问题:
1、以下哪种有奖活动最能吸引您的参加?【多选题】
A、购买制定道具参加抽奖
B、充值返点活动,在指定时间充值,即能获得相应返点
C、有奖活动,参加活动可获得打折卡或者抵用卷,在充值或购买虚拟道具获得折扣或优惠
D、有奖比赛,购入场卷参加比赛,比赛获胜赢得奖品
E、累计消费奖励,如购买指定虚拟道具累计到相应点数获得相应奖品
F、最高消费奖励,即每周/月统计最高消费者,赠送大奖
2、对于网络游戏,您认为下列哪些项目收费是合理的?【多选题】
A、特殊的游戏人物/角色
B、按在线时间收费,扣点或包月
C、装饰性道具,如帽子、着装
D、游戏道具
E、增值服务,如账号特殊密保及24小时跟踪服务等。
3、在游戏中您喜欢哪种升级方式【多选题】
A、组队打怪升级
B、刷高经验副本
C、参加不同时段的高经验活动
D、其他:请注明_______
【活动答卷模板】(以下所有项目为必填项)
E-mail:
yancao2599@sina.com
角色名称:2599烟草
所在服务器:翡冷翠
倡导理性消费,争做淘宝专家答题选择:
1、DE
其实所给范围比较狭窄了,也是目前业内的一个共性吧,主要难度在于难以开拓出新颖别致的方式,建议从受众群体共性上分析进而联系具备相同性质对象的其他行业拓展联合,至于能挖掘的程度不一而论了。
2、ABCDE
存在即合理,本人坚定的拥护这一点。遗憾在于囊括的范围有点捉襟见肘。
3、D 其他:独行侠奖励?
简单阐述一下我的大致理念:
普遍意义上讲,组队有经验奖励容易理解;但是,其实任何地方都不乏独行侠(貌似很多高手也是这样?)这样的存在, 那么对于这个独特玩家群体来说 是否可以考虑在某一个界定标准之下(例:1、组队时间每天有限制,其他时间个人必须单练,同时拥有一个相对平衡的提高经验的参数。2、当然,取极端的话可以设置成禁止组队的存在,补偿相应提高。我个人是这种方案的忠实拥趸,)给出一种类似特殊职业的奖励方法。当然,如果由此引申类似新职业或者副职业的考虑,尚需斟酌。
如果在比较妥当的实施前提之下,能给目前的业内带来一点新颖的元素,进而对其发展走势产生一定影响的话,也算是给目前沉闷的发展前景和低迷的市场拓展了注入了一点活力。假设真的能够进入一个崭新的游戏时代,也算是开一代文风之举。
信手拈来之词,一家之言,仅供参考。