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吐槽仙剑,话说没有令人纠结的结局,就不能成为经典了么? [复制链接]

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真不知道为啥仙剑一直改不了杯具风

虽然多结局能弥补玩家自仙1开始的杯具纠结

但为啥不能弄一个单一令人欢欣的团员结局呢,对自己设计的剧情就那么没有自信?

历史上成功的游戏,很多也是单一结局,例如最终幻想7和8,抛开画面,单就里面的剧情来说,虽然是单一结局,也没有什么最后要死要活的,但多年后大家谈起来,依然觉得它是经典。

结局杯具的感情牌打多了,就像韩剧一样审美疲劳了,无非都是男女主角爱个死去活来,最后不是白血病就是车祸,只是表现的方式和环境不一样。

仙剑,您已经16岁了,希望您在仙6里,能成长为一个真正的有血有肉的成年人。里面除了柔情以外,还应该有阳刚和硬气,应该有圆满和欢欣,谢谢
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回复 1# 的帖子

玩了再看是怎样吧,现在一切都未知
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悲剧仙剑
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也许玩了感觉就不同了呢 是吧?
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回复 4# 的帖子

杯具结局,感受到最后基本都是差不多

古剑也是一样,都是老套路,大打赚眼泪的感情牌
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不要再悲剧了 仙6一定要团圆结局 否则不玩了
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楼主一直说了我心里想说但是不敢说的话,怕被喷~
不过仙三的官方结局是大团圆结局~所以我爱仙三~
现在的悲剧怎么也“感动“不了我了~可能刚完到结局那会心里会不舒服一下,喝杯水过一会就没啥感觉了。
虐来虐去无非就那几种模式,死男主死女主残男主残女主全灭~原因大多都是拯救苍生~拯救苍生这么大的主题结果整出来一个那么不大气的故事。有时候就在想,就主角几个人知道苍生受到威胁了,老百姓,当官的一个都不知道。也就是说在普通人完全不知情的情况下,主角们受高人指点发现危难,处理危难,解决危难,剧终。在这期间,小老百姓们一直幸福快乐的生活着~莫名其妙地就被拯救了~


然后反派人物通常有两个,一开始就反的那个通常不是最终boss,最终boss通常都是开始道貌岸然的伪君子~
以至于现在玩这种游戏,玩个一半就差不多知道谁是boss了
最后编辑以轩之名 最后编辑于 2011-07-05 11:37:19
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回复 5# 的帖子

怎么说呢 仙剑一直走的剧情路线 虽然一直都是悲剧 但是整体来说还有比较有内涵的啊

我倒也希望有个大团圆结局
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啊?貌似多结局只在三和三外传出现过……
其实仙剑本来就是走这种催泪弹的剧情……喜剧会令人感动……
可是仙剑我总觉得是带着悲伤的这样的剧情(结局)……才会令玩家印象深刻(个人意见,可以无视)
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回复 7# 以轩之名 的帖子

您说对了,我也非常喜欢仙三,有个大欢喜的结局有什么不好

这个世界上活生生的人,还是喜欢大圆满,大欢欣,没人愿意生离死别,游戏为啥就做不到呢

打一个杯具,可以,**,也行,第三次就像你说的老套路了,到一半就猜出个8、9分了,那还有啥意思呢
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恩。。。。现在我的希望全压在古剑第二结局上了。

若是再来个悲剧,我想,烛龙那帮子人,就是无敌大傻瓜了。。。。。。。
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回复 11# Askiasendoh 的帖子

,希望如此吧

美满团圆有什么不好,在现实生活里,没人愿意去看杯具,相反最后的圆满结局,大家会为之发自内心的高兴和欢喜,虽然有时不关自己的一点事。
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回复 10# 的帖子

首先希望仙五不要再悲剧了。我爱仙剑,但是现在越来越讨厌悲剧了。
这也是为啥网上那么多喷子喷仙剑动不动就是感动。他们喷的或许有些过了,但有的话却很在理。
不要抱着什么这是仙剑的特色而固步自封。保留特色也不是说一成不变,保留特色敌不过审美疲劳。保留特色是应该保留一种”仙剑精神“(是什么我到现在也不太知道,但应该有,或者应该要有),而不是打悲情牌这种方式。
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我没楼主那么有主见,只是我觉得无论游戏的结果或喜或悲,都能带来给我们带来很多的感动
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回复 11# Askiasendoh 的帖子

话说第二结局也快了撒~
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回复 13# 以轩之名 的帖子

剧透是仙5悲剧了,刚才剧透的帖子给删了
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回复 16# 的帖子

悲剧?唉,想弃剧了~
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其实我很喜欢仙三和三外那种多结局模式
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估计是给外传让路,其实何必呢?
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