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关于仙剑系统问题 [复制链接]

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说实话本人是最终幻想忠实粉丝,最终幻想历代变迁都会有系统的巨大革新,同样是回合制rpg(最终幻想1-10,与仙剑1-4)仙剑就略显得有些拖沓,而最终幻想12的系统巨变,更叫人耳目一新,虽然12剧情相较前作们薄弱些,但是该系统的代入感和可玩性都是绝对完美,希望仙剑有些方面可以做的简洁,干练些,而且现今,单纯的回合制,似乎会有些缺乏吸引力,希望制作人员看到哦
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楼主您好:
  很感谢您对“仙剑”的关注,您的意见我们会及时反馈的。
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