如果你们学过高中化学的话会知道丁达尔效应,体积管实际上就是模拟的丁达尔效应。当空气中有尘埃时候,一束光线射下救会产生丁达尔效应。你在晚上拿一直电筒,向外照射,会看见光束,那光束就是因为胶体散射形成的光线,看上去有体积,所以称为体积光。目前的主流引擎多支持体积光。但是我估计仙剑5里面的体积光不是靠引擎真做出来的,而是用其他方法实现的,因为不知道大家注意没有。宣传片里那片草地,左上方有棵树那里,天上的太阳被树冠遮挡之后并没有形成体积光。但也有可能是太阳的问题,或者树木本身的问题。一切等游戏之后再说。
至于hrd这个由于没有进行过游戏所以暂时没有观察出来。