仙剑伍刚刚偃旗息鼓,有太多的无奈跟缺点,但是这些我们都可以抛开不说,仙剑作为国产游戏,应该扬长避短,技术上的差距不是短时间内可以缩小的,但是我们引为自豪的剧情,确是一直以中国传统文化结合仙侠的世界观映射进国人玩家的心中,作为中国仅有的"国民RPG"。
仙剑的玩家从98年的10岁少年,如今都是年近30的青年,我们有了自己对世界的价值观与认识,我们期待更美好的游戏体验,即便是悲剧也无妨,但是仙剑伍让我们失望了,因为它没有给我们太大的惊喜,唯一的喜仅仅是仙剑的名字,我不想说伍的缺点,我们直接跳过,我想建议一下:
1.能不能考虑在以后的版本中代入真实的历史事件?仙剑不需要完全架空历史环境,反而是各种有名的历史事件穿插在游戏之间,才更容易给我们代入感,让我们浮想翩翩,这是KOEI的特点,也是可以学习的
2.增加成本完善人设,一个美好的人设,让人先入为主的以为很好。
3.技术可以简单,但是剧情一定要连贯完整,不要玩5滴血的黑白色画面小游戏了,完整的剧情,让我们可以连贯的看下去(即便不是玩下去)。
4.不要把人物做的那么刻板,生动的人物,才是鲜活的,人物要有血有肉,有内心世界,有独白,有思想,这样才不会被我们遗忘,不然遗忘的将是仙剑本身。
这次我还能忍受,作为一个掏钱支持你们的玩家来说,我代表了一些人,我们始终认为你们可以做的更好,也相信你们可以做的更好,给员工加点薪水,台湾企业确实抠门,但是仙剑不能抠门,我们会好好的支持仙剑,让他们不要只在几百万这样的预算下去做一个8G的游戏,人人都知道,这样的东西,只能是偷工减料的。
最后,耐心看完本贴的同僚们,请支持,顶顶就好。