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楼主大部分内容我都比较赞同,唯一不赞同的是第4点可玩性,我不知道楼主玩过多少国产单机游戏,如果楼主只玩过仙1一款国产单机游戏的话,我觉得楼主说出这样的话事合情合理的,别的不说,仙2有御灵系统,练蛊系统(高阶版的,不是仙1仙5那种低级合成),仙3和外传可玩性最高,有跑位算时,仙术**算时,隐藏技能,五灵轮系统,成就系统等等数不胜数,就算可玩性比较低的仙4也有铸灵系统,连击系统。反观仙5,有创意的只有符咒系统,但是真正好用的符咒只有没几个,技能类的完全是制作组想要推广符咒系统才硬变成符咒的,战场符咒作用忽略不计,再有就是合击系统,完全的鸡肋,想必楼主应该不怎么用合击技能的吧?横向比较的话就不列举国外的各种大作了,免得有人说我崇洋媚外(虽然个人认为国外某些大作的游戏性设计国产游戏完全可以做到,但是很多却不愿意去更新),单说说前几年收关的幻想三国志系列,也是单机游戏,但是人家可以选择半时制系统,而且有特别的类似格斗游戏的连击系统,这些都是很有创意的游戏性很高的。至于收集各类封印的符和怪,这个我承认有收集爱好的玩家可能觉得很有意思,但是不要忘了,并不是每个人都是这种爱好的,而且说实话仙5的收集系统做得非常一般,也就大众的水平,很多单机游戏都有,至少算不上是亮点。还有就是支线,楼主觉得支线可玩性高?这点我非常不能理解,楼主可以跟仙4的支线比较一下,仙4每个支线都是经得起推敲的,可能奖励不是很丰厚,但是都很有思想有意义,反观仙5,支线实在是太烂了,楼主说羽裳这么有魅力,敢问是指仙5的前期宣传给力还是人物刻画优美?窃以为从情节上来说,这段剧情没法比得上仙4任何一个支线剧情(我每个支线都做过)。可能有人会说那是因为仙4从情节上来说就已经走在单机游戏的前列了,是大家对仙5期望和要求太高了。个人认为这貌似不能算是仙5剧情做得比前代差的原因吧?另外关于动画,我觉得仙5还可以,就是有点短(视觉效果上,剧情就不提了)