一个好的RPG其实主要在4个方面做好,那就是成功。
1.剧情,2.游戏度,3.画面,4.音乐
剧情看起来很简单,其实是最麻烦的工作。剧情不单单是只讲故事,其实还包括了人物刻画,世界观的撰写。仙剑的世界观经过了前4代的补全已经有了一个框架,但是其实还远远不够,在我看来人魔神的三者关系还有很多文章可写,魔是怎么来的?神又是怎么来的?魔和神的敌对关系究竟是怎么回事?人又在三者中扮演了什么角色?这三者如何平衡?
仙侠系列是我国RPG用烂了的世界观框架,仙剑系列的世界在我看来很空乏,我甚至不知道神和魔的社会构成,让人觉得没特色,如先**的英雄传说轨迹系列,游戏的进行中交代了游击士的来历,游击士和社会各个阶层的关系,大陆上几个国家的制度,包括了这些国家的冲突,战争。几个强大组织,游击士协会,结社,教会星杯骑士团的由来等。这些都是主角们的演出舞台的布景,慢慢的把玩家带入游戏中。而仙剑呢?给我的感觉是仙剑的舞台就一片空白,或者说是神魔人的三国志?然后主角遇到了女主角1,一见钟情,组队,冒险,然后配角2出现,女主2出现,加入队伍快到最后让女主2或者女主1死掉,打一张悲情牌,就希望这张悲情牌来吸引住玩家?大哥,这一套你已经玩了4次了,除了第一次赚了些玩家的眼泪,后边都是失败。
人物刻画仙剑5更加失败,主角脸谱化,没性格特点,不像鹿鼎记韦小宝的无赖,也不像天龙八部萧峰的豪气,更没有表现出射雕郭靖的憨厚,就连形象设定都没特色,除了五官端正,其他我实在很难对他有什么映象。再配上看起来英俊其实死板的模型。。。。。。唉,不说了。
游戏度,其实就是操作性,游戏吸引性。首先回合制就是倒坎,不是说回合制不好,但不得不承认回合制要做到很高的游戏性比较难,其实完全可以在这种回合制里加上些新规则,比如三国杀那种类似的场景不更好?结果这游戏性基本都是以前的老一套。
而锁死视角就更杯具了,还找什么借口说怕玩家晕,我草,你当我们都是没玩过3D的?其实就是减少开发的工作而已。但你就是锁死视角也别让我们路都看不见吧?这根本就是半成品。
画面就不说了,你做不到人物美轮美奂场景真实我都理解,毕竟我们国家3D技术达不到那一步,但是你总得运行流畅吧?结果是跑一步画面就震一下,看的我眼花。
现在仙剑5给我的感觉就是想做到完美,但是却没那个技术,然后就通过些手断想掩盖瑕疵(比如锁死视角),结果却暴露了软肋。
音乐如果单单拿出来听还不错,但是有个最大缺点,就是大部分音乐的风格都相差不大,没有特色。
所以,我可以肯定,仙剑5不过是北软拿来坑爹的。