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非线性剧情难道很难吗?强烈建议非线性剧情 [复制链接]

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线性剧情很难让我玩第二遍的冲动
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线性的又不是不好。。。关键是游戏的系统落后。。。这才是硬伤。。。
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具体解释下 什么意思么?
没看懂~
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就是多线性剧情呀,对话的时候能选择一下,选择不同后面剧情就不同
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回复 3# 异想天开XD 的帖子

非线性剧情:一般来说都是通过不同的选择进入不同的分支剧情,达到不同的结局

线性剧情:结局只有一个,玩家从头到尾按着剧情走。。。
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回复 5# qqef110 的帖子

那我比较喜欢 单一的 结局。。

龙腾世界 那类的,不怎么喜欢。
不过他的战斗模式还不错~
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还是欧美的RPG比较成熟 比如加上善恶值系统 可国内RPG始终出不了这圈 导致把自己完全圈住了 根本没法发展 国产RPG任重道远
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我喜欢楼主说的那种非线性/多线性剧情。

作为一个玩家,我希望能为自己扮演的角色,选择如何生活下去的权利,能有自己找自己喜欢的女主角的权利,还有选择宠物的权利。我不喜欢宿命论,被各位大神匡住,完全走拟定好的故事路线。。。。。
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回复 8# Askiasendoh 的帖子

就是这样,不知道为什么有的玩家老说非线性剧情没有代入感,我觉得能自己选择才有代入感
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让我想起了月影   很怀念当年一遍又一遍
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回复 10# 的帖子

月影结局好多,不当君子就达不成完美结局令我耿耿于怀至今
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中国的  金庸群侠传2  3

多结局~~
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回复 9# 夜宵 的帖子

热情握爪阿!!!

可惜现在说什么都晚了,我们的仙5只能宿命论了。。。。。。
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回复 13# Askiasendoh 的帖子

等待仙剑6吧
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仙3和问情不就是多结局吗?
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回复 14# 夜宵 的帖子

我还能说不等吗?不过又要若干年,那时,我都老了,心境又会不一样的。。。。。
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回复 15# 的帖子

仙3的确是多结局,但是那时游戏本身还不够成熟,我觉得属于一次算是不太成功的革新。虽然不太成功,但是也不应该不吸取经验,在后来的游戏里进行更深层次或者更完整的探索阿!

总的来说,我还是偏向于有操控权一点儿的游戏。单一结局的游戏,就好比一幅平面画,而自主性高的游戏,就像立体雕塑一般。开发的好,一定是多线好玩的!
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回复 16# Askiasendoh 的帖子

是呀,估计过2年我就没这么大的热情了,现在感觉有点病态的热情
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非线性值得考虑
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是不是多结局,等游戏出了不就知道了吗
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