我乱喷
1:植物场景3D
古剑是各个方向的纯2D拼凑,不能理解……
2:战斗简洁明快
古剑确实磨死我了……那个战斗
3:龙幽面部表情比较鲜明,比古剑稍显细腻。

至于不如古剑的地方,看这个论坛上竟然没有比对,那我也就不说了。

仙剑5,我永远的痛
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回复 2# 的帖子

谢谢~
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回复 3# 的帖子

谢谢~我觉得有时候论坛喷子太多。可是国产游戏一直走的也很艰难,很多时候我们可以看出他们做的很用心。我们也应该多看到他们的优点,而不是总是批评他的缺点对吧~没有一款游戏能取悦所有人的呀
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回复 7# 的帖子

:)画面太技术的方面我不太懂,毕竟对这个没有专门的研究,但是我相信应该很多人都同意那些场景确实看起来很美。贴图是画面的一方面,但是场景设计同样也是呀~
音乐的话我后来想了一下也觉得,最多算个中规中矩吧..没有让人印象深刻的,确实有点不太满意
话说古剑我当时偷懒没有玩....
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怎么说呢,仙5 故事太小了。。。。感觉无论是朋友和敌人都像在过家家。。。主体是明确了,但是细节还不够。尤其是你说的心理活动,感觉故事有了骨架,刚想看点人物特色,故事马上发展到下一回合了,前部分就戛然而止。感情不够深入。难道这次主创人员都玩的是深沉吗???让大家自己幻想???
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回复 4# 喜欢草谷奶奶有木有! 的帖子

嗯..我是觉得那些贴符啊,封印 啊迷宫的机关做的让人不至于在游戏反复升级之中感到无聊和倦怠。虽然说迷宫那个路是长的有点夸张了= =..
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说的不错。。。顶一下~~
只是BOSS打得实在辛苦。。。
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楼主写得很中肯

我玩仙剑玩的就是个剧情,可玩性什么的我不在乎。
不过仙剑5的剧情并没有我想象的那么好,感人的地方也挺感人,但是对于正邪的区分太不合理。坏人就坏到底,邪恶就一定邪恶。回顾下仙4,最后的BOSS也不是个大坏蛋,亦正亦邪的才最合理,才能让玩家有更深刻的体会和思考的空间。
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战斗系统还是没有多大的改进呀,有时会强烈想开修改器,直接修改属性,打过完事
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回复 14# 的帖子

写的中肯是因为~对于仙剑系列剧情固然是重要的,但是我认为一个游戏并不只完全剧情构成,我希望大家也能看到一些有点不要全部都是喷,所以才花了时间写这篇文章。
我也特别喜欢仙四我命由我不由天,可是感觉仙五就没有那些很有深度的发人深省的关于那些命运啊正邪的思考,云凡就只考虑了父亲和喜欢的人这两个身份,全都是从自己的角度出发的主观考虑。你还心细多=。=我都没发现有什么区分正邪的对白..
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回复 13# messiah 的帖子

哈..我打小怪打太HIGH了结果最后打BOSS因为级高所以超轻松...都没有被秒过。。
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回复 17# 的帖子

我现在后悔死了。。。。
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回复 1# 的帖子

楼主大部分内容我都比较赞同,唯一不赞同的是第4点可玩性,我不知道楼主玩过多少国产单机游戏,如果楼主只玩过仙1一款国产单机游戏的话,我觉得楼主说出这样的话事合情合理的,别的不说,仙2有御灵系统,练蛊系统(高阶版的,不是仙1仙5那种低级合成),仙3和外传可玩性最高,有跑位算时,仙术**算时,隐藏技能,五灵轮系统,成就系统等等数不胜数,就算可玩性比较低的仙4也有铸灵系统,连击系统。反观仙5,有创意的只有符咒系统,但是真正好用的符咒只有没几个,技能类的完全是制作组想要推广符咒系统才硬变成符咒的,战场符咒作用忽略不计,再有就是合击系统,完全的鸡肋,想必楼主应该不怎么用合击技能的吧?横向比较的话就不列举国外的各种大作了,免得有人说我崇洋媚外(虽然个人认为国外某些大作的游戏性设计国产游戏完全可以做到,但是很多却不愿意去更新),单说说前几年收关的幻想三国志系列,也是单机游戏,但是人家可以选择半时制系统,而且有特别的类似格斗游戏的连击系统,这些都是很有创意的游戏性很高的。至于收集各类封印的符和怪,这个我承认有收集爱好的玩家可能觉得很有意思,但是不要忘了,并不是每个人都是这种爱好的,而且说实话仙5的收集系统做得非常一般,也就大众的水平,很多单机游戏都有,至少算不上是亮点。还有就是支线,楼主觉得支线可玩性高?这点我非常不能理解,楼主可以跟仙4的支线比较一下,仙4每个支线都是经得起推敲的,可能奖励不是很丰厚,但是都很有思想有意义,反观仙5,支线实在是太烂了,楼主说羽裳这么有魅力,敢问是指仙5的前期宣传给力还是人物刻画优美?窃以为从情节上来说,这段剧情没法比得上仙4任何一个支线剧情(我每个支线都做过)。可能有人会说那是因为仙4从情节上来说就已经走在单机游戏的前列了,是大家对仙5期望和要求太高了。个人认为这貌似不能算是仙5剧情做得比前代差的原因吧?另外关于动画,我觉得仙5还可以,就是有点短(视觉效果上,剧情就不提了)
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顶LZ一个~表示还是和支持仙5的~
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