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让玩家融入主角,去感受别人的悲伤,仙剑4已达到极点,仙剑5无法超... [复制链接]

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单从剧情来说:

仙剑1, 让玩家融入主角,去感受主角的悲伤,而悲伤,从而开创了 悲情仙剑.

到仙剑2,仙剑3(包括外传),都沿用了这种悲剧的描述手法。

最终都只是模仿,未能超越仙剑1所能带来的剧情冲击。

仙剑4,有了很大的突破,让纯真的人去感受这个世界,感受生活中遇到那些形形色色的人,

去感受别人的悲伤,从琴姬到玄宵,一个一个的,围绕在他们身边的都是悲情人物。

最后在铺盖上,玩家在主角身上的那一份遗憾,那个诗画般的结局。

我认为,已经把悲情唯美的描绘到了极点,后续不可能超越。

仙剑5, 大家不要抱太大希望,因为希望越大,失望越大,

支持仙剑,就买个正版玩玩,不要太较真,不要要求太高。
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2#

我是个10多年的老仙剑迷,每款都玩过好几遍。

我这么说是有根据的。

至于我为什么这么肯定仙剑5 从剧情上很难超过 仙剑4,大家玩过就知道了哦。
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仙剑四的结局 天河和梦璃的定格画面 太惊艳了
我立刻截图当桌面了
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