经过4个日夜的奋斗,终于通关仙剑五了,下面来就各个参数做一下点评,纯属个人意见,如有雷同,纯属巧合。
1.开头依然是莫名其妙的片头动画,不过姜云凡(1号男主角)在动画里的表现让我瞬间联想到仙剑系列的特色“回梦游仙”(我去,果然是- -)
2.进入游戏,首先发现视角是锁定的,不像仙剑3和4一样可以自由转换,坑爹啊,哥打了好久才适应过来,不过除了有时候会被障碍物挡住视线,基本不太影响操作和游戏性,但是少了很多360度欣赏场景的机会,个人表示还能接受。
3.战斗模式与仙4基本相同,唯一让我非常不爽的是不管是仙3还是仙4,战斗模式画面最上方敌我双方的行动条都是在动的,能非常形象地告诉玩家各个人物的身法(也就是出手速度)的高低,能够让玩家根据不同角色的身法做出合适的操作,尼玛的,仙5的行动条是不动的,也就是从行动条看不出各个人物的出手速度,虽然行动条上有各个人物的小头像,但是由于看不到动态变化,所以不一定准确。(有朋友提醒是可以看出手后下一次出手的位置的,但是我还是觉得很不方便)
4.仙5的行动条与仙3和4方向是相反的。。。(绝对坑爹!我打到很后面才发现这个问题,好吧,我承认是我自己比较2- -)
5.仙5绝大部分剧情怪(就是玩家什么等级遇到什么场景的怪,就是按主线剧情走时遇到的那些怪,后面会御剑飞仙之后有了高等级去低等级的场景打的怪不算)的身法(也就是出手速度)都比主角快。。。部分以速度见长的怪先出手也就算了,尼玛的,boss,精英怪都能比我先出手,有时候连续放两个大招直接团灭,实在太坑爹了。。。一直到最终boss我才勉强比boss出手快一点点(打boss前疯狂练级的结果)
6.迷宫非常蛋疼,经过仙3变态一般的迷宫之后,仙4的迷宫难度大幅降低,但是仙4至少还能叫迷宫,仙5那根本不能叫迷宫啊,基本都是一条又宽又长的大路连接着两个出入口,而且迷宫里有地图,所以得出结论:仙5没有迷宫。。。
7.仙5的迷宫(暂且称为迷宫吧)一般都有几个岔路,都是死胡同,基本每个死胡同都有宝箱可以开,但是坑爹的来了,每个包厢前都有一个怪。。。基本无一例外,尤其是前中期。。。好没创意啊。。。
8.战斗画面还是相当华丽,不不,是非常非常华丽,小招的动画都很长,牛逼点的大招没有个半分钟是看不完1招的动画的,所幸可以按esc跳过,否则打最终boss我就只能看电影了。。。关于这一点,我个人觉得蛮好,因为我打游戏不是很急,慢慢欣赏动画还是很有意思的,多说一句:真的相当华丽。。。(当然跟国外的某些大作比差的就很远了,这个没有可比性的,还是要立足于中国单机市场来看。)
9.仙5里所有的法术(除了1级法术)都是要买符咒学习的,关于仙5的符咒系统,这个比较复杂。且听我慢慢道来:仙5的符咒一共分4种,通过去杂货店购买或者封印特定的怪可以得到。第一种:专供学习的符咒,也就是说拿到这类符咒之后点击符咒可以学会一种法术,而且是每个角色都会,至于能不能用出来,那就要看该角色该属性的修行能力如何,一共分雷,火,风,水,土,阴,阳,7个属性,每个属性6个技能,1~6个技能每个技能耗魔(耗神)分别为20,40,50,60,90,100,其中阴阳两个属性没有此规律,五行法术基本都是杀伤性法术,12技能单体,3技能除了雷(群伤)其他都是各类全体性辅助技能,45全体伤害,6是该属性仙术免疫。阴56技能为单体吸血和群体伤害,1234都是给敌方上debuff(负面状态),阳都是恢复性法术,6技能是全体解除debuff。每个角色每次使用某属性的法术时该法术的修行就会增加,100~600分别能使用1~6种技能,100修行为一档。法术的伤害除了与仙术值有关外还与修行值有关,至于怎么计算伤害的,不清楚,个人感觉修行影响还挺大的。仙术是越高级性价比越低的,个人认为是仙5败笔之一,也就是说随着仙术等级的提高,单位神耗的仙术伤害值是越来越低的,这个直接导致我大部分高级仙术都没用过,原因仙5神非常紧张,要时刻考虑单位神的效果最大化。第二种:战斗时所使用的战场符咒,在队列面板里可以在“阴”“阳”两个位置放上2个不同的符咒(排名不分先后= =),在打怪的过程中,击杀一定的小怪后符咒可被激活,一旦激活后,各类符咒会有5回合的有效时间,然后进入cd(冷却),等杀了一定数量的小怪之后再次进入可被激活状态。个人认为此类符咒纯属鸡肋,我只有在打boss的时候才用一下,而且效果基本可以忽略不计。第三第四类符咒有类似于附魔的效果,只不过一种附在武器上,一种附在衣服上,不同武器和衣服能够附的符咒的数量也不同0~4张不等,衣服我没见过能附4张的。个人认为这两类符咒还是有点作用的,尤其是各类特殊性质的附在衣服上的符咒,比如同修,五行,刚体等等,相比而言附在武器上的符咒效果就比较一般,基本都是增加输出的,大同小异而已。总评:作为一个新型的系统,符咒系统的创造性还是值得鼓励的,但是很多符咒效果都太差,用处不大,这一点还是需要改进,还有就是附在装备上的符咒每次换装备都要卸下来再装上去,很麻烦。。。另外只要7个属性修行都达到600以上,并且学会了每个技能,就能使用所有技能,这一点我觉得蛮好,至少每次打架的时候不用选择特定的角色释放特定属性的法术,但是难免也会影响到一些游戏的乐趣,游戏性肯定会降低,个人觉得无所谓。
10.仙5的场景很大,包括城镇场景和迷宫场景都很大,感觉像在打网游,需要花费巨大时间赶路(唉。。。果然是网游做多了,伤不起啊,我都能感觉到仙剑OL的影子)
11.任务提示不是很明确,要是不小心错过了关键性的对话或者提示,还是赶紧查攻略去吧,把时间浪费在找东西上不合算(要始终记住场景很大,能少走就少走)
12.绝大部分boss怪都是耗过去的,换而言之不管打什么boss宝里的药一定要非常充足,包裹各类解除debuff的药。
13.各种怪给你上debuff特别容易,你给怪上debuff不是很容易,阴属性技能debuff成功率极低。。。boss基本不吃debuff,反正我没打出来过。另外仙5有一点让我很不能接受,居然没有办法给敌方上降低物理防御,仙术防御以及速度(麻痹效果很差很难上,完全没有仙4的那种明显速大降的东西给力),没有技能没有药。而且有益buff的神消耗很高,全体解除异常状态居然要100神。。。作为一个喜欢辅助类道具和技能的玩家,我对仙五表示压力很大。。。
14.物理攻击对boss比较无奈,基本上再怎么不修炼仙术到最后打boss除了特技(用气的)和暗器外就是仙术,物理攻击太弱了。。。而且很对小怪和boss都是受到的物理伤害减半,有的甚至免疫(打一下1点伤害,基本算是物理免疫)。有种花一样的小怪我最讨厌,尼玛的,物理伤害貌似减少90%,普通攻击基本砍不动,物理攻击砍不动也就算了,尼玛的还会“异化”技能,就是把我方角色变成包子,除了普通攻击还有就是逃跑,尼玛的,会异化也就算了,还TM身法高,每次都先手异化,尼玛的,速度快我也忍了,还TM血厚物理攻击高,前期的怪没这特点,后期拿水灵珠前面的迷宫1个怪打我1下掉1/10血,尼玛的,上面这些我都可以忍,大不了哥耗死你,但是这小样血量低于30%(目测)的时候还TM会逃跑,没钱没宝没经验,有没有!!!白打有没有!!!浪费药有没有!!!浪费时间有没有!!!坑爹啊!!!谁TM想出来这么变态的怪的!!!(纯吐槽,直接无视吧。)
15.部分boss怪有点变态,比如打冰麟的时候,冰麟大招有冻结效果,每次都是两个男人变成冰雕,然后雨柔(1号女主角)残血,这也就算了,毕竟是大招,牛逼点也算符合常理,但是你不能连续给我放6次大招吧(我这rp不太行- -),我这吃药都来不及啊。。。打冰麟我NG了好几次,每次都是因为这样的问题被干掉。。。后面还有峰龟,血量低于50%的时候会物理免疫,仙术伤害减半,特技伤害减半(这个不太确定,貌似也减半的),每回合恢复4500血。。。我1回合3个人输出总和差不多2500。。。还不算嗑药,幸好这家伙要隔几个回合才放一次这技能,我去。。。完全就是浪费时间嘛。。。还有后面穿越回去打一贫,由于目标是打到50%血量以下,所以一贫的输出比较变态,但是我之前说了,基本每个boss都是消耗战,我既然能打你到50%血,也就有能力把剩下的50%打掉。。。于是那场战斗就变成变相把大把的药和时间浪费了。
16.小游戏难度基本算适中,有几个小游戏比如围棋,激光,还有类似华容道的某游戏都挺有意思,有些小游戏提示不够明确,大部分都还可以接受。
17.合击,合击系统仙1以来就已经有了,仙5把它做得更加正规,我没怎么用过,感觉比较鸡肋,使使用者耗费50点气,协同者各耗费25点气,不过合击动画还是很赞的。
18.支线任务,仙5的支线任务连鸡肋都算不上了。。。值得做的还真没几个,没有什么非常给力的奖励,最庞大的由6个支线组成的大支线任务奖励也就是主角的一把武器,中后期就没用了。而且支线任务没什么剧情可言,跟仙4每个支线都经得起推敲,能够给予玩家不输主线的思考和感动相比,仙5的支线毫无存在感。
19.合成系统,这个系统绝对坑爹,但是又可以说方便玩家打怪,首先合成物品很多都是买不到的,尤其是药,那些回复全部精,神的药都是买不到的,只能合成,而那些能买到最好的药,也就是回复大量精,神,跟回复全部相比回复量差了一倍以上,关键时候靠商店的药有可能会悲剧,但是合成系统麻烦无比,主要是有些材料不好找,尤其是合成符咒和武器,合成药的材料很好找,都是商店最便宜的那几种,但是有个问题就是如果需要非常极品的药,比如全体回复所有精,神,那合成的工程量非常好大,举个例子,比如合成A药需要2个B药,和3个C药,合成B药需要1个D药和2个E药,合成C要需要2个E药和2个F药,合成F药需要2个E药1个D药,于是,DEF3种基础药物的需求量就非常恐怖了,而仙5非常蛋疼的商店系统是只能用鼠标从0开始点,点1下多买1个,没有输入购买量,或者10个为单位的计数法(我去。。。制作组你们只会数1不会数10的么?),所以经常会点到手抽筋。而且商店系统没有装备比较这一设置,个人觉得这是仙5的败笔之一,作为一款2011年新出的RPG游戏,很多十几年前的游戏都有商店装备和角色身上装备属性比较的设置,仙5居然没有,这个让玩家很不方便啊。
20.仙5可以随时存档,个人很喜欢这一点。
21.总体画面感觉非常华丽,场景做得很精致,也比较逼真,相比仙4,3D刻画上有所进步,主角配角3D模型动作也比仙4丰富许多,比如小蛮(2号女主角)在幻木林睡觉的时候很明显能看到复合式呼吸,胸和腹起伏明显,各角色偶尔有眨眼,张口动作,但是较少。大动作翻来覆去就那几个,略有不自然,不过比仙4自然点。感觉雨柔的3D模型与2D设计差距最大,完全是两个人嘛。。。云凡的最像,估计是大众脸比较好做3D模型,美女比较难做。。。其他酱油角色3D人物几乎没用动作。。。路边的小草小花好歹还随风摆动几下呢。怪物设计比较偷懒,很多(真的很多。。。)怪都是一个模型,然后稍微加以修改变成好几种怪,每个迷宫怪的种类很少,也就这么4~6种,搞不好还有一个基础模型的。低级仙术没什么亮点(其实也不需要什么亮点,真的,都是低级了还搞那么复杂,让高级的咋办。。。)
22.仙5运行还算流畅(效果全部最高,抗锯齿X2,古剑我同样设置的时候运行有点卡,而且就算用中等配置运行起来还是感觉鼠标有半秒左右的延迟,仙5完全没有这些问题。)但是仙5的系统不是很稳定,我经常打着打着游戏卡死或者跳回桌面,最不能忍的一次是打完冰麟回开封读图的时候卡死了,尼玛,重新打了一遍啊!!!
23.游戏性一般,真的真的非常非常一般,也就比仙1好了点,没有半时制系统(玩过幻想三国志系列的都懂的),没用仙3的走位算时和仙术**算时,没有仙4的连击系统,多了个合击的小游戏,可惜我几乎没用过合击。最想不通的是明明每个主角都有自己的灵兽,居然没有仙2的御灵系统,这么有创意的东西居然没有,所谓的灵兽都是放特技的时候在动画里露个脸就完了,太让我失望了。强烈建议外传加入御灵系统啊!!!
24.音乐也比较一般,关键是给力的音乐很少,我游戏纯音乐听得也算比较多的,仙5里的纯音乐让我印象深刻的除了主题曲就只有1首战斗音乐(严重怀疑是冰麟打次数太多了所致),相比仙3,仙4差很多,不过仙5技能音效和物理攻击音效相当赞,至少我是这么觉得的。
25.人物设计,这个要狠狠地吐槽一下,仙5的人物设计个人觉得比较失败,人物性格普遍比较普通,有鲜明特点的不多,而且与前作非常雷同。云凡-天河,雨柔-梦璃,龙幽-紫英,小蛮-菱纱,姜世离-重楼(这着装,这气场。。。),除了龙幽比紫英有个性得多,其他人都非常像,相对而言龙幽,小蛮算是个性比较鲜明的,其他的还真不咋样,雨柔就经常被我忽略掉= =。人物精致度上感觉比仙4有明显进步,大家都喜欢用古剑跟仙5比较,我觉得仙5至少主角的3D人物模型做得比古剑要更细腻,更精致,但是动作要少非常多,而且说话不张嘴= =(我古剑刚开始打,仅仅看古剑前期的人物来说我个人是这么感觉的。)场景感觉差不太多,主要是我不怎么留意场景。
26.排除一会儿我要谈的人物推测,与前作的联系基本没有,在蜀山天权宫的书籍里提到了很多前作的人和事,不过那段剧情是可以跳过的= =
27.剧情,最坑爹的来了,没有之一。作为以剧情取胜的RPG游戏,仙剑系列一向以凄美的爱情连同道义等等情节取胜,不得不承认,仙剑系列134和外传的剧情都非常给力,每部都很凄美,但是每部都凄美得不同,凄美得真实。转观仙5,尼玛,这剧情太假了吧。。。很多地方的剧情都感觉莫名其妙,很多地方剧情的解释都非常牵强,人物对话都是些平淡无奇的东西,比如云凡被皇甫卓带去折剑山庄的路上,龙幽带着雨柔及时出现了,尼玛的,这两个人之前都没见过面的好吧,不认识的好吧,这雨柔也太好骗了吧,一点自我保护的意识没有的?还有最后boss战的中间休息时小蛮突然觉醒了女娲后裔的力量,然后。。。然后就没有然后了,感觉比较画蛇添足。这些都需要靠各位自己去体会了,反正我觉得剧情很假很牵强,另外1号男女主角的爱情也很莫名其妙,都没怎么看到两个人之间发生特别的事件或者对话,然后游戏快结束的时候两个人就抱在一起了。。。我了个去啊,虽说仙4也是1个什么都不动的男主角和1个很成熟的女主角两人互相产生爱慕之情,但是,人家至少都觉得人和妖是平等的,话句话说就是用共同价值观,而且剧情非常非常强调这一点,而且男主角还背叛自己门派,保护女主角的族人和故乡啊。仙5呢?好歹来个显眼点的铺垫吧。。。相比云凡和雨柔,龙幽和小蛮的爱情还稍微正常点,天天斗嘴,而且龙幽还因为小蛮的包子中毒,然后小蛮还几日几夜守着龙幽,不管怎么说都是有明显剧情铺垫的,所以感觉很正常。再另外,仙5的剧情也有很明显的抄袭前作的倾向,必须,救菱纱和救雨柔的剧情就很雷同,然后boss战先打魔翳,再打那个什么魔界神器,最后魔翳跟那个怪兽合体,这个跟仙1的拜月,水魔兽非常相似。(我说姚仙啊,你没事老想着合体干什么类。。。这是不对滴- -)
28.启发和思考,仙4当中很多剧情和对话都是富有哲理的,值得玩家去思考和研究的,仙5。。。基本没找到(我已经很努力去找了,但是很可惜啊。。。当然也有可能是我个人修养有限,看不出某些深意)。
29.讲一些推测,仙5中一贫应该就是1代中的李逍遥,列举部分证据:天枢宫书籍记载一贫曾经想把弟子命名中的“遥”字改为“酒”字,以此纪念他的师父,但是失败了。“遥”所指应该就是一贫原名李逍遥,酒那就是酒剑仙了,另外小蛮说过两句话,其一:外婆像我这么大时已经率领苗疆人民对抗水魔兽了,其二:都过去这么久了,那两个人的影响也该消失了(大致意思),其中根据小蛮女娲后裔的身份猜测,外婆就是赵灵儿,“那两个人”应该就是指赵灵儿和林月如了。由此,海棠夫人,也就是小蛮的师父很可能就是阿奴,这一点貌似没什么根据,主要是海棠的头像跟1代阿奴的很像。然后非常奇怪的一点就是阿奴为何如此年轻,就算海棠不是阿奴,但是一贫是李逍遥这个应该错不了,但是李逍遥在2代中就已经是蜀山掌门了,为啥到了5代,又变成了什么七圣呢?而且还不是老大。。。由此,大胆猜测,所谓的仙5其实是仙2(这一点在姚仙的采访中貌似有,有兴趣的可以去搜一下),假如把仙5放到仙2的背景来看呢?也就是把仙5的时代往前提早16年左右,那么小蛮就是李忆如,一贫是小蛮的父亲李逍遥,阿奴刚好掌管巫月神教,而且1代也透露出阿奴对李逍遥的爱慕之情,而云凡的性格和形象跟王小虎又是如此相似,由此,我觉得这种情况的可能性很大,而且也能解释清楚为什么这么多剧情很牵强。(废话,时间往后延迟了16年,剧情能不诡异么。。。)
总体评价:剧情很一般,人设一般,游戏性一般,画面很给力
给个分数的话剧情50,人设60,游戏性65,画面90,总评70
对4位主角关系的概括:宅男追御姐,大叔爱萝莉- -(开玩笑~)
再次强调以均上个人观点,剧情方面各位看客请轻喷,这个主观性最大,你说好就是好,没什么特别理由的。其他方面随便喷吧,不过我只打了1遍,主要走的主线,可能很多地方都没注意到,各位莫要太苛责。
最后再多说点,我不是什么铁杆仙迷,但是我至少3以来每部仙剑都玩的正版,喜欢仙剑的理由多半是中国风的单机太少了,当然也有儿时的仙1情节,虽然对仙5比较失望,但是我还是不会后悔买正版,而且不管仙5外传,仙6做得多烂,我应该也会去支持(除非烂到极致,这个不太可能。。。),这一点纯粹是我个人喜欢中国风的单机游戏(别跟我提网游,目前为止没见过靠谱的中国风网游,仙剑OL也不例外。),不希望中国风的游戏有一天会从游戏市场上消失,对仙5评价的剧情烂也好,人设烂也好都是基于对仙剑制作团队的鞭策,目的还是希望仙剑以后的作品能更好。PS:我不是仙剑黑,也不是古剑黑,更不是国产游戏黑,仅仅是个想玩到好的中国风游戏的普通玩家。